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Parodia di Ikea: la lezione di ergonomia

Catalogo Ikea. Parodia di Ikea: la lezione di ergonomia. Il pensiero del design

Un ergonomia lesson provided by an Ikea video, promoting their paper catalog (the “bookbook™”) is fantastic from many points of view. It became viral because of making divertimento di Mela product introduction. It could also be a self-mockery about some Swedish clichés (the smiling blond guy), but there are strong ergonomics background and product design truths in that video also. And that’s our topic. And then to the original Steve Jobs introduzione di un nuovo prodotto!

La parodia del marketing

"Una volta ogni tanto...", "Introducing the", "amazing", una bella musica mentre un rallentatore del prodotto .... che ti ricorda qualcosa, giusto?

(vedi il link in basso per la risposta)

La lezione secolare di ergonomia del libro

oppure, visti in modo innovativo, gli accessori elettronici hanno ancora qualche innovazione possibile:

 libri eventualmente nuova tecnologia/miglioramento rispetto ai libri
  • Nessun cavo
non molti dispositivi elettronici non hanno più comunicazioni radio (IoT Internet delle cose)

senza cavo, senza batteria
    • senza batteria / senza ricaricaNessun cavo batteria eterna

 

il più grande svantaggio dell'elettronica; qualsiasi telefono o tablet attualmente dura tra le ore e, nel migliore dei casi, i giorni di utilizzo.

La ricarica a induzione è in fase di sviluppo, quindi con un rapporto di efficienza relativamente basso, ma richiede comunque una base di aggancio o un dispositivo equivalente.

Per migliorare questo aspetto o diminuire la necessità di ricarica

  • tipo di display: eInk, disegnare la corrente solo quando si cambia lo stato bianco/nero è un enorme progresso, ma perde il vantaggio del cambiamento "istantaneo", o almeno quando si cambia frequentemente come in un video; anche il colore non c'è ancora
  • Assorbire meno corrente possibile: tutti i produttori di chip ora hanno i cosiddetti chip verdi, con fili um più piccoli possibile per assorbire meno corrente, ma anche una modalità di standby/risveglio per interrompere quasi del tutto la corrente tra le attività attive.
  • schermo: può essere piccolo, ma anche grande

Attualmente sul mercato non c'è ancora nulla con schermo di dimensioni variabili.

alcuni progressi sugli schermi pieghevoli/rotolabili nei tubi R&D

Altre idee?

  • contatto fisico, condivisione di informazioni
  • condividere facilmente

il contatto fisico per cui l'odore della carta non c'è; sarebbe davvero una funzione dell'utente?

l'aspetto della condivisione facile, beh, la posta, il messaggio breve, la biblioteca online, il social network (...) hanno probabilmente 

  • navigazione veloce in entrambe le direzioni + navigazione rapida

Nessun dispositivo ha una velocità tale da poter sfogliare le pagine di un libro.

L'esigenza non è quella di ottenere un personaggio animato come nei primi flipbook, ma di trovare velocemente le informazioni, in modo visivo, per colore o per aspetto. Una funzione di ricerca che utilizza le parole non è di grande aiuto se non si conoscono ancora le parole chiave o se si è alla ricerca di idee simpatiche.

Some innovation is probably still to find here !?

  • segnalibriSegnalibri
I segnalibri elettronici esistono in tutte le forme e sapori... nessuno è visibile quando l'app/tablet/telefono non è ancora stato avviato...

segnalibri
  • ottima qualità dell'immagine (risoluzione)

A dire il vero, non è più un vantaggio solo per i libri; i dispositivi di fascia media e alta hanno ormai una risoluzione inferiore alla percezione dell'occhio umano.

... a condizione che l'app fornisca immagini con una risoluzione sufficiente (il risparmio di memoria dell'app può distruggere il vantaggio tecnologico)

Non menzionato nel video:

  • prezzo: libro=basso; tablet, anche se l'applicazione può essere gratuita, il dispositivo necessario per la visualizzazione è di diversi $100, anche se alcuni visualizzatori sono più economici.
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Argomenti trattati: Ergonomia, design del prodotto, ingegneria dei fattori umani, ergonomia cognitiva, antropometria, biomeccanica, design incentrato sull'utente, design del luogo di lavoro, tecnologia di feedback aptico, ergonomia della realtà virtuale, gestione della fatica, IoT (Internet degli oggetti), eInk, schermi pieghevoli, segnalibri, qualità dell'immagine, ciclo di sviluppo del prodotto e parodia del marketing.

Contesto storico

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(se la data è sconosciuta o non rilevante, ad esempio "meccanica dei fluidi", viene fornita una stima approssimativa della sua notevole comparsa)

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