La lezione di ergonomia fornita da un video di Ikea, che promuove il suo catalogo cartaceo (il "bookbook™"), è fantastica da molti punti di vista. È diventato virale perché prende in giro l'introduzione dei prodotti Apple. Potrebbe anche essere un'autoironia su alcuni cliché svedesi (il biondino sorridente), ma ci sono forte background in ergonomia e le verità sul design dei prodotti anche in quel video. E questo è il nostro argomento. E poi il video originale Steve Jobs introduzione di un nuovo prodotto!
La parodia del marketing
"Una volta ogni tanto...", "Introducing the", "amazing", una bella musica mentre un rallentatore del prodotto .... che ti ricorda qualcosa, giusto?
(vedi il link in basso per la risposta)
La lezione secolare di ergonomia del libro
oppure, visti in modo innovativo, gli accessori elettronici hanno ancora qualche innovazione possibile:
libri | eventualmente nuova tecnologia/miglioramento rispetto ai libri |
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non molti dispositivi elettronici non hanno più comunicazioni radio (IoT Internet of Things)
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il più grande svantaggio dell'elettronica; qualsiasi telefono o tablet attualmente dura tra le ore e, nel migliore dei casi, i giorni di utilizzo. La ricarica a induzione è in fase di sviluppo, quindi con un rapporto di efficienza relativamente basso, ma richiede comunque una base di aggancio o un dispositivo equivalente. Per migliorare questo aspetto o diminuire la necessità di ricarica
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Attualmente sul mercato non c'è ancora nulla con schermo di dimensioni variabili. alcuni progressi sugli schermi pieghevoli/rotolabili nei tubi R&D Altre idee? |
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il contatto fisico per cui l'odore della carta non c'è; sarebbe davvero una funzione dell'utente? l'aspetto della condivisione facile, beh, la posta, il messaggio breve, la biblioteca online, il social network (...) hanno probabilmente |
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Nessun dispositivo ha una velocità tale da poter sfogliare le pagine di un libro. L'esigenza non è quella di ottenere un personaggio animato come nei primi flipbook, ma di trovare velocemente le informazioni, in modo visivo, per colore o per aspetto. A search l'utilizzo di parole non è di grande aiuto quando non si conoscono ancora le parole chiave o si è solo alla ricerca di belle idee l'innovazione è probabilmente ancora da trovare qui !? |
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I segnalibri elettronici esistono in tutte le forme e sapori... nessuno è visibile quando l'app/tablet/telefono non è ancora stato avviato...
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A dire il vero, non è più un vantaggio solo per i libri; i dispositivi di fascia media e alta hanno ormai una risoluzione inferiore alla percezione dell'occhio umano. ... a condizione che l'app fornisca immagini con una risoluzione sufficiente (il risparmio di memoria dell'app può distruggere il vantaggio tecnologico) |
Non menzionato nel video:
- prezzo: libro=basso; tablet, anche se l'applicazione può essere gratuita, il dispositivo necessario per la visualizzazione è di diversi $100, anche se alcuni visualizzatori sono più economici.
Il video della lezione di ergonomia, da vedere da soli

Da confrontare con L'icona di Steve Jobs iPhone introduzione del prodotto nel 2007 ("una volta ogni tanto"... l'avete già sentita?) che era chiaramente una pietra miliare nella metodologia di introduzione del prodotto, ma che mostra anche un tipico ciclo di sviluppo del prodotto moderno; si veda questa iconica introduzione del prodotto qui.
Ultime parole sull'ergonomia
Tutto ciò premesso, e mentre siamo grandi fan (nel senso del design del prodotto) delle istruzioni di montaggio consegnati con i loro prodotti,
questo catalogo è difficile da usare per trovare un prodotto in particolare.
Il sito colloca i prodotti nel loro contesto in modo piacevole (una stanza per bambini, una cucina...), ma cercare di trovare rapidamente tutti i tavoli, ad esempio, è impossibile... li si trova in giro per il catalogo, mescolati ad altri mobili.
Letture e metodologie complementari
- Ingegneria dei fattori umani: si concentra sulla progettazione di sistemi e dispositivi in linea con le capacità e le limitazioni umane.
- Ergonomia cognitiva: studia i processi mentali e il modo in cui influenzano le interazioni con gli altri elementi di un sistema.
- Antropometria: la misurazione e l'analisi del corpo umano per migliorare la progettazione dei prodotti.
- Biomeccanica: esamina gli aspetti meccanici del movimento umano per migliorare la progettazione ergonomica.
- User-Centered Design: filosofia di progettazione che si concentra sulle esigenze e sui limiti dell'utente finale.
- Design del luogo di lavoro: prevede l'organizzazione dell'ambiente di lavoro per ottimizzare la produttività e il comfort.
- Tecnologia di feedback aptico: utilizza il feedback tattile per migliorare l'interazione dell'utente con dispositivi e sistemi.
- Ergonomia della realtà virtuale (VR): studia gli impatti ergonomici dei sistemi VR per migliorare le esperienze immersive.
- Gestione della fatica: strategie per ridurre al minimo gli errori legati alla fatica e migliorare le prestazioni dei lavoratori.
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