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Paródia da Ikea: a lição de ergonomia

Catálogo da Ikea. Paródia da Ikea: a lição de ergonomia. Design thinking

Um ergonomia lesson provided by an Ikea video, promoting their paper catalog (the “bookbook™”) is fantastic from many points of view. It became viral because of making diversão of Maçã Apresentação do produto. Também pode ser uma autocrítica sobre alguns clichês suecos (o loiro sorridente), mas há também uma sólida base em ergonomia e verdades de design de produto nesse vídeo. E esse é o nosso assunto. E então, vamos ao original. Steve Jobs Apresentação de novo produto!

A Paródia de Marketing

"De vez em quando...", "Apresentando o...", "incrível...", música agradável enquanto o produto é mostrado em câmera lenta...". Isso te lembra alguma coisa, não é?

(Veja o link abaixo para a resposta)

A Lição de Ergonomia do Livro Centenário

Ou, visto de uma perspectiva inovadora, os acessórios eletrônicos ainda têm espaço para inovação:

 livros possivelmente nova tecnologia/melhoria em relação aos livros
  • sem cabo
Poucos aparelhos eletrônicos ainda possuem comunicação via rádio (IoT Internet das Coisas)

Sem cabo, sem bateria
    • Sem bateria / Sem recargaBateria eterna sem cabo

 

A maior desvantagem dos eletrônicos; qualquer celular ou tablet atualmente dura entre algumas horas e, na melhor das hipóteses, dias de uso.

O carregamento por indução está em desenvolvimento, apresentando, portanto, uma taxa de eficiência relativamente baixa; porém, ainda requer uma base de carregamento ou equivalente.

Para melhorar isso ou diminuir a necessidade de recarga

  • Tipo de tela: eInk. Consumir corrente apenas ao alternar entre os estados branco e preto é um grande avanço, mas perde-se a vantagem da mudança "instantânea", ou pelo menos quando há mudanças frequentes, como em um vídeo; a reprodução de cores ainda não está ideal.
  • Consumir o mínimo de corrente possível: todos os fabricantes de chips agora possuem os chamados chips verdes, com fios de espessura mínima para reduzir o consumo de corrente e um modo de espera/ativação que praticamente interrompe o consumo de corrente entre tarefas ativas.
  • Tela: pode ser pequena, mas também grande.

Atualmente, não existe nada no mercado que ofereça telas de tamanho variável.

Algum progresso em telas dobráveis/enroláveis ​​em tubos de P&D.

Outras ideias?

  • contato físico, compartilhamento de informações
  • Compartilhe facilmente

O contato físico, ou seja, o cheiro do papel, de fato não existe; seria isso realmente uma função para o usuário?

O aspecto de compartilhamento fácil, bem, e-mail, mensagem curta, biblioteca online, rede social (¡) provavelmente têm 

  • Navegue rapidamente em ambas as direções + navegação rápida

Nenhum dispositivo, de fato, possui ainda a velocidade de virar as páginas de um livro, assim como um livro.

A necessidade não é exatamente obter um personagem animado como nos primeiros flipbooks, mas sim encontrar informações rapidamente, visualmente, por cor ou por aspecto. Uma função de busca por palavras não ajuda muito quando você ainda não conhece as palavras-chave ou está apenas procurando por boas ideias.

Provavelmente ainda há alguma inovação por aqui!

  • favoritosMarcadores
Os marcadores eletrônicos existem em todos os formatos e estilos – nenhum é visível quando o aplicativo/tablet/celular ainda nem foi iniciado.

favoritos
  • Qualidade de imagem (resolução) muito boa

Para ser justo, essa vantagem já não se restringe apenas aos livros; dispositivos de gama média a alta agora possuem uma resolução que está abaixo da percepção do olho humano.

• desde que o aplicativo forneça imagens com resolução suficiente (aplicativos que economizam memória podem anular a vantagem tecnológica)

Não mencionado no vídeo:

  • Faixa de preço: livro = baixo; tablet, embora o aplicativo possa ser gratuito, o dispositivo necessário para visualização custa várias centenas de dólares, embora alguns visualizadores sejam mais baratos.
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Tópicos abordados: Ergonomia, Design de Produto, Engenharia de Fatores Humanos, Ergonomia Cognitiva, Antropometria, Biomecânica, Design Centrado no Usuário, Design de Ambientes de Trabalho, Tecnologia de Feedback Háptico, Ergonomia em Realidade Virtual, Gestão da Fadiga, IoT (Internet das Coisas), Tinta Eletrônica (eInk), Telas Dobráveis, Marcadores de Livro, Qualidade de Imagem, Ciclo de Desenvolvimento de Produto e Paródia de Marketing.

Contexto histórico

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(Caso a data seja desconhecida ou irrelevante, por exemplo, "mecânica dos fluidos", é fornecida uma estimativa aproximada de seu surgimento notável)

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