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आइकिया पैरोडी: एर्गोनॉमिक्स का सबक

Ikea catalog. Ikea Parody: the Ergonomics Lesson. Design thinking

आइकिया के पेपर कैटलॉग (बुकबुक™) को बढ़ावा देने वाले एक वीडियो द्वारा दिया गया एर्गोनॉमिक्स का सबक कई मायनों में शानदार है। यह वीडियो इसलिए वायरल हुआ क्योंकि इसमें कुछ खास चीजों का मज़ाक उड़ाया गया था। एप्पल उत्पाद का परिचय। यह कुछ स्वीडिश रूढ़ियों (मुस्कुराता हुआ गोरा लड़का) का आत्म-मज़ाक भी हो सकता है, लेकिन उस वीडियो में एर्गोनॉमिक्स की मज़बूत पृष्ठभूमि और उत्पाद डिज़ाइन से जुड़े सत्य भी मौजूद हैं। और यही हमारा विषय है। और फिर मूल की ओर। स्टीव जॉब्स नया उत्पाद परिचय!

मार्केटिंग पैरोडी

कभी-कभी, "पेश है...", "अद्भुत", उत्पाद के स्लो-मोशन के साथ अच्छा संगीत... जो आपको कुछ याद दिलाता है, है ना?

(उत्तर के लिए नीचे दिए गए लिंक को देखें)

सदियों पुरानी पुस्तक एर्गोनॉमिक्स का पाठ

या फिर, नवीन दृष्टिकोण से देखा जाए तो इलेक्ट्रॉनिक सहायक उपकरणों में अभी भी कुछ नवाचार की गुंजाइश है:

 किताबेंसंभवतः नई तकनीक/पुस्तकों की तुलना में बेहतर सुधार
  • कोई केबल नहीं
अब बहुत कम इलेक्ट्रॉनिक उपकरण ऐसे हैं जिनमें रेडियो संचार नहीं होता है।IoT इंटरनेट ऑफ थिंग्स)

कोई केबल नहीं, कोई बैटरी नहीं
    • बैटरी नहीं / रिचार्ज नहीं किया जा सकताNo cable eternal battery

 

इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों की सबसे बड़ी कमी यह है कि वर्तमान में किसी भी फोन या टैबलेट की बैटरी कुछ घंटों से लेकर अधिकतम कुछ दिनों तक ही चलती है।

Induction charging is developing, thus a relatively low-efficiency ratio; but still requires a docking base or equivalent

इसे बेहतर बनाने या रिचार्ज करने की आवश्यकता को कम करने के लिए

  • डिस्प्ले प्रकार: ईइंक, सफेद/काले रंग की स्थिति बदलते समय ही वर्तमान चित्र प्रदर्शित करना एक बड़ी प्रगति है, लेकिन इससे 'तत्काल' परिवर्तन का लाभ समाप्त हो जाता है, या कम से कम वीडियो में बार-बार परिवर्तन होने पर यह लाभ नहीं मिलता; रंग का विकल्प अभी उपलब्ध नहीं है।
  • कम से कम करंट की खपत: सभी चिप निर्माता अब तथाकथित ग्रीन चिप्स बना रहे हैं, जिनमें कम से कम करंट की खपत के लिए सबसे पतले तार लगे होते हैं, साथ ही स्टैंडबाय/वेक-अप मोड भी होता है जो सक्रिय कार्यों के बीच करंट को लगभग रोक देता है।
  • स्क्रीन: छोटी भी हो सकती है, बड़ी भी।

फिलहाल बाजार में वेरिएबल स्क्रीन साइज वाला कोई विकल्प मौजूद नहीं है।

फोल्डेबल/रोलेबल स्क्रीन पर अनुसंधान एवं विकास प्रक्रिया में कुछ प्रगति हुई है।

अन्य विचार?

  • शारीरिक संपर्क, जानकारी साझा करना
  • आसानी से साझा करें

भौतिक संपर्क के कारण कागज की गंध वास्तव में नहीं आती; क्या यह वास्तव में उपयोगकर्ता का कार्य होगा?

आसानी से साझा करने का पहलू, जैसे कि मेल, लघु संदेश, ऑनलाइन लाइब्रेरी, सोशल नेटवर्क आदि, शायद 

  • दोनों दिशाओं में तेजी से ब्राउज़ करें + त्वरित ब्राउज़िंग

अभी तक किसी भी उपकरण में किताब के पन्ने पलटने की गति नहीं है, इसलिए किताब के पन्ने पलटने की गति भी उतनी ही तेज़ है।

असल में ज़रूरत शुरुआती फ्लिपबुक्स की तरह एनिमेटेड कैरेक्टर पाने की नहीं है, बल्कि जानकारी को तेज़ी से, दृश्य रूप से, रंग के आधार पर या आकार के आधार पर खोजने की है। शब्दों का उपयोग करके खोज सुविधा तब ज़्यादा मददगार नहीं होती जब आपको उसके लिए कीवर्ड पता न हों या आप सिर्फ़ अच्छे विचारों की तलाश में हों।

यहां अभी भी कुछ नयापन देखने को मिल सकता है!

  • बुकमार्कBookmarks
इलेक्ट्रॉनिक बुकमार्क कई रूपों और प्रकारों में मौजूद हैं – ऐप/टैबलेट/फोन शुरू होने से पहले ही उनमें से कोई भी दिखाई नहीं देता है।

बुकमार्क
  • छवि की गुणवत्ता (रिज़ॉल्यूशन) बहुत अच्छी है।

सच कहें तो, अब यह केवल किताबों तक ही सीमित लाभ नहीं रह गया है; मध्यम से उच्च श्रेणी के उपकरणों का रिज़ॉल्यूशन अब मानव आंख की देखने की क्षमता के भीतर है।

बशर्ते कि ऐप पर्याप्त रिज़ॉल्यूशन में तस्वीरें प्रदान करे (मेमोरी बचाने वाला ऐप तकनीकी लाभ को नष्ट कर सकता है)

वीडियो में इसका जिक्र नहीं किया गया है:

  • मूल्य के लिहाज से: किताब = कम; टैबलेट, हालांकि ऐप मुफ्त हो सकता है, लेकिन देखने के लिए आवश्यक उपकरण की कीमत कई सौ डॉलर होती है, हालांकि कुछ केवल व्यूअर सस्ते भी होते हैं।

The Ergonomics Lesson Video, See By Yourself

To be compared with Steve Jobs’s iconic आईफ़ोन product introduction in 2007 (“once in a while” … you’ve heard that before?) that was clearly a milestone in product introduction methodology, but also showing a typical modern Product Development cycle; see this iconic product introduction:

अन्य उत्पादों से विचार
यह भी देखेंकभी-कभार स्टीव जॉब्स का प्रतिष्ठित उत्पाद डिज़ाइन और मार्केटिंग
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Last Ergonomics Words

All these being said, and while we are big fans (in the product design sense) of the assembly instructions delivered with their products,

this catalog is difficult to use to find a product in particular.

It does put the products in their context in a nice way (a kid’s room, a kitchen …), but trying to quickly find all tables for example is impossible … you have them all around the catalog, mixed with other furniture.

Complementary Readings & Methodologies

  • मानव कारक अभियांत्रिकी: focuses on designing systems and devices that align with human capabilities and limitations.
  • Cognitive ergonomics: studies mental processes and how they affect interactions with other elements of a system.
  • Anthropometry: the measurement and analysis of the human body to improve product design.
  • Biomechanics: examines the mechanical aspects of human movement to enhance ergonomic design.
  • उपयोगकर्ता केंद्रित डिज़ाइन: a design philosophy that focuses on the needs and limitations of the end-user.
  • Workplace design: involves organizing the work environment to optimize productivity and comfort.
  • Haptic feedback technology: uses touch feedback to improve user interaction with devices and systems.
  • Virtual Reality (VR) ergonomics: studies the ergonomic impacts of VR systems to improve immersive experiences.
  • Fatigue management: strategies to minimize fatigue-related errors and enhance worker performance.

प्रयुक्त शब्दों की शब्दावली

Internet of Things (IoT): यह परस्पर जुड़े उपकरणों का एक नेटवर्क है जिसमें सेंसर, सॉफ्टवेयर और अन्य प्रौद्योगिकियां अंतर्निहित होती हैं जो उन्हें इंटरनेट पर डेटा एकत्र करने और आदान-प्रदान करने में सक्षम बनाती हैं, जिससे विभिन्न प्रक्रियाओं और प्रणालियों के स्वचालन, निगरानी और नियंत्रण में सुविधा होती है।

New Product Introduction (NPI): एक ऐसी प्रक्रिया जिसमें नए उत्पाद की योजना बनाना, विकास करना और उसे लॉन्च करना शामिल है, जिसमें सफल बाजार प्रवेश सुनिश्चित करने और ग्राहकों की जरूरतों और व्यावसायिक उद्देश्यों के साथ तालमेल बिठाने के लिए बाजार अनुसंधान, डिजाइन, परीक्षण और उत्पादन शामिल हैं।

शामिल विषय: एर्गोनॉमिक्स, उत्पाद डिजाइन, मानव कारक इंजीनियरिंग, संज्ञानात्मक एर्गोनॉमिक्स, मानवमिति, जैवयांत्रिकी, उपयोगकर्ता-केंद्रित डिजाइन, कार्यस्थल डिजाइन, स्पर्श प्रतिक्रिया प्रौद्योगिकी, आभासी वास्तविकता एर्गोनॉमिक्स, थकान प्रबंधन, आईओटी (इंटरनेट ऑफ थिंग्स), ईइंक, फोल्डेबल स्क्रीन, बुकमार्क, छवि गुणवत्ता, उत्पाद विकास चक्र और विपणन पैरोडी...

ऐतिहासिक संदर्भ

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(यदि तिथि अज्ञात है या प्रासंगिक नहीं है, उदाहरण के लिए "द्रव यांत्रिकी", तो इसके उल्लेखनीय उद्भव का एक अनुमानित आंकड़ा प्रदान किया गया है)

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