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Parodia de Ikea: la lección de ergonomía

Catálogo Ikea. Parodia de Ikea: la lección de ergonomía. Pensamiento de diseño

Una lección de ergonomía proporcionada por un vídeo de Ikea, promocionando su catálogo en papel (el "bookbook™") es fantástica desde muchos puntos de vista. Se hizo viral por burlarse de la presentación de los productos de Apple. También podría ser una autoburla sobre algunos clichés suecos (el rubio sonriente), pero hay sólida formación en ergonomía y verdades de diseño de producto en ese video también. Y ese es nuestro tema. Y luego, ¡a la presentación original del nuevo producto de Steve Jobs!

La parodia del marketing

"De vez en cuando...", "Presentando el", "increíble", música agradable mientras una cámara lenta del producto .... que te recuerda algo, ¿verdad?

(ver el enlace al final para la respuesta)

La centenaria lección de ergonomía del libro

o, visto de forma innovadora, los accesorios electrónicos aún tienen alguna innovación posible:

 librosposiblemente nueva tecnología/mejora sobre los libros
  • sin cable
no muchos aparatos electrónicos ya no tienen comunicación por radio (IoT Internet de los objetos)

sin cable, sin batería
    • sin batería / sin recargaSin cable batería eterna

 

el mayor inconveniente electrónico; cualquier teléfono o tableta dura actualmente entre horas y, en el mejor de los casos, días de uso

La carga por inducción se está desarrollando, por lo que el ratio de eficiencia es relativamente bajo; pero sigue siendo necesaria una base de acoplamiento o equivalente

Para mejorar esto o disminuir la necesidad de recarga

  • tipo de pantalla: eInk, dibujar la corriente sólo cuando se cambia el estado blanco/negro es un gran progreso, pero se pierde la ventaja del cambio "instantáneo", o al menos cuando se cambia con frecuencia como en un vídeo; el color tampoco está ahí todavía
  • consumo de corriente lo más bajo posible: todos los fabricantes de chips tienen ahora los llamados chips verdes, con los cables más pequeños posibles para consumir menos corriente, pero también con un modo de espera/despertar para dejar casi de consumir corriente entre las tareas activas
  • pantalla: puede ser pequeña, pero también grande

actualmente no hay nada realmente con tamaño de pantalla variable en el mercado todavía

algunos avances en las pantallas plegables/rodantes en los tubos de I+D

¿Otras ideas?

  • contacto físico, compartir información
  • compartir fácilmente

el contacto físico por lo que tiene el olor a papel no existe; ¿realmente sería una función del usuario?

el aspecto de compartir fácilmente, bueno, el correo, el mensaje corto, la biblioteca en línea, la red social (...) tienen probablemente 

  • navegación rápida en ambas direcciones + navegación rápida

ningún dispositivo tiene realmente una velocidad de pasar las páginas de un libro aún así como un libro

La necesidad no es realmente obtener un personaje animado como en los primeros flipbooks, sino encontrar la información rápidamente, de forma visual, por colores o por aspectos. Una función de búsqueda por palabras no ayuda mucho cuando no se conocen las palabras clave para ello o simplemente se buscan ideas bonitas

la innovación es probablemente todavía para encontrar aquí!?

  • marcadoresMarcadores
los marcadores electrónicos existen en todas las formas y sabores ... ninguno es visible cuando la aplicación/tableta/teléfono ni siquiera se ha iniciado ...

marcadores
  • muy buena calidad de imagen (resolución)

para ser justos, ya no es una ventaja exclusiva de los libros; los dispositivos de gama media y alta tienen ahora una resolución que está por debajo de la percepción del ojo humano.

... siempre que la aplicación proporcione imágenes con una resolución suficiente (el ahorro de memoria de la aplicación puede destruir la ventaja tecnológica)

No se menciona en el vídeo:

  • precio: libro=bajo; tableta, aunque la aplicación puede ser gratuita, el dispositivo necesario para ver es de varios $100, aunque algunos visores sólo son más baratos.

El vídeo de la lección de ergonomía, véalo usted mismo

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=MOXQo7nURs0[/embedyt]

Para ser comparado con La icónica presentación del iPhone de Steve Jobs en 2007 ("de vez en cuando"... ¿ha oído eso antes?) que fue claramente un hito en la metodología de introducción de productos, pero que también muestra un típico ciclo de Desarrollo de Productos moderno; vea esta icónica introducción de productos aquí.

Últimas palabras de Ergonomía

All these being said, and while we are big fans (in the product design sense) of the assembly instructions delivered with their products,

this catalog is difficult to use to find a product in particular.

Pone los productos en su contexto de forma agradable (una habitación infantil, una cocina...), pero intentar encontrar rápidamente todas las mesas, por ejemplo, es imposible... las tienes por todo el catálogo, mezcladas con otros muebles.

Lecturas y metodologías complementarias

  • Human factors engineering: focuses on designing systems and devices that align with human capabilities and limitations.
  • Cognitive ergonomics: studies mental processes and how they affect interactions with other elements of a system.
  • Anthropometry: the measurement and analysis of the human body to improve product design.
  • Biomechanics: examines the mechanical aspects of human movement to enhance ergonomic design.
  • User-centered design: a design philosophy that focuses on the needs and limitations of the end-user.
  • Workplace design: involves organizing the work environment to optimize productivity and comfort.
  • Haptic feedback technology: uses touch feedback to improve user interaction with devices and systems.
  • Virtual Reality (VR) ergonomics: studies the ergonomic impacts of VR systems to improve immersive experiences.
  • Fatigue management: strategies to minimize fatigue-related errors and enhance worker performance.

Glossary of Terms Used

Internet of Things (IoT): una red de dispositivos interconectados con sensores, software y otras tecnologías integrados que les permiten recopilar e intercambiar datos a través de Internet, lo que facilita la automatización, el monitoreo y el control de diversos procesos y sistemas.

New Product Introduction (NPI): un proceso que implica la planificación, el desarrollo y el lanzamiento de un nuevo producto, abarcando investigación de mercado, diseño, pruebas y producción para garantizar una entrada exitosa al mercado y la alineación con las necesidades del cliente y los objetivos comerciales.

Tabla de contenido
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    Historical Context

    Temas tratados: Ergonomía, diseño de productos, ingeniería de factores humanos, ergonomía cognitiva, antropometría, biomecánica, diseño centrado en el usuario, diseño de lugares de trabajo, tecnología de retroalimentación háptica, ergonomía de realidad virtual, gestión de la fatiga, IoT (Internet de las cosas), tinta electrónica, pantallas plegables, marcadores, calidad de imagen, ciclo de desarrollo de productos y parodia de marketing.

    1. Daniella Reeves

      Does this Ikea parody genuinely reflect ergonomics principles or is it just a clever marketing trick?

      1. Fabrice

        Clever marketing or not, its a fun and digestible way to discuss ergonomics. Isnt that effective communication?

    2. Roselyn Lucas

      Anyone else think the Ikea Parody gives a more relatable ergonomics lesson than that centuries-old book? Just a random thought.

      1. Fabrice

        Absolutely! Sometimes humor lands a better punch than old-school methods.

    3. Emelie Kerluke

      Efectivamente, elementos clave del diseño ergonómico. Gracias.

    4. Dayton Hoppe

      falta el papel de las tecnologías de adaptación que el libro no puede proporcionar

    5. Lane

      Interesting parody, but did anyone else feel the centuries-old book lesson had more depth than the IKEA one? Thoughts?

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