UX – मानव-केंद्रित डिज़ाइन – स्तर 1 - Course & Test
इंटरफ़ेस डिज़ाइन प्रभावी उत्पाद इंटरैक्शन के लिए ग्राहक अनुभव, उपयोगकर्ता अनुभव और सूचना वास्तुकला को एकीकृत करता है।
प्रत्येक उत्पाद उपयोगकर्ता के लिए एक इंटरफ़ेस प्रस्तुत करता है, चाहे वह सॉफ़्टवेयर स्क्रीन हो, भौतिक नियंत्रण पैनल हो या मुद्रित निर्देश पत्रक हो। यह स्तर इन तीनों के पीछे की शब्दावली और संरचनात्मक सोच का निर्माण करता है। इसकी शुरुआत ग्राहक अनुभव को उपयोगकर्ता अनुभव से अलग करने से होती है, फिर यह सूचना वास्तुकला, ग्राफिकल प्रतीक और रंग कोडिंग मानकों की ओर बढ़ता है जो नियंत्रण पैनल को तनावपूर्ण परिस्थितियों में भी सुपाठ्य बनाए रखते हैं, और जीवन चक्र दृष्टिकोण की ओर बढ़ता है जो इंटरफ़ेस संबंधी निर्णयों को व्यापक विकास अनुक्रम के भीतर रखता है, न कि उसके अंत में।
मैकेनिकल और इलेक्ट्रिकल इंजीनियरों को शायद ही कभी औपचारिक इंटरफ़ेस प्रशिक्षण मिलता है, फिर भी ग्राहक सबसे पहले और सबसे कड़े रूप में इंटरफ़ेस का ही मूल्यांकन करता है। यह स्तर परीक्षण उपकरण, औद्योगिक नियंत्रण या उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स बनाने वाले इंजीनियर को वही बुनियादी शब्दावली प्रदान करता है जो एक पेशेवर इंटरैक्शन डिज़ाइनर उपयोग करता है, ताकि हार्डवेयर टीम किसी विशेषज्ञ को सही जानकारी दे सके या, एक छोटी टीम में, बिना किसी विशेषज्ञ के भी इंटरफ़ेस संबंधी निर्णय का बचाव कर सके।
जब ऑपरेटर पैनल को सही ढंग से पढ़ते हैं तो निर्माताओं को वारंटी और सपोर्ट की लागत कम दिखती है, और उत्पाद डेवलपर्स उस पुनर्कार्य से बचते हैं जो तब होता है जब इंटरफ़ेस विकल्पों की समीक्षा केवल एक प्रोग्राम के अंत में की जाती है।
The Concepts & Tools to Learn in this Course:
ये ज्ञान के निकाय हैं जिनका मूल्यांकन नीचे दिए गए परीक्षण में किया जाएगा:
ग्राहक अनुभव और उपयोगकर्ता अनुभव में अंतर
जीयूआई डिजाइन के मूल सिद्धांत
सूचना वास्तुकला और सामग्री संरचना
ग्राफिकल प्रतीक और रंग कोडिंग मानक
कलर कोडिंग के फायदे और आम दुरुपयोग
उत्पाद जीवन चक्र डिजाइन चरण
इंटरफ़ेस इनपुट के रूप में वर्कस्टेशन एर्गोनोमिक मूल्यांकन
इंटरफ़ेस फॉर्म फैक्टर विकल्प, मानवरूपी और गैर-मानवरूपी
डिजाइन हैंडऑफ़ के लिए फ़ाइल प्रारूप साक्षरता
इंटरफ़ेस डिज़ाइन में आने वाली आम कमियाँ और उनके समाधान
नीलसन के दस उपयोगिता संबंधी अनुमानी सिद्धांत
आईएसओ 9241-210 मानव-केंद्रित डिजाइन प्रक्रिया
फिट्स का नियम और लक्ष्य अधिग्रहण डिजाइन
जैकब का नियम और इंटरफ़ेस कन्वेंशन का पुन: उपयोग
वायरफ्रेमिंग और लो-फिडेलिटी प्रोटोटाइपिंग विधियाँ
अभिगम्यता की मूल बातें और WCAG 2.2 अनुरूपता स्तर
औद्योगिक प्रकाश व्यवस्था के अंतर्गत टाइपोग्राफी और पठनीयता
नियंत्रण पैनल लेआउट और समूहीकरण संबंधी नियम
त्रुटि संदेश और चेतावनी डिजाइन
इंटरफ़ेस दस्तावेज़ीकरण और शैली मार्गदर्शिका निर्माण
Our Suggested Readings
The list below is a special selection of our original articles, tools and methodologies available on this site.
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नोट: इस विशेष पाठ्यक्रम के लिए, लेखों को किसी भी क्रम में पढ़ा जा सकता है।
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The test consists of 20 questions in random order, out of many more, to insure novelty each time. Each completely correct answer gets you 10 points. You get a full correction at the end of the test.
If the course has different levels, the current test does not include questions of lower levels, making it … hardवह level!
radio-buttons: only 1 correct answer must be selected
check-boxes: 1 or several answers must be checked (with strict all-good-or-nothing grading logic)
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