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UX — Conception centrée sur l'humain — Niveau 1 - Course & Test

UX Design
expérience utilisateur
La conception d'interface intègre l'expérience client, l'expérience utilisateur et l'architecture de l'information pour une interaction produit efficace.

Chaque produit présente une interface à l'utilisateur : un écran logiciel, un panneau de commande physique ou une notice d'utilisation imprimée. Ce niveau d'analyse permet de définir le vocabulaire et la structure sous-jacents à ces trois éléments. Il commence par distinguer l'expérience client de l'expérience utilisateur, puis aborde l'architecture de l'information, les normes de symbolisme graphique et de codage couleur garantissant la lisibilité d'un panneau de commande même en cas de forte sollicitation, et la vision du cycle de vie qui intègre les décisions relatives à l'interface au sein du processus de développement global, et non à sa conclusion.

Les ingénieurs mécaniciens et électriciens reçoivent rarement une formation formelle en interface utilisateur, or c'est l'interface que le client juge en premier et avec le plus de sévérité. Ce niveau de formation permet à un ingénieur concevant des équipements de test, des systèmes de contrôle industriels ou des appareils électroniques grand public d'acquérir le même vocabulaire de base qu'un concepteur d'interaction professionnel. Ainsi, une équipe matérielle peut briefer correctement un spécialiste ou, au sein d'une petite équipe, justifier un choix d'interface sans l'aide d'un spécialiste.

Les fabricants constatent une baisse des coûts de garantie et d'assistance lorsque les opérateurs lisent correctement un panneau, et les développeurs de produits évitent les retouches qui s'ensuivent lorsque les choix d'interface ne sont revus qu'à la fin d'un programme.

Concepts et outils à apprendre dans ce cours :

Voici les domaines de connaissances qui seront évalués lors du test ci-dessous :

  • Distinction entre expérience client et expérience utilisateur
  • Principes fondamentaux de la conception d'interfaces graphiques
  • Architecture de l'information et structuration du contenu
  • Normes relatives aux symboles graphiques et au codage couleur
  • Avantages et mésusages courants du code couleur
  • phases de conception du cycle de vie du produit
  • Évaluation ergonomique du poste de travail en tant qu'entrée d'interface
  • Choix de format d'interface, humanoïde et non humanoïde
  • Maîtrise des formats de fichiers pour la transmission des plans
  • Les pièges courants de la conception d'interfaces et leurs solutions
  • Les dix heuristiques d'utilisabilité de Nielsen
  • Processus de conception centré sur l'humain selon la norme ISO 9241-210
  • Loi de Fitts et conception d'acquisition de cibles
  • Loi de Jakob et réutilisation des conventions d'interface
  • Méthodes de wireframing et de prototypage basse fidélité
  • Principes de base de l'accessibilité et niveaux de conformité aux WCAG 2.2
  • Typographie et lisibilité sous éclairage industriel
  • Conventions de disposition et de regroupement des panneaux de configuration
  • Conception des messages d'erreur et d'avertissement
  • construction de la documentation d'interface et du guide de style

Nos suggestions de lecture

La liste ci-dessous présente une sélection spéciale de nos articles originaux, outils et méthodologies disponibles sur ce site.

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Note: Pour ce cours en particulier, les articles peuvent être lus dans n'importe quel ordre.

L'examen pour ce cours

Une fois que vous aurez pris connaissance des cours ci-dessus et que vous aurez effectué vos propres lectures, nous vous recommandons de passer l'examen ci-dessous.

Le test comporte 20 questions présentées dans un ordre aléatoire, parmi un grand nombre de questions, afin de garantir sa nouveauté à chaque fois. Chaque bonne réponse rapporte 10 points. Un corrigé complet est fourni à la fin du test.

Si le cours comporte différents niveaux, le test actuel n'inclut pas de questions de niveaux inférieurs, ce qui le rend … dur que niveau!

  • boutons radio : Une seule bonne réponse doit être sélectionnée.
  • cases à cocher : Une ou plusieurs réponses doivent être vérifiées (avec une logique de notation stricte de type tout bon ou rien).

Conseil: survolez avec la souris “Indice” pour obtenir un conseil sur la réponse.

Seuls les membres d'innovation.world peuvent le voir ci-dessous et y participer.

Exam version: 01.00.00

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