瀑布模型是一种顺序的、非迭代的 软件 开发过程如同瀑布般,循序渐进地向下流动,依次经历概念、启动、分析、设计、构建、测试、部署和维护等不同阶段。每个阶段都必须完全完成才能进入下一阶段。它常与迭代模型形成对比,以凸显其灵活性。

(图片仅供参考)
瀑布模型是一种顺序的、非迭代的 软件 开发过程如同瀑布般,循序渐进地向下流动,依次经历概念、启动、分析、设计、构建、测试、部署和维护等不同阶段。每个阶段都必须完全完成才能进入下一阶段。它常与迭代模型形成对比,以凸显其灵活性。
瀑布模型代表了一种传统的线性项目管理和软件开发方法。它的结构非常僵化,阶段顺序严格。流程始于全面的需求收集和分析阶段,在此阶段,系统的每个细节都会被记录并获得批准。需求确认后,系统设计阶段开始,创建架构和模块规范。接下来是实现(编码)、集成和测试、部署,最后是维护阶段。其显著特点是每个阶段之间的“关卡”;前一个阶段必须完全完成且其交付成果获得批准后,下一个阶段才能开始。这种方法源于制造业和建筑业,在这些行业中,这种顺序流程是合乎逻辑的(例如,地基未打好就不能砌墙)。然而,在软件开发中,这种僵化往往是一个主要缺陷。需求经常变化,测试过程中发现的缺陷可能需要耗费大量成本和精力返回设计阶段。具有讽刺意味的是,温斯顿·W·罗伊斯在 1970 年首次正式描述了这一模型,并将其作为有缺陷的过程的一个例子,提倡添加迭代反馈回路来改进它。
瀑布模型(软件)
(如果日期未知或不相关,例如“流体力学”,则提供其显著出现的近似估计)
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