Interface-Design integriert Kundenerlebnis, Benutzererfahrung und Informationsarchitektur für eine effektive Produktinteraktion.
Jedes Produkt bietet dem Benutzer eine Schnittstelle – sei es ein Softwarebildschirm, ein physisches Bedienfeld oder eine gedruckte Bedienungsanleitung. Auf dieser Ebene werden das Vokabular und das strukturelle Denken hinter allen dreien entwickelt. Zunächst wird die Kundenerfahrung von der Benutzererfahrung getrennt. Anschließend werden die Informationsarchitektur, die Standards für grafische Symbole und Farbcodierungen, die die Lesbarkeit eines Bedienfelds auch unter Belastung gewährleisten, sowie die Lebenszyklusbetrachtung behandelt, die Schnittstellenentscheidungen in den gesamten Entwicklungsprozess und nicht an dessen Ende einbettet.
Maschinenbau- und Elektrotechniker erhalten selten eine formale Schulung im Bereich Schnittstellendesign, obwohl die Schnittstelle das Erste ist, was ein Kunde beurteilt – und zwar am strengsten. Diese Schulung vermittelt Ingenieuren, die Testgeräte, industrielle Steuerungen oder Unterhaltungselektronik entwickeln, das gleiche grundlegende Vokabular wie professionellen Interaktionsdesigner. So kann ein Hardware-Team einen Spezialisten korrekt briefen oder, in einem kleinen Team, eine Schnittstellenentscheidung auch ohne Spezialisten begründen.
Die Hersteller profitieren von geringeren Garantie- und Supportkosten, wenn die Bediener ein Bedienfeld korrekt lesen, und die Produktentwickler vermeiden die Nacharbeiten, die entstehen, wenn die Schnittstellenauswahl erst am Ende eines Programms überprüft wird.
Die in diesem Kurs zu erlernenden Konzepte und Werkzeuge:
Folgende Wissensbereiche werden im folgenden Test geprüft:
Unterscheidung zwischen Kundenerlebnis und Nutzererfahrung
Grundlagen des GUI-Designs
Informationsarchitektur und Inhaltsstrukturierung
Grafische Symbole und Farbkennzeichnungsstandards
Vorteile und häufiger Missbrauch der Farbkennzeichnung
Phasen des Produktlebenszyklus-Designs
Ergonomische Bewertung des Arbeitsplatzes als Schnittstelleneingabe
Auswahlmöglichkeiten für Schnittstellenformfaktoren, humanoide und nicht-humanoide
Kenntnisse über Dateiformate für die Designübergabe
Häufige Fehler im Interface-Design und ihre Lösungen
Nielsens zehn Usability-Heuristiken
ISO 9241-210 nutzerzentrierter Designprozess
Fitts'sches Gesetz und Zielerfassungsdesign
Jakobs Gesetz und die Wiederverwendung von Schnittstellenkonventionen
Wireframing- und Low-Fidelity-Prototyping-Methoden
Grundlagen der Barrierefreiheit und WCAG 2.2-Konformitätsstufen
Typografie und Lesbarkeit unter Industriebeleuchtung
Layout und Gruppierungskonventionen des Bedienfelds
Fehler- und Warnmeldungsdesign
Erstellung der Schnittstellendokumentation und des Styleguides
Unsere Leseempfehlungen
Die folgende Liste ist eine spezielle Auswahl unserer Originalartikel, Tools und Methoden, die auf dieser Website verfügbar sind.
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Notiz: Für diesen speziellen Kurs können die Artikel in beliebiger Reihenfolge gelesen werden.
Nachdem Sie sich mit den oben genannten Vorlesungen vertraut gemacht und eigene Lektüren angefertigt haben, empfehlen wir Ihnen, an der unten stehenden Prüfung teilzunehmen.
Der Test besteht aus 20 Fragen in zufälliger Reihenfolge, die aus einem größeren Fragenpool ausgewählt wurden, um Abwechslung zu gewährleisten. Für jede richtige Antwort erhalten Sie 10 Punkte. Am Ende des Tests erhalten Sie eine vollständige Korrektur.
Wenn der Kurs verschiedene Niveaustufen hat, enthält der aktuelle Test keine Fragen der niedrigeren Niveaustufen, was ihn zu einem unvollständigen Test macht. hartdass Ebene!
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