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संज्ञानात्मक वास्तुकला (ACT-R)

1990
  • John R. Anderson
एसीटी-आर संज्ञानात्मक मॉडल और सिमुलेशन के साथ संज्ञानात्मक वास्तुकला अनुसंधान सेटअप।

(यह छवि केवल उदाहरण के लिए बनाई गई है)

एसीटी-आर (एडैप्टिव कंट्रोल ऑफ थॉट—रैशनल) एक संज्ञानात्मक संरचना है जो मानव मन की मूलभूत, स्थिर संरचनाओं को परिभाषित करती है। यह संज्ञान को स्वतंत्र मॉड्यूल के एक समूह के रूप में मॉडल करती है, जैसे कि अवधारणात्मक, मोटरऔर घोषणात्मक स्मृति, जो एक केंद्रीय उत्पादन प्रणाली के माध्यम से परस्पर क्रिया करती हैं। सूचना बफ़र्स में संग्रहित होती है, और उत्पादन नियम इस सूचना को संसाधित करने के लिए सक्रिय होते हैं, जो मानव समस्या-समाधान और सीखने की प्रक्रियाओं का अनुकरण करते हैं।

ACT-R आर्किटेक्चर एक हाइब्रिड सिस्टम है जो सिंबॉलिक और सबसिंबॉलिक प्रोसेसिंग दोनों को एकीकृत करता है। इसके मूल में एक प्रोडक्शन सिस्टम है, जहाँ ज्ञान को IF-THEN नियमों (प्रोसीजरल मेमोरी) के रूप में एन्कोड किया जाता है। ये नियम विभिन्न बफ़र्स की वर्तमान सामग्री के आधार पर सक्रिय होने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिनमें विभिन्न मॉड्यूल (जैसे, विज़ुअल, गोल, डिक्लेरेटिव मेमोरी) से सूचना के छोटे-छोटे टुकड़े होते हैं। डिक्लेरेटिव मेमोरी मॉड्यूल तथ्यात्मक ज्ञान को टुकड़ों के रूप में संग्रहीत करता है।

किस नियम को लागू करना है, इसका चयन केवल प्रतीकात्मक नहीं है; यह उप-प्रतीकात्मक गणनाओं द्वारा निर्देशित होता है। प्रत्येक उत्पादन नियम का एक उपयोगिता मूल्य होता है, जिसकी गणना वर्तमान लक्ष्य को प्राप्त करने की संभावना और उससे जुड़े लागत और पुरस्कारों के आधार पर की जाती है। इसी प्रकार, घोषणात्मक स्मृति में चंक्स का एक सक्रियण स्तर होता है, जो उनके उपयोग के इतिहास (आधार-स्तर सक्रियण) और वर्तमान संदर्भ से उनकी प्रासंगिकता (प्रसारित सक्रियण) द्वारा निर्धारित होता है। यह उप-प्रतीकात्मक परत मॉडल को अनुभव से सीखने और अपने व्यवहार को तर्कसंगत, अनुकूलित तरीके से ढालने की अनुमति देती है, जो मानव प्रदर्शन डेटा को उच्च सटीकता के साथ प्रतिबिंबित करती है। यह एकीकरण ACT-R को प्रतिक्रिया समय और त्रुटि दर सहित मानव व्यवहार के बारे में मात्रात्मक भविष्यवाणियां करने में सक्षम बनाता है।

UNESCO Nomenclature: 6105
प्रायोगिक मनोविज्ञान

Type

सार प्रणाली

व्यवधान

संतोषजनक

उपयोग

व्यापक उपयोग

शगुन

  • मानव सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत
  • एलन न्यूवेल और हर्बर्ट ए. साइमन द्वारा विकसित उत्पादन प्रणालियाँ
  • स्मृति मॉडलों पर प्रारंभिक कार्य (उदाहरण के लिए, एटकिंसन-शिफ्रिन मॉडल)
  • सामान्य समस्या समाधानकर्ता (जीपीएस) कार्यक्रम

आवेदन

  • बुद्धिमान ट्यूटरिंग सिस्टम
  • मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया विश्लेषण
  • चालक के ध्यान भटकने की भविष्यवाणी करना
  • न्यूरोइमेजिंग डेटा व्याख्या
  • शिक्षा में अधिगम प्रक्रियाओं का प्रतिरूपण

पेटेंट:

NA

संभावित नवाचार विचार

  • personalized ai therapists that adapt to a user’s cognitive states
  • गतिशील उपयोगकर्ता इंटरफेस जो अनुमानित उपयोगकर्ता त्रुटियों के आधार पर पुन: कॉन्फ़िगर होते हैं
  • पायलटों और हवाई यातायात नियंत्रकों के लिए संज्ञानात्मक भार निगरानी उपकरण
  • एआई-आधारित शैक्षिक सॉफ्टवेयर जो सीखने से संबंधित विशिष्ट गलत धारणाओं की पहचान करता है और उनका समाधान करता है।
  • सर्जनों को प्रशिक्षण देने के लिए ऐसे सिमुलेटर जो तनाव की स्थिति में संज्ञानात्मक निर्णय लेने की प्रक्रिया का अनुकरण करते हैं।
  • संज्ञानात्मक अक्षमता वाले व्यक्तियों के लिए सहायक प्रौद्योगिकी
  • वर्चुअल रियलिटी शॉपिंग वातावरण में उपभोक्ता व्यवहार के लिए पूर्वानुमान मॉडल
  • वैज्ञानिक खोज के लिए एआई भागीदार जो सादृश्य के आधार पर तर्क कर सकते हैं
  • अंतःक्रियात्मक पैटर्न से संज्ञानात्मक गिरावट के प्रारंभिक संकेतों का पता लगाने के लिए प्रणालियाँ
  • उन्नत गेम एआई जो मानव सीखने और रणनीतिक बदलावों की नकल करता है
संबंधित विषय: एसीटी-आर, संज्ञानात्मक वास्तुकला, उत्पादन प्रणाली, घोषणात्मक स्मृति, प्रक्रियात्मक स्मृति, संज्ञानात्मक मॉडलिंग, जॉन आर. एंडरसन, प्रतीकात्मक मॉडल, उपप्रतीकात्मक, मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया।

ऐतिहासिक संदर्भ

संज्ञानात्मक वास्तुकला (ACT-R)

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(यदि तिथि अज्ञात है या प्रासंगिक नहीं है, उदाहरण के लिए "द्रव यांत्रिकी", तो इसके उल्लेखनीय उद्भव का एक अनुमानित आंकड़ा प्रदान किया गया है)

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