
Questo simulatore di flusso di fluidi funziona interamente nel tuo browser e ti permette di testare il comportamento di un flusso costante di fluido attorno a ostacoli che disegni tu stesso. Un flusso laminare entra da destra, delle strisce di colorante rendono visibili le linee di flusso e ogni modifica apportata rimodella il flusso in tempo reale. È un modo rapido per acquisire familiarità con il flusso nei canali, gli strati limite, le scie e il distacco del flusso, senza bisogno di installare nulla.
Come funziona il simulatore di flusso dei fluidi
Il flusso entra dal bordo destro attraverso un'apertura centrata verticalmente.
#1 Modificare il diametro e la lunghezza del tubo di ingresso (il tubo rosso): Il cursore "dimensione ingresso" imposta l'apertura come percentuale dell'altezza della finestra, da una parete chiusa a 0 fino all'altezza massima a 100. Il cursore "lunghezza tunnel" estende l'apertura in un canale, rappresentato da due linee rosse. Queste linee sono pareti solide: il fluido non può attraversarle e rallenta in prossimità di esse, quindi si crea spontaneamente un gradiente di velocità lungo il canale, più veloce al centro e più lento vicino alle pareti. All'esterno del canale, tutti i bordi dello schermo sono confini di uscita aperti, quindi il fluido esce semplicemente dal dominio, come in un dominio infinito.
#2 Fai clic e trascina per disegnare gli ostacoli in qualsiasi punto del flusso. Ogni tratto diventa un ostacolo solido con lo stesso comportamento della parete. Il flusso lo aggira, ristagna davanti ad esso e lascia una scia dietro di esso. I tratti persistono finché non si preme "Rimuovi ostacoli" e "Riavvia flusso" ripristina il fluido mantenendo il disegno. Modificando la dimensione dell'ingresso o la lunghezza del tunnel, la simulazione riparte da zero.
Suggerimento: imposta prima il canale, poi disegna. In questo simulatore di flusso di fluidi, scegli la dimensione dell'ingresso e la lunghezza del tunnel prima di dipingere, perché spostando uno qualsiasi dei cursori si riavvia la simulazione. Evita forme a coppa che si aprono verso l'ingresso. Il colorante che entra in una tale cavità non ha via d'uscita e vi rimane. Se vuoi vederlo chiaramente, aumenta leggermente la "diffusione di densità" o la "vorticità".
Suggerimento: regola contemporaneamente la viscosità e la velocità di afflusso. Una viscosità più elevata ispessisce gli strati limite e mantiene la scia uniforme. Una velocità di afflusso maggiore con bassa viscosità produce strati di taglio più netti e scie più instabili. Modifica un cursore alla volta e attendi qualche secondo, poiché il flusso ha bisogno di tempo per attraversare lo schermo.
Disegna degli ostacoli all'interno del flusso.
Regola il tubo di ingresso rosso utilizzando i due cursori superiori. Visualizzazione ottimale su schermi grandi (link a schermo intero qui sotto)

> APRI IL SIMULATORE A SCHERMO INTERO
Per sopprimere il tubo e simulare oggetti in un ambiente aperto:
• Estendere il diametro del tubo al suo valore massimo, 100 (primo cursore in alto)
• Ridurre la lunghezza del tubo a 0 (secondo cursore in alto)
• Aumentare la quantità di flusso a 20 o più ("strisce di tintura")
Disclaimer
Questo simulatore di flusso di fluidi illustra i principi della fluidodinamica, niente di più. Si tratta di un'approssimazione in tempo reale a bassa risoluzione, progettata per essere intuitiva a livello visivo, e non è un vero e proprio solutore CFD. Non dispone di un modello di turbolenza validato, di unità di misura calibrate e non garantisce l'accuratezza di massa o quantità di moto. Non utilizzare i suoi risultati per decisioni di progettazione, dimensionamento o sicurezza. Per tali scopi, utilizzare un software CFD validato con una corretta mesh e verifica.
Consiglio da professionista: Il suo utilizzo ideale in ambito professionale è per la creazione rapida di immagini relative ai principi della fluidodinamica computazionale (CFD) o della fluidodinamica, a scopo didattico o illustrativo. Non è adatto per i calcoli.
| Licenza | |
|
Il nostro simulatore di flusso di fluidi è una profonda modifica della fantastica simulazione di Pavel Dobryakov, ed è disponibile qui per la prova: https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/ e il codice sorgente qui: https://github.com/mharrys/fluids-2d Lo abbiamo anche elencato per anni nella nostra directory di strumenti online, nel Categoria simulazione. La sua licenza iniziale: Licenza MIT Copyright (c) 2017 Pavel Dobryakov Con la presente si concede l'autorizzazione, a titolo gratuito, a chiunque ottenga una copia L'avviso di copyright di cui sopra e il presente avviso di autorizzazione devono essere inclusi in tutti IL SOFTWARE VIENE FORNITO "COSÌ COM'È", SENZA ALCUNA GARANZIA DI ALCUN TIPO, ESPLICITA O IMPLICITA |
La licenza della nostra versione, che aggiunge flusso laminare, ingresso regolabile, disegno e interazione con gli ostacoli e un paio di parametri CFD: Come la licenza MIT di Pavel (vedi a sinistra), |

















