디자이너 없음 또는 제품 관리자 최종 고객이 제품의 주된 기능을 사용하는 것을 잊어버릴 것입니다. 하지만 제공하는 것은 부가가치 제품 공급망의 모든 관계자에게 + 제품 수명주기 이는 제품을 홍보하고 유사 제품 경쟁에서 우위를 점하는 훌륭한 방법입니다.
참고: 다음 항목과 혼동해서는 안 됩니다. 수명주기 평가 (LCA환경과학은 제품이나 공정이 환경에 미치는 영향을 연구하는 학문입니다.
제품 수명 주기
제조 제품의 일반적인 제품 수명 주기는 다음과 같습니다.
- 조작여기에는 부품 조달(최종적으로는 운송), 조립 및 품질 관리가 포함됩니다.
- 대량 포장 + 운송
- 판매/쇼핑
- 최종 사용자의 일반적인 사용. 이것은 분명히 이 제품이 주로 만들어진 대상입니다.
- 최종 사용자의 비정상적인 사용 (가능성 높음)
- 수리 및 유지보수 (결국)
- 재활용
참고: 귀하의 '제품'이 '서비스'이거나 지적 재산과 같은 유형 재화가 아닌 경우에도 위의 사이클의 일부 단계를 포함할 수 있습니다.
비물리적 재화 사례
- ebooks: the 판매 phase can be key to standing above the crowd: good title, good arguments, nice front cover; nice+ergonomic layout inside …
- 소프트웨어: 유지보수는 버그 수정뿐만 아니라 운영체제의 발전 방향을 예측하는 것도 포함합니다. 회사는 향후 몇 년 동안 운영체제의 발전이나 유지보수성, 또는 오픈소스 공개에 대한 보증을 제공할 경우 고객에게 더 높은 가격을 요구할 수 있습니다. (소프트웨어 소스 코드 보관을 위한 에스크로 서비스를 제공하는 회사는 매우 드뭅니다.)
- 장비 설치 서비스: 고객은 나중에 유지 보수 또는 분해가 용이하다는 점을 높이 평가할 수 있습니다.
제품 수명 주기를 고려하여 선제적으로 설계하세요!
첫 번째 접근 방식은 각 단계의 지속 시간, 즉 제품이 각 단계에 머무르는 시간을 고려하는 것이지만, 이는 잘못된 결론으로 이어질 수 있습니다. (생산에 소요되는 5분은 최종 사용자 사용 시간에 비해 짧지만, 만약 비용이 너무 높다면 제품이 최종 사용자에게 도달하지 못할 것이고, 그렇게 되면 판매하기도 어렵고 최종 사용자에게도 도달하기 어려울 것입니다.)
제조를 위한 설계
제조에는 다음이 포함됩니다.
- 부품이나 자재의 공급 및 최종적인 저장
- 조립 공정
- 제어 프로세스
- 개별 포장 + 라벨링
제조 측면에서: 생산량 및 특성에 따라 조립을 용이하게 하기 위한 몇 가지 특수 기능을 추가합니다.스메드 …)
–> 다음을 참조하십시오 방법론, 공장 견학그리고 기대다 이 사이트에 있는 기사입니다.
판매를 위한 디자인
제품이 판매되지 않으면 다음 단계(또는 제품 수명 주기의 재활용 단계)로 절대 넘어가지 않습니다!
제품이 보이거나 포장만 보입니다.
어떤 경우에는 구매 전에 제품을 테스트해 볼 수 있습니다 (예를 들어, 매장에서 아이들이 포장을 통해 소리나 불빛 기능을 작동시킬 수 있는 전자 장난감을 생각해 보세요!).
"옥수수 플렉스의 예"
참조 마케팅 이 사이트의 기사들.
일반적인 사용을 위한 설계
물론 최종 사용자를 위한 것이죠. 제품 개발의 주요 목표이자 혁신에 관한 많은 기사의 핵심이기 때문에 자세한 내용은 생략하겠지만, 깔끔한 디자인과 같이 덜 очевид한 측면도 잊지 마세요.
다중 사용자
하나의 제품에는 다양한 사용자가 있을 수 있습니다.
cars: the driver & the passengers. In a taxi, who do you favor with the 인간 공학 and design, knowing that the driver spends all his working time inside but must convince the one-of potential customer walking nearby?
의료용 산소 가스 실린더간호사가 장치를 조작하여 유량을 선택하면 환자는 나오는 산소를 들이마십니다.
환경 조건에 저항하다
물, 소금(해양 환경, 먼지). 일부 용도에서는 청결 유지 또는 청결한 상태 유지가 필수적입니다.

NASA의 인사이트 탐사선 엔지니어들은 화성 표면에서 태양광 패널이 모래로 뒤덮여 발전량이 감소할 것을 예측하지 못했던 것일까요? 태양광 패널 효율성을 90% 향상시키면 그 중요한 임무 기간이 단축될까요?
(디자인: 진동, 움직임, 아니면 팔 끝에 5달러짜리 브러시를 달아서 모래를 제거하는 방식?)
(비정상적인) 사용을 위한 설계
일부에서는 (또는 위험 분석을 수행하는 경우 해당 분석에서) 비정상적인 사용량은 예측할 수 있었던 예측 불가능한 사용량일 뿐이라고 주장할 수 있습니다.
팁: 비정상적인 사용이 빈번할 경우, 다른 문제가 발생할 수 있습니다. 마케팅 기회 (예: 매우 기술적인 기회) brick 게임이 아이들보다는 부모와 엔지니어들에게로 향하게 되었습니다. 😂
도난 방지: 물리적인 방법(자물쇠 종류, 무게 등)을 사용하거나, 단순히 제품에 해당 기능이 없는지 확인하는 것만으로도 충분합니다. 자세한 내용은 관련 게시글을 참조하십시오.

대기 또는 보관을 위한 설계
대기 시간이나 저장 공간은 종종 과소평가되지만, 이는 엄연한 사실입니다.
대부분의 제품은 사용하지 않는 시간 또는 보관하는 시간이 사용하는 시간보다 훨씬 깁니다.
극단적인 경우는 비상 상황을 위해 만들어진 비상 장비(예: 소화기)인데, 그런 드문 상황에서 완벽한 작동 상태를 유지하는 것은 불가능합니다.
하지만 실제로 사용량 대비 저장 용량 비율이 높은 대부분의 다른 제품들도 비슷합니다. 가전제품이나 자동차(택시 제외) 등이 그 예입니다.
24시간 내내 반례를 찾아볼 수 있습니다. 시계, IT 서버, 공장 생산 설비, 대중교통, 일부 생명 유지 의료 기기(피스메이커) £8230

유지보수 및 서비스 용이성을 고려한 설계
이러한 측면은 주로 소비자나 환경 단체에 의해 주도되었으며, 제조업체에 의해 주도된 경우는 드뭅니다.
- 가능한 한 원격 유지보수를 실시하십시오.
디자인 측면은 다음과 같습니다.
- 수명이 짧은 부품(예: 휴대폰 배터리, 브러시 모터)에 사용 가능한 부품
- 파손되기 쉬운 부품(휴대폰 전면 유리)용 수리 가능한 부품
접근성이 좋아야 합니다.
- 그렇게 명확하게 표시/참조됨
- 지나치게 전문적인 도구는 아닙니다
유지보수가 용이한 설계가 다른 설계 요소를 저하시킬 수 있다는 것은 사실입니다.
손쉬운 유지보수 IP 등급(먼지/물 침투 방지)
손쉬운 유지보수 . 간결한 시각적 요소 또는 가능한 한 작게
휴대전화 제조업체들은 폐쇄적이고 (가격이 높은) 통제 방식을 고수하기보다는 자사 제품의 독립적인 유지보수를 용이하게 하도록 법적으로 제약을 받아왔습니다. 생태계.
재활용을 고려한 디자인
국가에 따라 다르지만, 제품 재활용은 물론 고객을 위한 재활용 솔루션 제공이 법적 의무 사항이 되는 경우가 점점 늘어나고 있습니다. 이는 마케팅적인 측면에서도 유리할 뿐만 아니라, 재활용 과정이 매우 간편해야 한다는 것을 의미합니다.
올바른 표시/라벨링:
- 플라스틱: 올바른 플라스틱 유형 라벨
- 배터리: 충전식이든 아니든, 쉽게 구할 수 있어야 합니다.
빠른 분해: 이 부분은 절충이 필요한 부분입니다. 분해 작업이 빠르고 쉬워야 하지만, 실수로 제품이 분해되는 것을 방지해야 하고(제품이 분해되는 경우), 사용자가 의도적이든 아니든 분해하는 것을 막아야 합니다(작은 부품이 포함된 장난감을 어린이가 분해하는 경우).
제품 수명 주기에서 빠른 (비자발적) 하차
파손되기 쉬운 부분을 포함시키세요 시각적으로 명확한 부분이며, 재활용 과정에서 공압 해머를 사용하여 분해해야 합니다.
팁: 현재는 수동으로 작동되고 있습니다. 디자인과 표시 위치를 표준화하면 AI로 작동될 수 있도록 개선될 수 있습니다.

제2차 세계 대전 당시 벙커와 같은 콘크리트 벽으로 둘러싸인 원자력 발전소를 해체하는 데 드는 비용을 상상해 보세요.
Other aspects of Product Life-Cycle
The user may or may not be the payer, thus influencing where to put the design effort and later marketing.
Typically: toys. Do you target the kid or the parent buying it?
Complementary reading: https://en.wikipedia.org/wiki/Product_lifecycle
Total ownership cost: remember these cheap products that cost you a lot in the long run?
Remember that grandma saying:
“I am not rich enough to afford bad quality”
External Links on Product Life-Cycle
국제 표준
(링크 위에 마우스를 올려놓으면 콘텐츠에 대한 설명을 볼 수 있습니다.)
사용된 용어집
Design for Manufacturing (DfM): 제조 공정, 재료 및 조립 기술을 설계 단계에서 고려하여 제품 설계를 단순화하고 최적화함으로써 제조 용이성을 향상시키고 생산 비용을 절감하며 품질을 개선하는 것을 목표로 하는 일련의 원칙입니다.
Life Cycle Assessment (LCA): 원자재 추출부터 생산, 사용, 폐기에 이르기까지 제품 수명 주기의 모든 단계와 관련된 환경적 영향을 체계적으로 분석하여 개선 기회를 파악하고 의사 결정에 필요한 정보를 제공하는 것을 목표로 합니다.
Network-attached storage (NAS): 하드디스크는 네트워크에 연결되어 여러 사용자와 장치 간에 데이터 접근 및 공유를 가능하게 하는 저장 장치로, 일반적으로 중앙 집중식 파일 저장, 백업 및 관리 기능을 제공합니다. 하드디스크는 컴퓨터와 독립적으로 작동하며 표준 네트워크 프로토콜을 통해 접근할 수 있습니다.
Single Minute Exchange of Dies (SMED): 린 제조 기법은 장비 설정 시간을 10분 미만으로 단축하여 생산 공정 간 전환을 신속하게 하고, 프로세스를 간소화하고 가동 중지 시간을 최소화하여 전반적인 효율성을 높이는 것을 목표로 합니다.











