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Le processus itératif de conception de produits

1960
Studio de design moderne où les designers industriels collaborent au développement des produits.

(image générée à titre d'illustration uniquement)

Une méthodologie structurée pour créer de nouveaux produits, impliquant généralement l'analyse, le développement de concepts et la synthèse. Il s'agit d'un cycle itératif au cours duquel les concepteurs recherchent les besoins des utilisateurs, lancent des idées, créent des prototypes et les testent pour affiner le produit final. Ce processus permet de s'assurer que le produit final est à la fois fonctionnel et répond efficacement aux demandes du marché avant la production à grande échelle.

Le processus de conception de produits est un cadre qui guide les concepteurs et les ingénieurs depuis une idée initiale jusqu'à un produit prêt à être commercialisé. Il commence par la phase d‘’analyse‘, qui implique une étude de marché approfondie, une analyse de la concurrence et la compréhension des besoins des utilisateurs par le biais de méthodes telles que les entretiens et les enquêtes. Cette phase définit le problème et fixe les contraintes et les objectifs de la conception. La phase suivante, ’Concept‘, est une exploration créative au cours de laquelle les concepteurs réfléchissent à un large éventail de solutions potentielles. Des techniques telles que l'esquisse, la cartographie mentale et le story-board sont courantes. De multiples idées sont générées sans jugement initial afin de favoriser l'innovation. Ensuite, la phase de ’synthèse" consiste à affiner et à combiner les concepts les plus prometteurs en une conception tangible. C'est à ce stade que les spécifications détaillées sont créées et que les premiers prototypes, tels que les maquettes ou les modèles 3D, sont construits. Le processus est intrinsèquement itératif ; le retour d'information issu des tests de ces prototypes est utilisé pour revenir aux étapes précédentes afin de les affiner. Par exemple, un test de convivialité peut révéler un défaut qui nécessite un retour à la phase de conception pour explorer d'autres solutions. Cette nature cyclique garantit une amélioration continue et réduit le risque d'échec commercial en validant la conception par rapport aux réactions des utilisateurs du monde réel et à la faisabilité technique avant de s'engager dans la production de masse.

UNESCO Nomenclature: 3305
- Technologie industrielle

Taper

Système abstrait

Perturbation

Fondamentaux

Usage

Utilisation généralisée

Précurseurs

  • la méthode scientifique
  • traditions artisanales et modèles d'apprentissage
  • les premiers dessins d'ingénierie et les techniques de dessin
  • l'accent mis par la révolution industrielle sur les processus de production de masse

Applications

  • développement des smartphones
  • création de mobilier de bureau ergonomique
  • la conception des automobiles modernes
  • développement d'applications logicielles (ui/ux)

Brevets:

NA

Idées d'innovations potentielles

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Contexte historique

Le processus itératif de conception de produits

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(si la date est inconnue ou non pertinente, par exemple « mécanique des fluides », une estimation arrondie de son émergence notable est fournie)

Inventions, innovations et principes techniques connexes

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