Casa " Parodia di Ikea: la lezione di ergonomia

Parodia di Ikea: la lezione di ergonomia

La lezione di ergonomia fornita da un video di Ikea, che promuove il suo catalogo cartaceo (il "bookbook™"), è fantastica da molti punti di vista. È diventato virale perché prende in giro l'introduzione dei prodotti Apple. Potrebbe anche essere un'autoironia su alcuni cliché svedesi (il biondino sorridente), ma ci sono forte background in ergonomia e le verità sul design dei prodotti anche in quel video. E questo è il nostro argomento. E poi il video originale Steve Jobs introduzione di un nuovo prodotto!

La parodia del marketing

"Una volta ogni tanto...", "Introducing the", "amazing", una bella musica mentre un rallentatore del prodotto .... che ti ricorda qualcosa, giusto?

(vedi il link in basso per la risposta)

La lezione secolare di ergonomia del libro

oppure, visti in modo innovativo, gli accessori elettronici hanno ancora qualche innovazione possibile:

 libri eventualmente nuova tecnologia/miglioramento rispetto ai libri
  • Nessun cavo
non molti dispositivi elettronici non hanno più comunicazioni radio (IoT Internet of Things)

senza cavo, senza batteria
    • senza batteria / senza ricaricanessun cavo batteria eterna

 

il più grande svantaggio dell'elettronica; qualsiasi telefono o tablet attualmente dura tra le ore e, nel migliore dei casi, i giorni di utilizzo.

La ricarica a induzione è in fase di sviluppo, quindi con un rapporto di efficienza relativamente basso, ma richiede comunque una base di aggancio o un dispositivo equivalente.

Per migliorare questo aspetto o diminuire la necessità di ricarica

  • tipo di display: eInk, disegnare la corrente solo quando si cambia lo stato bianco/nero è un enorme progresso, ma perde il vantaggio del cambiamento "istantaneo", o almeno quando si cambia frequentemente come in un video; anche il colore non c'è ancora
  • Assorbire meno corrente possibile: tutti i produttori di chip ora hanno i cosiddetti chip verdi, con fili um più piccoli possibile per assorbire meno corrente, ma anche una modalità di standby/risveglio per interrompere quasi del tutto la corrente tra le attività attive.
  • schermo: può essere piccolo, ma anche grande

Attualmente sul mercato non c'è ancora nulla con schermo di dimensioni variabili.

alcuni progressi sugli schermi pieghevoli/rotolabili nei tubi R&D

Altre idee?

  • contatto fisico, condivisione di informazioni
  • condividere facilmente

il contatto fisico per cui l'odore della carta non c'è; sarebbe davvero una funzione dell'utente?

l'aspetto della condivisione facile, beh, la posta, il messaggio breve, la biblioteca online, il social network (...) hanno probabilmente 

  • navigazione veloce in entrambe le direzioni + navigazione rapida

Nessun dispositivo ha una velocità tale da poter sfogliare le pagine di un libro.

L'esigenza non è quella di ottenere un personaggio animato come nei primi flipbook, ma di trovare velocemente le informazioni, in modo visivo, per colore o per aspetto. A search l'utilizzo di parole non è di grande aiuto quando non si conoscono ancora le parole chiave o si è solo alla ricerca di belle idee

l'innovazione è probabilmente ancora da trovare qui !?

  • segnalibrisegnalibri
I segnalibri elettronici esistono in tutte le forme e sapori... nessuno è visibile quando l'app/tablet/telefono non è ancora stato avviato...

segnalibri
  • ottima qualità dell'immagine (risoluzione)

A dire il vero, non è più un vantaggio solo per i libri; i dispositivi di fascia media e alta hanno ormai una risoluzione inferiore alla percezione dell'occhio umano.

... a condizione che l'app fornisca immagini con una risoluzione sufficiente (il risparmio di memoria dell'app può distruggere il vantaggio tecnologico)

Non menzionato nel video:

  • prezzo: libro=basso; tablet, anche se l'applicazione può essere gratuita, il dispositivo necessario per la visualizzazione è di diversi $100, anche se alcuni visualizzatori sono più economici.

Il video della lezione di ergonomia, da vedere da soli

Experience the power of a bookbook™

Da confrontare con L'icona di Steve Jobs iPhone introduzione del prodotto nel 2007 ("una volta ogni tanto"... l'avete già sentita?) che era chiaramente una pietra miliare nella metodologia di introduzione del prodotto, ma che mostra anche un tipico ciclo di sviluppo del prodotto moderno; si veda questa iconica introduzione del prodotto qui.

Ultime parole sull'ergonomia

Tutto ciò premesso, e mentre siamo grandi fan (nel senso del design del prodotto) delle istruzioni di montaggio consegnati con i loro prodotti,

questo catalogo è difficile da usare per trovare un prodotto in particolare.

Il sito colloca i prodotti nel loro contesto in modo piacevole (una stanza per bambini, una cucina...), ma cercare di trovare rapidamente tutti i tavoli, ad esempio, è impossibile... li si trova in giro per il catalogo, mescolati ad altri mobili.

Letture e metodologie complementari

  • Ingegneria dei fattori umani: si concentra sulla progettazione di sistemi e dispositivi in linea con le capacità e le limitazioni umane.
  • Ergonomia cognitiva: studia i processi mentali e il modo in cui influenzano le interazioni con gli altri elementi di un sistema.
  • Antropometria: la misurazione e l'analisi del corpo umano per migliorare la progettazione dei prodotti.
  • Biomeccanica: esamina gli aspetti meccanici del movimento umano per migliorare la progettazione ergonomica.
  • User-Centered Design: filosofia di progettazione che si concentra sulle esigenze e sui limiti dell'utente finale.
  • Design del luogo di lavoro: prevede l'organizzazione dell'ambiente di lavoro per ottimizzare la produttività e il comfort.
  • Tecnologia di feedback aptico: utilizza il feedback tattile per migliorare l'interazione dell'utente con dispositivi e sistemi.
  • Ergonomia della realtà virtuale (VR): studia gli impatti ergonomici dei sistemi VR per migliorare le esperienze immersive.
  • Gestione della fatica: strategie per ridurre al minimo gli errori legati alla fatica e migliorare le prestazioni dei lavoratori.
Indice dei contenuti
    Aggiungere un'intestazione per iniziare a generare l'indice.

    DESIGN or PROJECT CHALLENGE?
    Mechanical Engineer, Project or R&D Manager
    Sviluppo efficace del prodotto

    Available for a new challenge on short notice in France & Swiss.
    Contattatemi su LinkedIn
    Plastic & metal products, Design-to-cost, Ergonomics, Medium to high-volume, Regulated industries, CE & FDA, CAD, Solidworks, Lean Sigma Black Belt, medical ISO 13485 Class II & III

    Università?
    Istituzione?

    Volete diventare partner di questo sito ospitandolo?
    > inviaci un messaggio <

    Argomenti trattati: ergonomics, product design, human factors engineering, cognitive ergonomics, anthropometry, biomechanics, user-centered design, workplace design, haptic feedback technology, virtual reality ergonomics, fatigue management, eInk display, IoT, foldable screens, bookmarks, image quality, product introduction methodology.

    I commenti sono chiusi.

    it_ITIT
    Torna in alto