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Parodia di Ikea: la lezione di ergonomia

Catalogo Ikea. Parodia di Ikea: la lezione di ergonomia. Il pensiero del design

An ergonomics lesson provided by an Ikea video, promoting their paper catalog (the “bookbook™”) is fantastic from many points of view. It became viral because of making fun of Mela product introduction. It could also be a self-mockery about some Swedish clichés (the smiling blond guy), but there are strong ergonomics background and product design truths in that video also. And that’s our topic. And then to the original Steve Jobs introduzione di un nuovo prodotto!

La parodia del marketing

"Una volta ogni tanto...", "Introducing the", "amazing", una bella musica mentre un rallentatore del prodotto .... che ti ricorda qualcosa, giusto?

(vedi il link in basso per la risposta)

La lezione secolare di ergonomia del libro

oppure, visti in modo innovativo, gli accessori elettronici hanno ancora qualche innovazione possibile:

 librieventualmente nuova tecnologia/miglioramento rispetto ai libri
  • Nessun cavo
non molti dispositivi elettronici non hanno più comunicazioni radio (IoT Internet delle cose)

senza cavo, senza batteria
    • senza batteria / senza ricaricaNessun cavo batteria eterna

 

il più grande svantaggio dell'elettronica; qualsiasi telefono o tablet attualmente dura tra le ore e, nel migliore dei casi, i giorni di utilizzo.

Induction charging is developing, thus a relatively low-efficiency ratio; but still requires a docking base or equivalent

Per migliorare questo aspetto o diminuire la necessità di ricarica

  • tipo di display: eInk, disegnare la corrente solo quando si cambia lo stato bianco/nero è un enorme progresso, ma perde il vantaggio del cambiamento "istantaneo", o almeno quando si cambia frequentemente come in un video; anche il colore non c'è ancora
  • Assorbire meno corrente possibile: tutti i produttori di chip ora hanno i cosiddetti chip verdi, con fili um più piccoli possibile per assorbire meno corrente, ma anche una modalità di standby/risveglio per interrompere quasi del tutto la corrente tra le attività attive.
  • schermo: può essere piccolo, ma anche grande

Attualmente sul mercato non c'è ancora nulla con schermo di dimensioni variabili.

alcuni progressi sugli schermi pieghevoli/rotolabili nei tubi R&D

Altre idee?

  • contatto fisico, condivisione di informazioni
  • condividere facilmente

il contatto fisico per cui l'odore della carta non c'è; sarebbe davvero una funzione dell'utente?

l'aspetto della condivisione facile, beh, la posta, il messaggio breve, la biblioteca online, il social network (...) hanno probabilmente 

  • navigazione veloce in entrambe le direzioni + navigazione rapida

Nessun dispositivo ha una velocità tale da poter sfogliare le pagine di un libro.

L'esigenza non è quella di ottenere un personaggio animato come nei primi flipbook, ma di trovare velocemente le informazioni, in modo visivo, per colore o per aspetto. Una funzione di ricerca che utilizza le parole non è di grande aiuto se non si conoscono ancora le parole chiave o se si è alla ricerca di idee simpatiche.

Some innovation is probably still to find here !?

  • segnalibriSegnalibri
I segnalibri elettronici esistono in tutte le forme e sapori... nessuno è visibile quando l'app/tablet/telefono non è ancora stato avviato...

segnalibri
  • ottima qualità dell'immagine (risoluzione)

A dire il vero, non è più un vantaggio solo per i libri; i dispositivi di fascia media e alta hanno ormai una risoluzione inferiore alla percezione dell'occhio umano.

... a condizione che l'app fornisca immagini con una risoluzione sufficiente (il risparmio di memoria dell'app può distruggere il vantaggio tecnologico)

Non menzionato nel video:

  • prezzo: libro=basso; tablet, anche se l'applicazione può essere gratuita, il dispositivo necessario per la visualizzazione è di diversi $100, anche se alcuni visualizzatori sono più economici.

Il video della lezione di ergonomia, da vedere da soli

To be compared with Steve Jobs’s iconic iPhone product introduction in 2007 (“once in a while” … you’ve heard that before?) that was clearly a milestone in product introduction methodology, but also showing a typical modern Product Development cycle; see this iconic product introduction:

Ispirazioni tratte da altri prodotti
Vedi anche"Una volta ogni tanto..." Steve Jobs Design e marketing di prodotti iconici
►

Ultime parole sull'ergonomia

All these being said, and while we are big fans (in the product design sense) of the assembly instructions delivered with their products,

this catalog is difficult to use to find a product in particular.

Il sito colloca i prodotti nel loro contesto in modo piacevole (una stanza per bambini, una cucina...), ma cercare di trovare rapidamente tutti i tavoli, ad esempio, è impossibile... li si trova in giro per il catalogo, mescolati ad altri mobili.

Letture e metodologie complementari

  • Ingegneria dei fattori umani: focuses on designing systems and devices that align with human capabilities and limitations.
  • Cognitive ergonomics: studies mental processes and how they affect interactions with other elements of a system.
  • Anthropometry: the measurement and analysis of the human body to improve product design.
  • Biomechanics: examines the mechanical aspects of human movement to enhance ergonomic design.
  • centrato sull'utente progetto: a design philosophy that focuses on the needs and limitations of the end-user.
  • Workplace design: involves organizing the work environment to optimize productivity and comfort.
  • Haptic feedback technology: uses touch feedback to improve user interaction with devices and systems.
  • Virtual Reality (VR) ergonomics: studies the ergonomic impacts of VR systems to improve immersive experiences.
  • Fatigue management: strategies to minimize fatigue-related errors and enhance worker performance.

Glossario dei termini utilizzati

Internet of Things (IoT): una rete di dispositivi interconnessi dotati di sensori, software e altre tecnologie che consentono loro di raccogliere e scambiare dati tramite Internet, facilitando l'automazione, il monitoraggio e il controllo di vari processi e sistemi.

New Product Introduction (NPI): un processo che coinvolge la pianificazione, lo sviluppo e il lancio di un nuovo prodotto, comprendendo ricerche di mercato, progettazione, test e produzione per garantire un ingresso di successo nel mercato e l'allineamento con le esigenze dei clienti e gli obiettivi aziendali.

Argomenti trattati: Ergonomia, design del prodotto, ingegneria dei fattori umani, ergonomia cognitiva, antropometria, biomeccanica, design incentrato sull'utente, design del luogo di lavoro, tecnologia di feedback aptico, ergonomia della realtà virtuale, gestione della fatica, IoT (Internet degli oggetti), eInk, schermi pieghevoli, segnalibri, qualità dell'immagine, ciclo di sviluppo del prodotto e parodia del marketing.

Contesto storico

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(se la data è sconosciuta o non rilevante, ad esempio "meccanica dei fluidi", viene fornita una stima approssimativa della sua notevole comparsa)

decimo anno anniversario

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