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Parodie Ikea : la leçon d'ergonomie

Catalogue Ikea. Parodie d'Ikea : la leçon d'ergonomie. Réflexion sur le design

Une leçon d'ergonomie fournie par une vidéo d'Ikea, faisant la promotion de leur catalogue papier (le “bookbook™”) est fantastique à bien des égards. Elle est devenue virale parce qu'elle se moque de Pomme présentation du produit. Il pourrait également s'agir d'une autodérision à propos de certains clichés suédois (le blond souriant), mais cette vidéo contient également de solides connaissances en matière d'ergonomie et de conception de produits. Et c'est là notre sujet. Et puis à l'original Steve Jobs introduction d'un nouveau produit !

La parodie de marketing

" Une fois de temps en temps... ", " Présentation du ", " étonnant ", une musique agréable pendant un ralenti du produit .... qui vous rappelle quelque chose, non ?

(voir le lien en bas de page pour la réponse)

La leçon d'ergonomie d'un livre vieux de plusieurs siècles

ou, vus sous un angle novateur, les accessoires électroniques peuvent encore faire l'objet d'innovations :

 livreséventuellement nouvelle technologie/amélioration par rapport aux livres
  • pas de câble
peu d'appareils électroniques n'ont plus de communication radio (IoT Internet des objets)

pas de câble, pas de batterie
    • pas de batterie / pas de rechargePas de câble, batterie éternelle

 

le plus gros inconvénient de l'électronique ; tout téléphone ou tablette ne dure actuellement que quelques heures ou, au mieux, quelques jours d'utilisation.

Induction charging is developing, thus a relatively low-efficiency ratio; but still requires a docking base or equivalent

Pour améliorer cela ou diminuer le besoin de recharge

  • type d'affichage : eInk, dessin courant uniquement lors du changement d'état blanc/noir est un énorme progrès, mais perd l'avantage du changement "instantané", ou du moins lors de changements fréquents comme dans une vidéo ; la couleur n'est pas encore là aussi
  • consommer le moins de courant possible : tous les fabricants de puces proposent désormais des puces dites "vertes", dont les fils sont les plus petits possibles pour consommer moins de courant, mais aussi un mode veille/réveil qui permet d'éliminer presque totalement le courant entre deux tâches actives.
  • écran : peut être petit, mais aussi grand

Actuellement, il n'y a pas encore sur le marché d'appareil à taille d'écran variable.

quelques progrès sur les écrans pliables/roulants dans les tuyaux de R&D

D'autres idées ?

  • contact physique, partage d'informations
  • partager facilement

le contact physique a donc l'odeur du papier n'est effectivement pas là ; serait-ce vraiment une fonction de l'utilisateur ?

l'aspect partage facile, eh bien, le courrier, le message court, la bibliothèque en ligne, le réseau social (...) ont probablement 

  • navigation rapide dans les deux sens + navigation rapide

aucun appareil ne permet de feuilleter les pages d'un livre aussi rapidement qu'un livre.

Le besoin n'est pas vraiment d'obtenir un personnage animé comme dans les premiers folioscopes, mais de trouver des informations rapidement, visuellement, par couleur ou par aspect. Une fonction de recherche utilisant des mots n'est pas d'une grande aide si vous ne connaissez pas encore les mots clés ou si vous recherchez simplement des idées intéressantes.

L'innovation est sans doute encore à l'ordre du jour !

  • signetsSignets
les signets électroniques existent sous toutes les formes et saveurs ... aucun n'est visible lorsque l'application /tablette/téléphone n'a même pas démarré ...

signets
  • très bonne qualité d'image (résolution)

Pour être honnête, ce n'est plus vraiment un avantage réservé aux livres ; les appareils de milieu et de haut de gamme ont maintenant une résolution qui est inférieure à la perception de l'œil humain.

... à condition que l'application fournisse des images d'une résolution suffisante (l'économie de mémoire de l'application peut détruire l'avantage technique).

Non mentionné dans la vidéo :

  • prix : livre=faible ; tablette, bien que l'application puisse être gratuite, l'appareil requis pour visionner est de plusieurs $100s, bien que certaines visionneuses seules soient moins chères.

La vidéo de la leçon d'ergonomie, voyez par vous-même

To be compared with Steve Jobs’s iconic iPhone product introduction in 2007 (“once in a while” … you’ve heard that before?) that was clearly a milestone in product introduction methodology, but also showing a typical modern Product Development cycle; see this iconic product introduction:

Idées tirées d'autres produits
Voir aussi"Une fois de temps en temps... Steve Jobs Conception de produits et marketing emblématiques
►

Derniers mots sur l'ergonomie

Ceci étant dit, et bien que nous soyons de grands fans (dans le sens de la conception du produit) des instructions d'assemblage livrées avec leurs produits,

ce catalogue est difficile à utiliser pour trouver un produit en particulier.

Il place les produits dans leur contexte d'une manière agréable (une chambre d'enfant, une cuisine ...), mais essayer de trouver rapidement toutes les tables par exemple est impossible ... vous les avez tout autour du catalogue, mélangées avec d'autres meubles.

Lectures et méthodologies complémentaires

  • Ingénierie des facteurs humains : se concentre sur la conception de systèmes et de dispositifs qui s'adaptent aux capacités et aux limites de l'être humain.
  • Ergonomie cognitive : étudie les processus mentaux et la manière dont ils affectent les interactions avec d'autres éléments d'un système.
  • Anthropometry: la mesure et l'analyse du corps humain pour améliorer la conception des produits.
  • Biomécanique : examine les aspects mécaniques du mouvement humain afin d'améliorer la conception ergonomique.
  • centré sur l'utilisateur conception: une philosophie de conception qui se concentre sur les besoins et les limites de l'utilisateur final.
  • Aménagement du lieu de travail : consiste à organiser l'environnement de travail de manière à optimiser la productivité et le confort.
  • Technologie de retour d'information haptique : utilise le retour d'information tactile pour améliorer l'interaction de l'utilisateur avec les appareils et les systèmes.
  • Ergonomie de la réalité virtuelle (RV) : étudie les impacts ergonomiques des systèmes de RV afin d'améliorer les expériences immersives.
  • Gestion de la fatigue : des stratégies visant à minimiser les erreurs liées à la fatigue et à améliorer les performances des travailleurs.

Glossaire des termes utilisés

Internet of Things (IoT): un réseau d'appareils interconnectés dotés de capteurs, de logiciels et d'autres technologies qui leur permettent de collecter et d'échanger des données sur Internet, facilitant ainsi l'automatisation, la surveillance et le contrôle de divers processus et systèmes.

New Product Introduction (NPI): un processus qui implique la planification, le développement et le lancement d'un nouveau produit, englobant les études de marché, la conception, les tests et la production pour garantir une entrée réussie sur le marché et l'alignement avec les besoins des clients et les objectifs commerciaux.

Sujets abordés : Ergonomie, conception de produits, ingénierie des facteurs humains, ergonomie cognitive, anthropométrie, biomécanique, conception centrée sur l'utilisateur, conception du lieu de travail, technologie de retour haptique, ergonomie de la réalité virtuelle, gestion de la fatigue, IoT (Internet des objets), encre électronique, écrans pliables, signets, qualité de l'image, cycle de développement des produits et parodie de marketing.

Contexte historique

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(si la date est inconnue ou non pertinente, par exemple « mécanique des fluides », une estimation arrondie de son émergence notable est fournie)

10e année anniversaire

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