An ergonomics lesson provided by an Ikea video, promoting their paper catalog (the “bookbook™”) is fantastic from many points of view. It became viral because of making fun of Manzana product introduction. It could also be a self-mockery about some Swedish clichés (the smiling blond guy), but there are strong ergonomics background and product design truths in that video also. And that’s our topic. And then to the original Steve Jobs introducción de un nuevo producto
La parodia del marketing
"De vez en cuando...", "Presentando el", "increíble", música agradable mientras una cámara lenta del producto .... que te recuerda algo, ¿verdad?
(ver el enlace al final para la respuesta)
La centenaria lección de ergonomía del libro
o, visto de forma innovadora, los accesorios electrónicos aún tienen alguna innovación posible:
| libros | posiblemente nueva tecnología/mejora sobre los libros |
| no muchos aparatos electrónicos ya no tienen comunicación por radio (IoT Internet de los objetos) |
| el mayor inconveniente electrónico; cualquier teléfono o tableta dura actualmente entre horas y, en el mejor de los casos, días de uso Induction charging is developing, thus a relatively low-efficiency ratio; but still requires a docking base or equivalent Para mejorar esto o disminuir la necesidad de recarga
|
| actualmente no hay nada realmente con tamaño de pantalla variable en el mercado todavía algunos avances en las pantallas plegables/rodantes en los tubos de I+D ¿Otras ideas? |
| el contacto físico por lo que tiene el olor a papel no existe; ¿realmente sería una función del usuario? el aspecto de compartir fácilmente, bueno, el correo, el mensaje corto, la biblioteca en línea, la red social (...) tienen probablemente |
| ningún dispositivo tiene realmente una velocidad de pasar las páginas de un libro aún así como un libro La necesidad no es realmente obtener un personaje animado como en los primeros flipbooks, sino encontrar la información rápidamente, de forma visual, por colores o por aspectos. Una función de búsqueda por palabras no ayuda mucho cuando no se conocen las palabras clave para ello o simplemente se buscan ideas bonitas Some innovation is probably still to find here !? |
| los marcadores electrónicos existen en todas las formas y sabores ... ninguno es visible cuando la aplicación/tableta/teléfono ni siquiera se ha iniciado ... |
| para ser justos, ya no es una ventaja exclusiva de los libros; los dispositivos de gama media y alta tienen ahora una resolución que está por debajo de la percepción del ojo humano. ... siempre que la aplicación proporcione imágenes con una resolución suficiente (el ahorro de memoria de la aplicación puede destruir la ventaja tecnológica) |
No se menciona en el vídeo:
- precio: libro=bajo; tableta, aunque la aplicación puede ser gratuita, el dispositivo necesario para ver es de varios $100, aunque algunos visores sólo son más baratos.
El vídeo de la lección de ergonomía, véalo usted mismo
To be compared with Steve Jobs’s iconic iPhone product introduction in 2007 (“once in a while” … you’ve heard that before?) that was clearly a milestone in product introduction methodology, but also showing a typical modern Product Development cycle; see this iconic product introduction:

Últimas palabras de Ergonomía
Dicho todo esto, y aunque somos grandes fans (en el sentido de diseño de producto) de las instrucciones de montaje que se entregan con sus productos,
este catálogo es difícil de utilizar para encontrar un producto en concreto.
Pone los productos en su contexto de forma agradable (una habitación infantil, una cocina...), pero intentar encontrar rápidamente todas las mesas, por ejemplo, es imposible... las tienes por todo el catálogo, mezcladas con otros muebles.
Lecturas y metodologías complementarias
- Human factors engineering: se centra en diseñar sistemas y dispositivos acordes con las capacidades y limitaciones humanas.
- Ergonomía cognitiva: estudia los procesos mentales y cómo afectan a las interacciones con otros elementos de un sistema.
- Anthropometry: la medición y el análisis del cuerpo humano para mejorar el diseño de los productos.
- Biomecánica: examina los aspectos mecánicos del movimiento humano para mejorar el diseño ergonómico.
- Centrado en el usuario diseño: una filosofía de diseño centrada en las necesidades y limitaciones del usuario final.
- Diseño del lugar de trabajo: consiste en organizar el entorno de trabajo para optimizar la productividad y el confort.
- Tecnología de retroalimentación háptica: utiliza la retroalimentación táctil para mejorar la interacción del usuario con dispositivos y sistemas.
- Ergonomía de la realidad virtual (RV): estudia las repercusiones ergonómicas de los sistemas de RV para mejorar las experiencias de inmersión.
- Gestión de la fatiga: estrategias para minimizar los errores relacionados con la fatiga y mejorar el rendimiento de los trabajadores.
Glosario de términos utilizados
Internet of Things (IoT): una red de dispositivos interconectados con sensores, software y otras tecnologías integrados que les permiten recopilar e intercambiar datos a través de Internet, lo que facilita la automatización, el monitoreo y el control de diversos procesos y sistemas.
New Product Introduction (NPI): un proceso que implica la planificación, el desarrollo y el lanzamiento de un nuevo producto, abarcando investigación de mercado, diseño, pruebas y producción para garantizar una entrada exitosa al mercado y la alineación con las necesidades del cliente y los objetivos comerciales.



















