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UX – Progettazione centrata sull'uomo – Livello 1 - Course & Test
La progettazione dell'interfaccia integra l'esperienza del cliente, l'esperienza utente e l'architettura delle informazioni per un'interazione efficace con il prodotto.
Ogni prodotto presenta un'interfaccia all'utente, che si tratti di una schermata software, di un pannello di controllo fisico o di un foglio di istruzioni stampato. Questo livello di analisi sviluppa il vocabolario e il pensiero strutturale che sottendono a tutti e tre. Si parte dalla distinzione tra esperienza del cliente ed esperienza utente, per poi passare all'architettura dell'informazione, agli standard di simboli grafici e codifica a colori che garantiscono la leggibilità di un pannello di controllo anche in situazioni critiche, e alla visione del ciclo di vita, che colloca le decisioni relative all'interfaccia all'interno della più ampia sequenza di sviluppo, anziché alla sua conclusione.
Gli ingegneri meccanici ed elettrici raramente ricevono una formazione specifica sull'interfaccia, eppure l'interfaccia è ciò che un cliente giudica per primo e con maggiore severità. Questo livello di formazione fornisce a un ingegnere che progetta apparecchiature di test, sistemi di controllo industriale o dispositivi elettronici di consumo lo stesso vocabolario di base utilizzato da un progettista di interfacce professionista, in modo che un team hardware possa fornire istruzioni corrette a uno specialista o, in un team di piccole dimensioni, difendere una scelta di interfaccia anche in assenza di tale specialista.
I produttori riscontrano una riduzione dei costi di garanzia e assistenza quando gli operatori leggono correttamente il pannello di controllo, e gli sviluppatori di prodotti evitano le rilavorazioni che ne conseguono quando le scelte di interfaccia vengono esaminate solo al termine di un programma.
Concetti e strumenti da apprendere in questo corso:
Questi sono gli ambiti di conoscenza che saranno valutati nel test seguente:
Differenza tra esperienza del cliente ed esperienza utente
Principi fondamentali della progettazione di interfacce grafiche
Architettura dell'informazione e strutturazione dei contenuti
Simboli grafici e standard di codifica a colori
Vantaggi e usi impropri della codifica a colori
fasi di progettazione del ciclo di vita del prodotto
Valutazione ergonomica della postazione di lavoro come input di interfaccia
Scelte relative al fattore di forma dell'interfaccia, umanoide e non umanoide
Conoscenza dei formati di file per la consegna del progetto
Errori comuni nella progettazione di interfacce utente e relative soluzioni
Le dieci euristiche di usabilità di Nielsen
Processo di progettazione incentrato sull'uomo secondo la norma ISO 9241-210
La legge di Fitts e la progettazione dell'acquisizione di obiettivi
La legge di Jakob e il riutilizzo delle convenzioni di interfaccia
Metodi di wireframing e prototipazione a bassa fedeltà
Principi di base dell'accessibilità e livelli di conformità alle WCAG 2.2
Tipografia e leggibilità sotto illuminazione industriale
Layout e convenzioni di raggruppamento del pannello di controllo
Progettazione di messaggi di errore e avvisi
Documentazione dell'interfaccia e creazione della guida di stile
Letture consigliate
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Nota: Per questo corso specifico, gli articoli possono essere letti in qualsiasi ordine.
Dopo aver familiarizzato con le lezioni di cui sopra e aver svolto autonomamente le letture, si consiglia di sostenere l'esame riportato di seguito.
Il test consiste in 20 domande presentate in ordine casuale, selezionate tra molte altre, per garantire la novità a ogni tentativo. Ogni risposta completamente corretta vale 10 punti. È possibile effettuare una correzione completa al termine del test.
Se il corso ha diversi livelli, il test attuale non include domande di livello inferiore, rendendolo … difficileche livello!
pulsanti radio: È necessario selezionare una sola risposta corretta
caselle di controllo: Una o più risposte devono essere selezionate (con una rigida logica di valutazione "tutto buono o niente").
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