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Ikea Parody: the Ergonomics Lesson

Ikea-Katalog. Ikea-Parodie: die Lektion in Ergonomie. Gestalterisches Denken

An ergonomics lesson provided by an Ikea video, promoting their paper catalog (the “bookbook™”) is fantastic from many points of view. It became viral because of making fun of Apfel product introduction. It could also be a self-mockery about some Swedish clichés (the smiling blond guy), but there are strong ergonomics background and product design truths in that video also. And that’s our topic. And then to the original Steve Jobs neue Produkteinführung!

Die Marketing-Parodie

"Once in a while...", "Introducing the", "amazing", nette Musik während einer Zeitlupe des Produkts ...., das Sie an etwas erinnert, oder?

(die Antwort finden Sie unter dem Link am Ende der Seite)

Die jahrhundertealte Lektion der Buchergonomie

oder, innovativ gesehen, das elektronische Zubehör hat noch einiges an Innovation zu bieten:

 Büchermöglicherweise neue Technologie/Verbesserung gegenüber Büchern
  • kein Kabel
nicht viele elektronische Geräte haben keine Funkverbindung mehr (IoT Internet der Dinge)

kein Kabel, keine Batterie
    • keine Batterie / kein AufladenKeine kabelgebundene ewige Batterie

 

der größte elektronische Nachteil; jedes Telefon oder Tablet hält derzeit zwischen Stunden und bestenfalls Tagen

Induction charging is developing, thus a relatively low-efficiency ratio; but still requires a docking base or equivalent

Um dies zu verbessern oder die Notwendigkeit des Aufladens zu verringern

  • Display-Typ: eInk, Zeichnen von Strom nur beim Wechsel von Weiß/Schwarz Status ist ein großer Fortschritt, aber verliert den Vorteil der "sofortigen" Änderung, oder zumindest, wenn häufig wie in einem Video geändert; Farbe ist noch nicht da auch
  • so wenig Strom wie möglich zu verbrauchen: alle Chip-Hersteller haben jetzt so genannte grüne Chips, die sowohl möglichst kleine Drähte haben, um weniger Strom zu verbrauchen, als auch einen Standby-/Wachmodus, um den Stromverbrauch zwischen aktiven Aufgaben fast zu stoppen
  • Bildschirm: kann klein, aber auch groß sein

Derzeit gibt es noch nichts auf dem Markt, was wirklich eine variable Bildschirmgröße hat.

einige Fortschritte bei faltbaren/rollbaren Bildschirmen in R&D-Rohren

Andere Ideen?

  • Körperkontakt, Austausch von Informationen
  • einfach teilen

der physische Kontakt, so dass der Papiergeruch tatsächlich nicht vorhanden ist; wäre das wirklich eine Benutzerfunktion?

der Aspekt des einfachen Austauschs, nun, Mail, Kurznachricht, Online-Bibliothek, soziales Netzwerk (...) haben wahrscheinlich 

  • schnelles Blättern in beide Richtungen + schnelles Blättern

kein Gerät hat tatsächlich eine Buch-Blätter-Geschwindigkeit, so wie ein Buch

Es geht nicht wirklich darum, eine animierte Figur zu erhalten, wie in den frühen Daumenkinos, sondern darum, Informationen schnell zu finden, visuell, nach Farben oder nach Aspekten. Eine Suchfunktion mit Wörtern hilft einem nicht viel, wenn man noch keine Schlüsselwörter dafür kennt oder nur nach schönen Ideen sucht

Some innovation is probably still to find here !?

  • LesezeichenLesezeichen
elektronische Lesezeichen gibt es in allen Formen und Geschmacksrichtungen ... keines ist sichtbar, wenn die App/das Tablet/das Telefon noch nicht einmal gestartet ist ...

Lesezeichen
  • sehr gute Bildqualität (Auflösung)

Fairerweise muss man sagen, dass dies kein reiner Buchvorteil mehr ist; Geräte der mittleren bis oberen Leistungsklasse haben inzwischen eine Auflösung, die unter der Wahrnehmung des menschlichen Auges liegt.

... vorausgesetzt, die App liefert Bilder in ausreichender Auflösung (eine speicherschonende App kann den technischen Vorteil zunichte machen)

In dem Video nicht erwähnt:

  • Preispunkt: Buch=niedrig; Tablet, obwohl die App kostenlos sein kann, ist das zum Betrachten erforderliche Gerät mehrere $100, obwohl einige reine Viewer billiger sind.

Das Video zur Ergonomie-Lektion, sehen Sie selbst

To be compared with Steve Jobs’s iconic iPhone product introduction in 2007 (“once in a while” … you’ve heard that before?) that was clearly a milestone in product introduction methodology, but also showing a typical modern Product Development cycle; see this iconic product introduction:

Ideen aus anderen Produkten
Siehe auch"Once in a while..." Steve Jobs Ikonisches Produktdesign und Marketing
►

Letzte Ergonomie-Worte

Nach all dem sind wir zwar große Fans (im Sinne des Produktdesigns) der mit den Produkten gelieferten Montageanleitungen,

dieser Katalog ist schwer zu benutzen, um ein bestimmtes Produkt zu finden.

Die Produkte werden zwar schön in ihren Kontext gestellt (Kinderzimmer, Küche ...), aber es ist unmöglich, schnell alle Tische zu finden ... sie sind überall im Katalog verteilt, vermischt mit anderen Möbeln.

Ergänzende Lektüre und Methodologien

  • Human-Factor-Engineering: konzentriert sich auf die Gestaltung von Systemen und Geräten, die auf die menschlichen Fähigkeiten und Grenzen abgestimmt sind.
  • Kognitive Ergonomie: untersucht mentale Prozesse und wie sie sich auf die Interaktionen mit anderen Elementen eines Systems auswirken.
  • Anthropometry: die Messung und Analyse des menschlichen Körpers zur Verbesserung des Produktdesigns.
  • Biomechanik: untersucht die mechanischen Aspekte der menschlichen Bewegung, um die ergonomische Gestaltung zu verbessern.
  • Nutzerzentriert Design: eine Designphilosophie, die sich auf die Bedürfnisse und Einschränkungen des Endbenutzers konzentriert.
  • Gestaltung von Arbeitsplätzen: beinhaltet die Gestaltung des Arbeitsumfelds zur Optimierung von Produktivität und Komfort.
  • Technologie für haptisches Feedback: nutzt Touch-Feedback, um die Interaktion der Nutzer mit Geräten und Systemen zu verbessern.
  • Ergonomie der virtuellen Realität (VR): untersucht die ergonomischen Auswirkungen von VR-Systemen zur Verbesserung der immersiven Erfahrungen.
  • Müdigkeitsmanagement: Strategien zur Minimierung von müdigkeitsbedingten Fehlern und zur Verbesserung der Arbeitsleistung.

Glossar der verwendeten Begriffe

Internet of Things (IoT): Ein Netzwerk miteinander verbundener Geräte mit eingebetteten Sensoren, Software und anderen Technologien, die es ihnen ermöglichen, Daten über das Internet zu sammeln und auszutauschen und so die Automatisierung, Überwachung und Steuerung verschiedener Prozesse und Systeme zu erleichtern.

New Product Introduction (NPI): Ein Prozess, der die Planung, Entwicklung und Markteinführung eines neuen Produkts umfasst und Marktforschung, Design, Tests und Produktion einschließt, um einen erfolgreichen Markteintritt und die Ausrichtung auf Kundenbedürfnisse und Geschäftsziele sicherzustellen.

Behandelte Themen: Ergonomie, Produktdesign, Human Factors Engineering, kognitive Ergonomie, Anthropometrie, Biomechanik, nutzerzentriertes Design, Arbeitsplatzgestaltung, haptische Feedbacktechnologie, Virtual Reality Ergonomie, Ermüdungsmanagement, IoT (Internet of Things), eInk, faltbare Bildschirme, Lesezeichen, Bildqualität, Produktentwicklungszyklus und Marketingparodie.

Historischer Kontext

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(wenn das Datum unbekannt oder nicht relevant ist, z. B. „Strömungsmechanik“, wird eine gerundete Schätzung seines bemerkenswerten Auftretens bereitgestellt)

10. Jahr Jubiläum

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