Ein menschenzentrierter, iterativer Ansatz zur Problemlösung und Innovation, der sich darauf konzentriert, die Bedürfnisse der Nutzer zu verstehen, Annahmen in Frage zu stellen, Probleme neu zu definieren und innovative Lösungen für Prototypen und Tests zu entwickeln.
- Methodologien: Maschinenbau, Produktdesign, Projektmanagement
Design Denken

Design Denken
- Funktionsübergreifende Zusammenarbeit, Entwurfsprozess, Design Denken, Human-Centered Design, Ideenfindung, Innovation, Prototyping, Benutzererfahrung (UX), Benutzerzentriertes Design
Zielsetzung:
Wie es verwendet wird:
- In der Regel umfasst es fünf Phasen: Einfühlen (Nutzer verstehen), Definieren (Problemstellung), Ideenfindung (Lösungsfindung), Prototyp (greifbare Darstellung) und Test (Nutzerfeedback einholen). Diese Phasen sind iterativ und nicht-linear.
Vorteile
- Konzentriert sich stark auf die Bedürfnisse der Nutzer, was zu wünschenswerten Lösungen führt; fördert Kreativität und Innovation; reduziert das Risiko durch frühzeitiges und häufiges Testen von Ideen; fördert die Zusammenarbeit zwischen multidisziplinären Teams.
Nachteile
- Kann zeitaufwändig sein und führt nicht immer schnell zu einer eindeutigen Lösung. Erfordert einen Bewusstseinswandel und kann in starren Organisationskulturen schwierig umzusetzen sein.
Kategorien:
- Kunden & Marketing, Ideenfindung, Problemlösung, Produktdesign
Am besten geeignet für:
- Lösung komplexer, nicht klar definierter Probleme durch Konzentration auf die Bedürfnisse der Benutzer und rasche Wiederholung möglicher Lösungen.
Design Thinking is utilized across a wide range of industries, including technology, healthcare, education, and consumer goods, owing to its adaptability in solving multifaceted issues through a user-centric approach. Organizations often initiate this methodology during the early stages of product development or when rethinking existing services, facilitating collaboration among diverse stakeholders such as designers, engineers, marketers, and end-users. Each phase of Design Thinking can be employed recursively, allowing teams to revisit previous steps based on feedback and new findings, which enhances the depth of understanding regarding user experiences. For example, a tech company might employ Design Thinking to develop a new app, starting with extensive user interviews to gain insights into user habits before defining the core problems that the app aims to solve. Workshops during the Ideate phase can unleash creativity, leading to a plethora of innovative solutions, from simple feature modifications to entirely new functionalities. Once prototypes are produced, iterative testing not only validates concepts but also uncovers unforeseen challenges or opportunities, allowing for refinement that aligns with actual user needs. By fostering collaboration across disciplines, from engineering to marketing, organizations cultivate a culture that embraces experimentation and iterative learning, thereby increasing the likelihood of market acceptance and success. Users play a pivotal part in this process; their feedback is paramount, making the final product more aligned with their preferences while significantly reducing the risk associated with new launches.
Die wichtigsten Schritte dieser Methodik
- Conduct user interviews and observations.
- Identify key user needs and pain points.
- Articulate a clear problem statement.
- Brainstorm a wide range of potential solutions.
- Select promising ideas for further development.
- Create low-fidelity prototypes for concepts.
- Gather user feedback on prototypes.
- Refine solutions based on feedback.
- Iterate on prototypes and retest.
Profi-Tipps
- Engage stakeholders early and encourage their involvement throughout the design process for diverse perspectives and greater buy-in.
- Utilize collaborative tools that facilitate real-time feedback and iterations, ensuring efficient transitions between phases.
- Incorporate storytelling techniques in presentations to convey design concepts effectively and foster emotional connections with users.
Verschiedene Methoden lesen und vergleichen, Wir empfehlen die
> Umfassendes Methoden-Repository <
zusammen mit den über 400 anderen Methoden.
Ihre Kommentare zu dieser Methodik oder zusätzliche Informationen sind willkommen auf der Kommentarbereich unten ↓ , sowie alle ingenieursbezogenen Ideen oder Links.
Verwandte Artikel
METS-Kalorien-Rechner
Meta-Analyse
Nachrichten-Mapping
Mentalmodell-Diagramme
Maximal zulässige Druck- und Zugkräfte
Materialbedarfsplanung (MRP)