Uma aula de ergonomia apresentada em um vídeo da Ikea, promovendo seu catálogo de papel (o "bookbook"), é fantástica sob vários pontos de vista. Ela viralizou por satirizar... Maçã Apresentação do produto. Também pode ser uma autocrítica sobre alguns clichês suecos (o loiro sorridente), mas há também uma sólida base em ergonomia e verdades de design de produto nesse vídeo. E esse é o nosso assunto. E então, vamos ao original. Steve Jobs Apresentação de novo produto!
A Paródia de Marketing
"De vez em quando...", "Apresentando o...", "incrível...", música agradável enquanto o produto é mostrado em câmera lenta...". Isso te lembra alguma coisa, não é?
(Veja o link abaixo para a resposta)
A Lição de Ergonomia do Livro Centenário
Ou, visto de uma perspectiva inovadora, os acessórios eletrônicos ainda têm espaço para inovação:
| livros | possivelmente nova tecnologia/melhoria em relação aos livros |
| Poucos aparelhos eletrônicos ainda possuem comunicação via rádio (IoT Internet das Coisas) |
| A maior desvantagem dos eletrônicos; qualquer celular ou tablet atualmente dura entre algumas horas e, na melhor das hipóteses, dias de uso. Induction charging is developing, thus a relatively low-efficiency ratio; but still requires a docking base or equivalent Para melhorar isso ou diminuir a necessidade de recarga
|
| Atualmente, não existe nada no mercado que ofereça telas de tamanho variável. Algum progresso em telas dobráveis/enroláveis em tubos de P&D. Outras ideias? |
| O contato físico, ou seja, o cheiro do papel, de fato não existe; seria isso realmente uma função para o usuário? O aspecto de compartilhamento fácil, bem, e-mail, mensagem curta, biblioteca online, rede social (¡) provavelmente têm |
| Nenhum dispositivo, de fato, possui ainda a velocidade de virar as páginas de um livro, assim como um livro. A necessidade não é exatamente obter um personagem animado como nos primeiros flipbooks, mas sim encontrar informações rapidamente, visualmente, por cor ou por aspecto. Uma função de busca por palavras não ajuda muito quando você ainda não conhece as palavras-chave ou está apenas procurando por boas ideias. Provavelmente ainda há alguma inovação por aqui! |
| Os marcadores eletrônicos existem em todos os formatos e estilos – nenhum é visível quando o aplicativo/tablet/celular ainda nem foi iniciado. |
| Para ser justo, essa vantagem já não se restringe apenas aos livros; dispositivos de gama média a alta agora possuem uma resolução que está abaixo da percepção do olho humano. • desde que o aplicativo forneça imagens com resolução suficiente (aplicativos que economizam memória podem anular a vantagem tecnológica) |
Não mencionado no vídeo:
- Faixa de preço: livro = baixo; tablet, embora o aplicativo possa ser gratuito, o dispositivo necessário para visualização custa várias centenas de dólares, embora alguns visualizadores sejam mais baratos.
The Ergonomics Lesson Video, See By Yourself
To be compared with Steve Jobs’s iconic iPhone product introduction in 2007 (“once in a while” … you’ve heard that before?) that was clearly a milestone in product introduction methodology, but also showing a typical modern Product Development cycle; see this iconic product introduction:

Last Ergonomics Words
All these being said, and while we are big fans (in the product design sense) of the assembly instructions delivered with their products,
this catalog is difficult to use to find a product in particular.
It does put the products in their context in a nice way (a kid’s room, a kitchen …), but trying to quickly find all tables for example is impossible … you have them all around the catalog, mixed with other furniture.
Complementary Readings & Methodologies
- Engenharia de fatores humanos: focuses on designing systems and devices that align with human capabilities and limitations.
- Cognitive ergonomics: studies mental processes and how they affect interactions with other elements of a system.
- Anthropometry: the measurement and analysis of the human body to improve product design.
- Biomechanics: examines the mechanical aspects of human movement to enhance ergonomic design.
- centrado no usuário projeto: a design philosophy that focuses on the needs and limitations of the end-user.
- Workplace design: involves organizing the work environment to optimize productivity and comfort.
- Haptic feedback technology: uses touch feedback to improve user interaction with devices and systems.
- Virtual Reality (VR) ergonomics: studies the ergonomic impacts of VR systems to improve immersive experiences.
- Fatigue management: strategies to minimize fatigue-related errors and enhance worker performance.
Glossário de termos utilizados
Internet of Things (IoT): Uma rede de dispositivos interconectados, equipados com sensores, software e outras tecnologias que lhes permitem coletar e trocar dados pela internet, facilitando a automação, o monitoramento e o controle de diversos processos e sistemas.
New Product Introduction (NPI): Um processo que envolve o planejamento, desenvolvimento e lançamento de um novo produto, abrangendo pesquisa de mercado, design, testes e produção para garantir uma entrada bem-sucedida no mercado e alinhamento com as necessidades do cliente e os objetivos de negócios.



















