Product Design, Manufacturing & Innovation Resources
Casa » Divertimento ingegneristico » I 18 Migliori Videogiochi per la Simulazione di Produzione

I 18 Migliori Videogiochi per la Simulazione di Produzione

Gamificare i videogiochi da negozio

La produzione inizia nel caos del lavoro negozio, dove il principale vincolo è l'errore umano e la mancanza di procedure operative standard. Le simulazioni di base in questo elenco mettono in luce l'attrito dell'assemblaggio manuale e dell'elaborazione in batch, costringendoti ad affrontare le conseguenze immediate di una cattiva gestione dell'inventario e dell'ambiente di lavoro ergonomiaPassando al livello "fordista", l'attenzione si sposta sul bilanciamento delle linee e sull'analisi dei colli di bottiglia, dimostrando che una macchina più veloce è inutile se si limita ad accumulare inventario davanti a una più lenta.

Logistica globale
Ottimizzazione della logistica globale complessa e catene di fornitura autocorrettive. Attraverso i giochi.

A livello esperto, queste simulazioni trascendono la mera produzione per affrontare la complessità architettonica della logistica globale e dell'ingegneria dei sistemi embedded. I titoli di livello superiore richiedono la padronanza di principi snelli, che richiede la progettazione di catene di approvvigionamento autocorrettive che si estendono su continenti o sistemi stellari. Qui, la sfida non è più mantenere le luci accese, ma ottimizzare il costo marginale di una singola porta logica o garantire che una carenza di risorse a tre nodi di distanza non inneschi un catastrofico guasto a cascata in tutto il tuo impero industriale.

Players soon meet route planning problems, which are among the applications of travelling salesman problem in games: several delivery stops must be ordered to reduce travel. Traveling salesman problem applications also include warehouse picking in real factories.

Hanno lo svantaggio di non essere giocabili come giochi da tavolo in sessioni di squadra... ma sono disponibili in tutto il mondo in molte lingue.

Le nostre scelte personali:

  • Big Pharma (smart lines)
  • Shenzhen I/O (engineer one day, engineer forever)
  • Overcooked! (fun and surprisingly Lean)
  • Wilmot’s Warehouse (2D space logic at work; pixel-art)
  • Shapez 2 (Lean, Kanban …)
  • Good Company (the city builder, but dedicated to factories concerns)

 

Automazione pura e logistica

Questi titoli definiscono il genere dell'automazione industriale moderna. Si concentrano sulla scalabilità della produzione, dalla lavorazione manuale a megastrutture completamente automatizzate. Il ciclo fondamentale prevede l'estrazione delle risorse, complesse catene di elaborazione e la gestione dei rapporti di produttività.

Factorio

Simulazione di costruzione open world 2D dall'alto verso il basso:

  • I giocatori estraggono risorse per costruire un razzo automatizzato e allo stesso tempo si difendono dagli attacchi alieni.
  • L'obiettivo è l'automazione totale e la scalabilità infinita.
Pubblicazione: 2016 (accesso anticipato), 2020 (versione completa).Disponibilità attuale: disponibile su PC (Steam, GOG) e Nintendo Switch.Recensioni di giochi: "Estremamente positivo" su Steam (97% di oltre 150.000 recensioni); ha venduto oltre 3,5 milioni di copie; ampiamente considerato il capolavoro che ha definito il genere. Numerose estensioni.
  • Concetti rari
  • Molti concetti

Insegna l'analisi dei colli di bottiglia e alcuni produzione snella principi. I giocatori devono costantemente identificare la parte più lenta della catena (il vincolo) e ottimizzarla, rispecchiando il miglioramento continuo del mondo reale (Kaizen) e bilanciamento della catena di fornitura.

Satisfactory

Costruzione di una fabbrica in prima persona in un mondo aperto su un pianeta alieno:

  • Si concentra sulla verticalità, l'esplorazione e l'organizzazione architettonica delle linee di produzione.
  • L'obiettivo è costruire un enorme ascensore spaziale attraverso l'assemblaggio di componenti sempre più complessi.
Pubblicazione: 2019 (accesso anticipato epico), 2024 (versione 1.0 versione completa).Disponibilità attuale: PC (Steam, Epic); le versioni per console sono annunciate per la fine del 2024/2025.Recensioni di giochi: "Estremamente positivo" su Steam (97% di oltre 150.000 recensioni); ha venduto oltre 6 milioni di copie.
  • Molti concetti
  • Simulazione seria

La prospettiva in prima persona evidenzia l'importanza della disposizione degli spazi e della logistica degli spazi. Dimostra come una pianificazione inadeguata dei piani porti a percorsi inefficienti e disordine visivo, simulando le sfide della progettazione di spazi di lavoro industriali accessibili e sicuri.

Dyson Sphere Program

Simulazione industriale interplanetaria che abbraccia una galassia generata proceduralmente:

  • I giocatori trasportano risorse tra sistemi stellari per costruire una mega-struttura attorno a una stella.
  • L'attenzione è rivolta alla macrologistica e alla gestione delle reti energetiche sui pianeti.
Pubblicazione: 2021 (accesso anticipato)Disponibilità attuale: PC (Steam, Microsoft Store)Recensioni di giochi: "Estremamente positivo" su Steam (98% di oltre 70.000 recensioni); ha venduto oltre 2,5 milioni di copie.
  • Concetti rari
  • Molti concetti

Questo simula la gestione della supply chain globale (o interstellare). Costringe i giocatori a gestire i tempi di consegna e le riserve di trasporto, mostrando come i centri di produzione distanti richiedano strategie di inventario diverse rispetto alla produzione locale.

 

I simulatori del “fordismo”

Questi giochi simulano specifici settori industriali, concentrandosi sull'efficienza e la redditività delle linee di produzione. Sottolineano i compromessi economici tra velocità, qualità e costi. Il gameplay spesso rispecchia lo sviluppo storico della catena di montaggio.

Production Line: Car Factory Simulation

Simulazione isometrica di gestione di una moderna fabbrica di automobili:

  • I giocatori suddividono i compiti complessi in slot più piccoli e veloci per massimizzare le auto all'ora.
  • L'obiettivo è raggiungere un flusso perfetto, ricercando nuove tecnologie e competendo sul prezzo di mercato.
Pubblicazione: 2017 (accesso anticipato), 2019 (versione completa)Disponibilità attuale: PC (Steam, GOG, Humble)Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam (~83% positivo); successo di nicchia nel genere gestionale.
  • Molti concetti
  • Simulazione seria

Si tratta di una simulazione diretta della divisione del lavoro e del taylorismo di Henry Ford. Illustra il concetto di bilanciamento della linea e il compromesso tra macchinari specializzati e produzione flessibile, il che lo rende uno strumento eccellente per comprendere l'ingegneria dei processi.

Automation: The Car Company Tycoon Game

Simulazione tecnica dettagliata della gestione di un'azienda automobilistica dal 1946 al 2020:

  • I giocatori progettano motori e telai con un controllo granulare sui materiali e sulle specifiche ingegneristiche.
  • L'obiettivo è quello di costruire veicoli che rispondano a specifiche esigenze demografiche del mercato e a margini di profitto elevati.
Pubblicazione: 2015 (accesso anticipato)Disponibilità attuale: PC (Steam); ancora in fase di sviluppo attivo.Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam (~93% positivo); molto apprezzato dagli appassionati di motori per la fisica del suo motore.
  • Concetti rari
  • Molti concetti

Questo titolo si concentra molto sulla progettazione delle auto, sui vincoli ingegneristici e KPI, piuttosto l'assemblaggio e l'ottimizzazione della linea stessa. Dimostra come le scelte dei materiali (ad esempio ghisa rispetto ad alluminio) influiscono sui costi, sull'affidabilità e sulla difficoltà di produzione, simulando la fase di ricerca e sviluppo della produzione industriale.

Big Pharma

Gioco isometrico di strategia e rompicapo sulla produzione farmaceutica:

  • I giocatori instradano gli ingredienti attraverso macchinari di lavorazione per modificarne la concentrazione ed eliminare gli effetti collaterali.
  • L'obiettivo è quello di brevetto e vendere cure gestendo al contempo uno spazio limitato in fabbrica.
Pubblicazione: 2015Disponibilità attuale: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch.Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam (~80% positivo); elogiato per il suo tema unico ma criticato per la complessità dell'interfaccia utente
  • Molti concetti
  • Simulazione seria

Il gioco mette in luce la relazione tra precisione di processo e qualità del prodotto. Simula le sfide legate all'inserimento di apparecchiature complesse in spazi ristretti e le decisioni etico-economiche che si pongono nella produzione di farmaci di alta qualità rispetto ad alternative economiche e di qualità inferiore. Il gioco “Overcook”, più serio (meno divertente?) con alcuni aspetti di mercato.

 

Lo stile “Zachtronics” (Logica e Programmazione)

Questi puzzle game trattano la produzione come un problema di logica o di programmazione. Richiedono ai giocatori di progettare soluzioni ripetibili e deterministiche alle sfide di assemblaggio. L'obiettivo è ridurre al minimo i cicli, i costi o l'ingombro.

Infinifactory

Gioco rompicapo in prima persona basato su blocchi ambientato in uno stabilimento di produzione alieno:

  • I giocatori costruiscono reti di trasporto per assemblare gli input dei prodotti 3D in output specifici.
  • L'obiettivo è ottimizzare le soluzioni in termini di velocità e numero di blocchi.
Pubblicazione: 2015Disponibilità attuale: PC (Steam, GOG) e PS4.Recensioni di giochi: "Estremamente positivo" su Steam (95% positivo); considerato un classico nel genere puzzle-automazione
  • Principalmente divertente
  • Concetti rari

Costruisci letteralmente la tua linea con molti blocchi diversi. Un "Minecraft" su catene di montaggio e nastri trasportatori, come una specie di puzzle. Forse un gameplay un po' difficile, perché non ci sono abbastanza scenari di produzione per simulare le reali sfide di fabbrica. Insegna il ragionamento spaziale e la logica delle sequenze di assemblaggio. La necessità di saldare, ruotare e stampare parti in un ordine specifico simula la programmazione di macchine CNC o bracci robotici in una cella di produzione.

Shenzhen I/O

Gioco di puzzle ingegneristico sulla costruzione di circuiti e la scrittura di codice assembly:

  • I giocatori collegano i microcontrollori e scrivono il codice per elaborare i dati in ingresso trasformandoli in output.
  • L'obiettivo è quello di creare dispositivi elettronici funzionanti con i costi di produzione e il consumo energetico più bassi.
Pubblicazione: 2016Disponibilità attuale: PC (Steam, GOG).Recensioni di giochi: “Estremamente positivo” su Steam (96% positivo); acclamato dalla critica per il suo realismo e la sua manualità.
  • Molti concetti
  • Simulazione seria

Un gioco decisamente per... ingegneri! Si tratta di una simulazione rigorosa dell'ingegneria dei sistemi embedded e dell'approvvigionamento dei componenti. Costringe i giocatori a leggere le schede tecniche e a lavorare entro rigidi limiti hardware, rispecchiando i vincoli reali della produzione elettronica e dell'ottimizzazione della distinta base (BOM). Per le sessioni di Natale degli ingegneri?

Opus Magnum

Gioco di puzzle di ingegneria alchemica che utilizza bracci meccanici programmabili:

  • I giocatori progettano macchine per trasformare gli elementi attraverso rotazione, legame e separazione.
  • L'obiettivo è creare composti specifici utilizzando il meccanismo più efficiente o compatto possibile.
Pubblicazione: 2017Disponibilità attuale: PC (Steam, GOG, Microsoft Store)Recensioni di giochi: "Estremamente positivo" su Steam (97% positivo); il titolo più venduto di Zachtronics.
  • Concetti rari
  • Molti concetti logici

Il gioco visualizza la cinematica e la logica dei macchinari automatizzati. Funge da astrazione della pianificazione del movimento robotico, mostrando come la produttività sia limitata dal tempo di spostamento fisico dei bracci manipolatori e dal coordinamento richiesto tra le diverse parti in movimento.

L'”assemblaggio manuale caotico”

Questi giochi cooperativi si concentrano sull'elemento umano della produzione e della gestione del tempo. Simulano ambienti ad alta pressione in cui comunicazione e la delega dei compiti sono fondamentali. Il gameplay enfatizza l'esecuzione e la gestione delle crisi rispetto alla pianificazione a lungo termine.

Overcooked!

Simulazione di cucina cooperativa per un massimo di quattro giocatori:

  • Squadre dovere prepare meals by chopping, cooking, and plating ingredients under strict time limits.
  • L'obiettivo è servire gli ordini correttamente, gestendo al contempo layout di cucine dinamiche e rischiose.
Pubblicazione: 2020 (raccolta); l'originale Overcooked è uscito nel 2016. Disponibilità attuale: PC, PS4/5, Xbox One/serie, Nintendo Switch.Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam; il franchise ha venduto oltre 5 milioni di unità in tutto il mondo; ha vinto numerosi premi BAFTA.
  • Molti concetti
  • Simulazione seria

Simula il “fattore umano” in Just-In-Time produzione, sotto (sempre più pesante) pressione. Evidenzia come le interruzioni della comunicazione e la scarsa ergonomia dello spazio di lavoro portino a errori di produzione e colli di bottiglia, dimostrando la necessità di ruoli chiari e procedure operative standard (SOP).

Nonostante il suo approccio super divertente, eccetto la mancanza della possibilità di "organizzare il proprio layout", ha molto (difetti di qualità, problemi di fornitura, casualità, inventario, mancanza di spazio…).

Editor di gioco: se vuoi il nostro aiuto per rilasciare una versione moderna del gioco overcooked... siamo qui con diversi scenari snelli!

PlateUp!

Gioco di gestione di ristoranti roguelite che unisce la cucina alla progettazione del layout:

  • I giocatori cucinano e servono il cibo, acquistando al contempo elettrodomestici per automatizzare gradualmente la cucina.
  • L'obiettivo è sopravvivere per 15 giorni ampliando le operazioni per soddisfare il numero crescente di clienti.
Pubblicazione: 2022Disponibilità attuale: PC, PS4/5, Xbox, Nintendo Switch.Recensioni di giochi: "Estremamente positivo" su Steam (95% di oltre 15.000 recensioni); ha venduto oltre 1,5 milioni di copie.
  • Concetti rari
  • Alcuni concetti

Alcune somiglianze con Overcooked: in qualche modo il ritmo è meno divertente e la grafica è meno curata, ma qui devi anche organizzare il layout per ottimizzare il tuo ristorante/hotel. Questo gioco unisce lavoro manuale e automazione, mostrando la transizione dalla produzione artigianale a quella di massa. Illustra il processo decisionale relativo agli investimenti di capitale, in cui i giocatori devono decidere quando sostituire le attività manuali con macchinari costosi per aumentare la capacità produttiva.

Wilmot’s Warehouse

Gioco di puzzle 2D sull'organizzazione di un enorme inventario di prodotti astratti:

  • I giocatori ricevono camion carichi di merce da immagazzinare e devono recuperare rapidamente articoli specifici per i clienti.
  • L'obiettivo è sviluppare una personalità ordinamento sistema che massimizza la velocità di recupero.
Pubblicazione: 2019Disponibilità attuale: PC, Nintendo Switch, Xbox, iOS.Recensioni di giochi: “Molto positivo” su Steam (96% positivo); Vincitore del premio “Excellence in Design” all’IGF 2021.
  • Alcuni concetti
  • Simulazione seria

Una sorpresa davvero gradita: un Tetris applicato a un magazzino, in stile pixel-art. Una simulazione completa della logistica di magazzino e della gestione degli SKU. Illustra l'importanza della categorizzazione dell'inventario e dell'organizzazione del piano, dimostrando come lo "stoccaggio caotico" (stile Amazon) rispetto allo "stoccaggio per categorie" influisca sull'efficienza del picking.

Nota: Esiste una versione da tavolo. Ne parleremo più avanti.

Unrailed!

Gioco cooperativo multigiocatore in cui bisogna costruire al volo un binario ferroviario:

  • I giocatori devono raccogliere risorse e costruire rotaie per impedire che il treno in continuo movimento si schianti.
  • L'obiettivo è raggiungere la stazione mantenendo un rifornimento continuo di materiali.
Pubblicazione: 2019 (accesso anticipato), 2020 (versione completa)Disponibilità attuale: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch.Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam (93% positivo); popolare tra gli streamer per la sua natura caotica e cooperativa.
  • Principalmente divertente
  • Concetti rari

Simula una catena di fornitura sotto pressione “takt time”. Il treno rappresenta una linea di produzione senza sosta; se le materie prime in ingresso (legno/ferro) o i sottoassiemi (rotaie) non riescono a tenere il passo con la velocità della linea, il sistema fallisce catastroficamente.

Gestione realistica e catena di fornitura

Questi titoli simulano gli aspetti macroeconomici e infrastrutturali della produzione industriale. Si concentrano sull'integrazione delle reti di estrazione, produzione e distribuzione delle materie prime. Il gameplay prevede la gestione di dipendenze complesse e la sostenibilità economica.

Workers & Resources: Soviet Republic

Complesso gioco di costruzione di città e di magnate ambientato in un'economia pianificata:

  • I giocatori gestiscono ogni aspetto della catena di approvvigionamento, dall'estrazione dei minerali alla produzione di veicoli e all'alloggio dei lavoratori.
  • L'obiettivo è costruire una repubblica industriale autosufficiente.
Pubblicazione: 2019 (accesso anticipato), 2024 (versione 1.0 versione completa)Disponibilità attuale: PC (Steam)Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam (92% di oltre 16.000 recensioni); ampiamente elogiato come il city builder più complesso sul mercato.
  • Principalmente divertente
  • Concetti rari

Fornisce una simulazione granulare delle dipendenze logistiche e infrastrutturali. A differenza di altri giochi, le merci non si teletrasportano; ogni tonnellata di acciaio deve essere trasportata fisicamente, dimostrando il ruolo cruciale della logistica dei trasporti e della manutenzione delle infrastrutture per il successo industriale.

Captain of Industry

Gioco di simulazione di colonie incentrato sulla sopravvivenza industriale e sulla terraformazione:

  • I giocatori estraggono, raffinano e producono beni, gestendo al contempo i prodotti di scarto e le modifiche del terreno.
  • L'obiettivo è trasformare un piccolo insediamento in una potenza industriale ad alta tecnologia.
Pubblicazione: 2022 (accesso anticipato)Disponibilità attuale: PC (Steam)Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam (93% positivo); forte coinvolgimento della community per la sua fisica realistica.
  • Alcuni concetti
  • Simulazione seria

Quello che avrebbe potuto essere un classico gioco di costruzione di città, è qui applicato alle tecnologie (architettura, mechanics, elettronica …). Sottolinea in modo unico i sottoprodotti della produzione, come gas di scarico, acque reflue e scorie. Ciò costringe i giocatori a progettare economie circolari e sistemi di trattamento dei rifiuti, simulando le moderne sfide dell'ingegneria ambientale e della sostenibilità negli stabilimenti produttivi.

Transport Fever 2

Simulazione di un magnate dei trasporti che copre 150 anni di storia:

  • I giocatori costruiscono reti stradali, ferroviarie, idriche e aeree per collegare industrie e città.
  • L'obiettivo è ottimizzare il flusso delle merci e il trasporto dei passeggeri per ottenere il massimo profitto.
Pubblicazione: 2019Disponibilità attuale: PC, Mac, PS4/5, Xbox One/Serie.Recensioni di giochi: "Molto positivo" su Steam (91% di oltre 25.000 recensioni); vendute oltre 1 milione di copie.
  • Principalmente divertente
  • Concetti rari

Pur non essendo un costruttore di fabbriche, simula la logistica esterna necessaria per la produzione. Dimostra come i costi di trasporto, la frequenza e la capacità determinino i limiti di produzione, evidenziando che una fabbrica è efficiente solo quanto la sua logistica in entrata e in uscita.

Assemblaggio unico/astratto

Questi giochi eliminano la grafica realistica per concentrarsi su meccanismi specifici di produzione e gestione. Isolano concetti come l'organizzazione della forza lavoro, la precisione chimica o la pura produttività. Il gameplay è spesso più sperimentale o specializzato.

Shapez 2

Gioco astratto di costruzione di fabbriche ambientato in uno spazio 3D infinito:

  • I giocatori tagliano, ruotano, impilano e dipingono forme geometriche in base alle richieste dell'hub.
  • L'obiettivo è quello di costruire fabbriche enormi e senza ritardi, in grado di elaborare quantità esponenziali di forme di dati.
Pubblicazione: Agosto 2024 (accesso anticipato)Disponibilità attuale: PC (Steam).Recensioni di giochi: “Estremamente positivo” su Steam (98% positivo); è rapidamente diventato il gioco di fabbrica più apprezzato del 2024.
  • Molti concetti
  • Simulazione seria

"Costruire catene di fornitura e raggiungere gli obiettivi". Tutto è detto!

Rimuovendo il contesto realistico, isola la matematica del throughput e della progettazione modulare. È uno strumento eccellente per insegnare il concetto di "scalabilità verticale" e di architettura modulare, in cui un singolo progetto efficiente viene copiato e incollato migliaia di volte per raggiungere la quota.

Editor di gioco: se vuoi il nostro aiuto per aggiungere altri scenari mirati, siamo qui!

Good Company

Gioco di gestione del personale incentrato sulla logistica della forza lavoro:

  • I giocatori progettano le linee di produzione assegnando compiti ai dipendenti e gestendo le loro zone di inventario.
  • L'obiettivo è quello di evolversi da una startup nata in un garage a un'azienda manifatturiera assistita da robot.
Pubblicazione: 2020 (accesso anticipato), 2022 (versione completa)Disponibilità attuale: PC (Steam, GOG)Recensioni di giochi: "Per lo più positivo" su Steam (73% positivo); elogiato per il concept ma criticato per la microgestione ripetitiva.
  • Molti concetti
  • Simulazione seria

Nonostante un design vecchio stile, non è un altro gioco di costruzione di città, ma è dedicato alle fabbriche e a problemi specifici. Si concentra sull'allocazione delle risorse umane e postazione di lavoro logistica. Simula le complessità dell'assegnazione di compiti specifici ai lavoratori, della gestione dei loro percorsi e della sincronizzazione dei passaggi di consegne tra le stazioni per evitare tempi di inattività.

Editor di gioco: se vuoi il nostro aiuto per aggiungere altri scenari mirati, siamo qui!

 

Incartare (Ai vostri joystick: imparate e divertitevi)

Teoria dei vincoli
Le simulazioni virtuali migliorano la progettazione dei prodotti e l'efficienza operativa consentendo di testare senza rischi le teorie industriali e promuovendo il pensiero sistemico.

Queste simulazioni fungono da sandbox a basso rischio per testare teorie industriali ad alto rischio, consentendo ai professionisti di interiorizzare la Teoria dei Vincoli e la logistica Just-In-Time senza interrompere le operazioni effettive. Costringendo l'utente a risolvere situazioni di stallo, bilanciare i fattori di carico e gestire le carenze di approvvigionamento, coltivano il pensiero sistemico necessario per identificare le cause profonde anziché limitarsi a trattare i sintomi. Questa esperienza virtuale colma il divario tra la progettazione teorica dei processi e la caotica realtà dell'esecuzione operativa, convalidando la capacità di un manager di visualizzare gli effetti di secondo ordine all'interno di una complessa rete di produzione.

Formazione tramite simulazione
L'integrazione della formazione basata sulla simulazione con applicazioni del mondo reale migliora l'efficienza e l'innovazione nella progettazione e nell'ingegneria dei prodotti.

Per tradurre queste competenze digitali in azioni concrete Ritorno sull'investimento, le organizzazioni dovrebbero abbinare la formazione basata sulla simulazione a percorsi fisici "Gemba" e workshop di Value Stream Mapping. L'applicazione nel mondo reale richiede la convalida dello stato ideale della simulazione rispetto all'attrito del reparto produttivo. Integrare questi giochi in Sei Sigma I percorsi di certificazione o i ritiri di miglioramento continuo creano un lessico comune per l'efficienza, consentendo ai team interfunzionali di visualizzare dipendenze complesse e testare ipotesi prima di implementare cambiamenti ad alta intensità di capitale.

Argomenti trattati: produzione, errore umano, procedure operative standard, assemblaggio, elaborazione in batch, gestione dell'inventario, ergonomia del posto di lavoro, bilanciamento delle linee, analisi dei colli di bottiglia, principi lean, catene di fornitura, automazione, ISO 9001, ISO 14001, ISO 45001, ISO 50001 e ISO 31000.

Contesto storico

1950
1955
1956
1960
1960
1960
1960
1950
1950
1955
1958
1960
1960
1960
1960

(se la data è sconosciuta o non rilevante, ad esempio "meccanica dei fluidi", viene fornita una stima approssimativa della sua notevole comparsa)

decimo anno anniversario

Le immagini a grandezza naturale e i download sono disponibili, gratuitamente al 100%, solo per gli utenti registrati.

> Login <