Non si invecchia mai o, in qualche modo, si può invecchiare a qualsiasi età. Scoprite voi stessi.
Scegliete quindi il più appropriato o suggerite il vostro sulla destra:
- Quando tutti intorno a te sono bambini
- Quando vi svegliate e sapete esattamente cosa farete oggi (o è solo una buona pianificazione del progetto?)
- La prima volta che si pensa "l'ultima birra era troppo" o "mai più" (versione ufficiale: solo per celebrare la fine di un progetto innovativo)
- Quando si va a letto senza aver imparato nulla quel giorno
- Quando, dopo aver acquistato un prodotto, si leggono prima le istruzioni per l'uso, invece di provare a usarlo subito (ma il prodotto è facile da usare? ergonomia su questo sito, se ne siete i progettisti)
- Quando sentite dire "Ai miei tempi..." dalla vostra stessa bocca
- Quando non delegate il compito/progetto a quel grande ingegnere del vostro team (o pensate erroneamente che non abbia un nuovo approccio interessante)
- Quando il cassiere chiede la tessera di riduzione per anziani all'ingresso di un museo
- Quando i passeggeri si alzano spontaneamente e vi lasciano il posto a sedere nei trasporti pubblici
- Quando non avete avuto un'idea innovativa oggi|questa settimana|questo mese|questo anno (scegliete la più appropriata) (prescrizione del medico: sfogliate tutto il sito per altre idee!)
- Se leggete questo noioso articolo fino a questo proiettile (nota editoriale: mmmh ... non proprio incentrato sul cliente) ..... o quando iniziate a scrivere un articolo del genere
altri sintomi? (commento a destra)

commentare o aggiungere utilizzando il link sottostante
Interesting article, but isnt the concept of getting old subjective? Isnt age just a number and mindset a more relevant factor?
Age may be just a number, but try telling that to your aching joints!
Post correlati
Valutazione del ciclo di vita (LCA) nella progettazione del prodotto in particolare
Panoramica dell'analisi del valore del prodotto
Valutazione ergonomica della postazione di lavoro
Ordine di modifica tecnica (ECO): best practice per ridurre al minimo interruzioni e costi
Dal laboratorio al mercato: il ruolo della produzione pilota
Oltre 45 trucchi di scienze cognitive per giochi e marketing: psicologici e di coinvolgimento