La lezione di ergonomia fornita da un video di Ikea, che promuove il suo catalogo cartaceo (il "bookbook™"), è fantastica da molti punti di vista. È diventato virale perché prende in giro l'introduzione dei prodotti Apple. Potrebbe anche essere un'autoironia su alcuni cliché svedesi (il biondino sorridente), ma ci sono forte background in ergonomia e le verità sul design dei prodotti anche in quel video. E questo è il nostro argomento. E poi l'introduzione originale di un nuovo prodotto di Steve Jobs!
La parodia del marketing
"Una volta ogni tanto...", "Introducing the", "amazing", una bella musica mentre un rallentatore del prodotto .... che ti ricorda qualcosa, giusto?
(vedi il link in basso per la risposta)
La lezione secolare di ergonomia del libro
oppure, visti in modo innovativo, gli accessori elettronici hanno ancora qualche innovazione possibile:
libri | eventualmente nuova tecnologia/miglioramento rispetto ai libri |
| non molti dispositivi elettronici non hanno più comunicazioni radio (IoT Internet delle cose) |
| il più grande svantaggio dell'elettronica; qualsiasi telefono o tablet attualmente dura tra le ore e, nel migliore dei casi, i giorni di utilizzo. La ricarica a induzione è in fase di sviluppo, quindi con un rapporto di efficienza relativamente basso, ma richiede comunque una base di aggancio o un dispositivo equivalente. Per migliorare questo aspetto o diminuire la necessità di ricarica
|
| Attualmente sul mercato non c'è ancora nulla con schermo di dimensioni variabili. alcuni progressi sugli schermi pieghevoli/rotolabili nei tubi R&D Altre idee? |
| il contatto fisico per cui l'odore della carta non c'è; sarebbe davvero una funzione dell'utente? l'aspetto della condivisione facile, beh, la posta, il messaggio breve, la biblioteca online, il social network (...) hanno probabilmente |
| Nessun dispositivo ha una velocità tale da poter sfogliare le pagine di un libro. L'esigenza non è quella di ottenere un personaggio animato come nei primi flipbook, ma di trovare velocemente le informazioni, in modo visivo, per colore o per aspetto. Una funzione di ricerca che utilizza le parole non è di grande aiuto se non si conoscono ancora le parole chiave o se si è alla ricerca di idee simpatiche. l'innovazione è probabilmente ancora da trovare qui !? |
| I segnalibri elettronici esistono in tutte le forme e sapori... nessuno è visibile quando l'app/tablet/telefono non è ancora stato avviato... |
| A dire il vero, non è più un vantaggio solo per i libri; i dispositivi di fascia media e alta hanno ormai una risoluzione inferiore alla percezione dell'occhio umano. ... a condizione che l'app fornisca immagini con una risoluzione sufficiente (il risparmio di memoria dell'app può distruggere il vantaggio tecnologico) |
Non menzionato nel video:
- prezzo: libro=basso; tablet, anche se l'applicazione può essere gratuita, il dispositivo necessario per la visualizzazione è di diversi $100, anche se alcuni visualizzatori sono più economici.
Il video della lezione di ergonomia, da vedere da soli
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=MOXQo7nURs0[/embedyt]
Da confrontare con L'iconica presentazione dell'iPhone di Steve Jobs nel 2007 ("una volta ogni tanto"... l'avete già sentita?) che era chiaramente una pietra miliare nella metodologia di introduzione del prodotto, ma che mostra anche un tipico ciclo di sviluppo del prodotto moderno; si veda questa iconica introduzione del prodotto Qui.
Ultime parole sull'ergonomia
Tutto ciò premesso, e mentre siamo grandi fan (nel senso del design del prodotto) delle istruzioni di montaggio consegnati con i loro prodotti,
questo catalogo è difficile da usare per trovare un prodotto in particolare.
Il sito colloca i prodotti nel loro contesto in modo piacevole (una stanza per bambini, una cucina...), ma cercare di trovare rapidamente tutti i tavoli, ad esempio, è impossibile... li si trova in giro per il catalogo, mescolati ad altri mobili.
Letture e metodologie complementari
- Ingegneria dei fattori umani: si concentra sulla progettazione di sistemi e dispositivi in linea con le capacità e le limitazioni umane.
- Ergonomia cognitiva: studia i processi mentali e il modo in cui influenzano le interazioni con gli altri elementi di un sistema.
- Antropometria: la misurazione e l'analisi del corpo umano per migliorare la progettazione dei prodotti.
- Biomeccanica: esamina gli aspetti meccanici del movimento umano per migliorare la progettazione ergonomica.
- User-Centered Design: filosofia di progettazione che si concentra sulle esigenze e sui limiti dell'utente finale.
- Design del luogo di lavoro: prevede l'organizzazione dell'ambiente di lavoro per ottimizzare la produttività e il comfort.
- Tecnologia di feedback aptico: utilizza il feedback tattile per migliorare l'interazione dell'utente con dispositivi e sistemi.
- Ergonomia della realtà virtuale (VR): studia gli impatti ergonomici dei sistemi VR per migliorare le esperienze immersive.
- Gestione della fatica: strategie per ridurre al minimo gli errori legati alla fatica e migliorare le prestazioni dei lavoratori.
Does this Ikea parody genuinely reflect ergonomics principles or is it just a clever marketing trick?
Clever marketing or not, its a fun and digestible way to discuss ergonomics. Isnt that effective communication?
Qualcun altro pensa che la parodia dell'Ikea dia una lezione di ergonomia più comprensibile di quel libro vecchio di secoli? Solo un pensiero casuale.
Assolutamente! A volte l'umorismo è più efficace dei metodi della vecchia scuola.
elementi chiave del design ergonomico. Grazie!
grande condivisione
manca il ruolo delle tecnologie adattive che il libro non è in grado di fornire
Parodia interessante, ma qualcun altro ha pensato che la lezione sul libro secolare fosse più profonda di quella sull'IKEA? Opinioni?
Post correlati
La metodologia SCAMPI per la valutazione CMMI in dettaglio
Rapporto rischio-beneficio nella valutazione del rischio
Le migliori barzellette sugli ingegneri (e designer, creatori, addetti al marketing...)
I 5 livelli di integrazione del modello di maturità delle capacità (CMMI)
Internet industriale delle cose (IIoT)
Concept Explorer™ di Innovation.world