
Este simulador de flujo de fluidos se ejecuta completamente en tu navegador y te permite probar cómo se comporta un flujo constante alrededor de obstáculos que tú mismo dibujas. Un flujo laminar entra desde la derecha, las estelas de tinte hacen visibles las líneas de corriente y cada cambio que realices modifica el flujo en tiempo real. Es una forma rápida de desarrollar intuición sobre el flujo en canales, las capas límite, las estelas y la separación del flujo, sin necesidad de instalar nada.
Cómo funciona el simulador de flujo de fluidos
El flujo ingresa por el borde derecho a través de una abertura centrada verticalmente.
#1 Cambie el diámetro y la longitud de la entrada (el tubo rojo): El control deslizante "tamaño de entrada" establece la abertura como un porcentaje de la altura de la ventana, desde una pared cerrada en 0 hasta la altura total en 100. El control deslizante "longitud del túnel" extiende la abertura hacia un canal, representado por dos líneas rojas. Estas líneas son paredes sólidas: el fluido no puede cruzarlas y se ralentiza al chocar con ellas, por lo que se genera un gradiente de velocidad a lo largo del canal, rápido en el centro y lento cerca de las paredes. Fuera del canal, todos los bordes de la pantalla son límites de salida abiertos, por lo que el fluido simplemente abandona el dominio, como en un dominio infinito.
#2 Haz clic y arrastra para pintar los obstáculos en cualquier parte del flujo. Cada trazo se convierte en un obstáculo sólido con el mismo comportamiento de pared. El flujo lo rodea, se estanca frente a él y deja una estela detrás. Los trazos persisten hasta que pulses «Eliminar obstáculos», y «Reiniciar flujo» restablece el fluido manteniendo el dibujo. Cambiar el tamaño de la entrada o la longitud del túnel reinicia la simulación desde cero.
Consejo: primero configura el canal y luego dibuja. En este simulador de flujo de fluidos, seleccione el tamaño de entrada y la longitud del túnel antes de pintar, ya que al mover cualquiera de los controles deslizantes se reinicia la simulación. Evite las formas de copa que se abren hacia la entrada. El tinte que entra en una cavidad de este tipo no tiene salida y se queda allí. Si desea una visualización más nítida, aumente ligeramente la "difusión de densidad" o la "vorticidad".
Consejo: ajuste la viscosidad y la velocidad de entrada simultáneamente. Una mayor viscosidad engrosa las capas límite y mantiene la estela suave. Una mayor velocidad de entrada con baja viscosidad genera capas de cizallamiento más pronunciadas y estelas más inestables. Modifique un control deslizante a la vez y espere unos segundos, ya que el flujo necesita tiempo para atravesar la pantalla.
Dibuja obstáculos dentro del flujo.
Ajusta el tubo de entrada rojo con los 2 cursores superiores. Se ve mejor en pantallas grandes (enlace a pantalla completa a continuación).

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Para suprimir la tubería y simular objetos en un entorno abierto:
□ extender el diámetro de la tubería a su máximo, 100 (primer deslizador superior)
► Reduzca la longitud de la tubería a 0 (segundo deslizador superior)
","aumente la cantidad de chorro a 20 o más ("rayas de tinte")
Descargo de responsabilidad
Este simulador de flujo de fluidos demuestra los principios de la dinámica de fluidos, nada más. Es una aproximación en tiempo real de baja resolución diseñada para la intuición visual, y no es un solucionador CFD real. No cuenta con un modelo de turbulencia validado, unidades calibradas ni precisión garantizada en masa o momento. No utilice sus resultados para el diseño, el dimensionamiento ni las decisiones de seguridad. Para ello, utilice un paquete CFD validado con mallado y verificación adecuados.
Pro tip: Su mejor uso en un contexto profesional es para crear rápidamente diagramas de dinámica de fluidos computacional (CFD) o principios de fluidos con fines didácticos o ilustrativos. No se utiliza para cálculos.
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Nuestro simulador de flujo de fluidos es una modificación importante de la excelente simulación de Pavel Dobryakov, y está disponible aquí para su prueba: https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/ y el código fuente aquí: https://github.com/mharrys/fluids-2d También lo hemos incluido durante años en nuestro directorio de herramientas en línea, en el categoría de simulación. Su licencia inicial: Licencia MIT Copyright (c) 2017 Pavel Dobryakov Se concede permiso, de forma gratuita, a cualquier persona que obtenga una copia. El aviso de derechos de autor anterior y este aviso de permiso se incluirán en todos EL SOFTWARE SE PROPORCIONA "TAL CUAL", SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, EXPRESA O IMPLÍCITA. |
La licencia de nuestra versión, que añade flujo laminar, entrada ajustable, dibujo e interacción de obstáculos y un par de parámetros CFD: Igual que la licencia MIT de Pavel (ver a la izquierda), |

















