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Teorema di Bézout

1779
  • Étienne Bézout
Sala di studio di Étienne Bézout che presenta il Teorema di Bézout e le curve algebriche.

Il teorema di Bézout è un enunciato fondamentale della teoria delle intersezioni. Esso afferma che il numero di punti di intersezione di due curve algebriche piane di grado [latex]m[/latex] e [latex]n[/latex] è esattamente [latex]mn[/latex], a condizione che si lavori in un piano proiettivo su un campo algebricamente chiuso, si contino i punti con molteplicità e si includano i punti all'infinito in cui si incontrano gli asintoti paralleli.

Il teorema di Bézout quantifica elegantemente l'intersezione delle curve. Nel piano affine standard, il numero di intersezioni può essere inferiore a [latex]mn[/latex] per diversi motivi. In primo luogo, alcune soluzioni possono avere coordinate complesse. In secondo luogo, le rette che sono parallele nel piano affine possono essere considerate come se si incontrassero in un "punto all'infinito"; passando al piano proiettivo [latex]\mathbb{P}^2[/latex] si includono sistematicamente questi punti. In terzo luogo, alcuni punti di intersezione possono essere "degenerati", come nel caso di una retta tangente a un cerchio. In questo caso, il singolo punto di tangenza deve essere contato con una molteplicità di due perché il teorema sia valido. Il concetto di molteplicità di intersezione è una parte cruciale e sottile della teoria che rende esatto il conteggio.

Ad esempio, una parabola ([latex]y=x^2[/latex], grado 2) e una retta ([latex]y=ax+b[/latex], grado 1) dovrebbero intersecarsi in [latex]2 \times 1 = 2[/latex] punti. Questo è chiaro quando la retta taglia la parabola. Quando la retta è tangente, c'è un punto, ma ha molteplicità 2. Se la retta non interseca la parabola nel piano reale, ci sono due punti di intersezione con coordinate complesse. Il teorema si generalizza alle dimensioni superiori, affermando che [latex]n[/latex] ipersuperfici di grado [latex]d_1, \punti, d_n[/latex] in [latex]\mathbb{P}^n[/latex] si intersecano esattamente in [latex]d_1 \punti d_n[/latex] punti, anche in questo caso, se contati correttamente.

UNESCO Nomenclature: 1105
- Geometria

Tipo

Sistema astratto

Interruzione

Sostanziale

Utilizzo

Uso diffuso

Precursori

  • geometria coordinata (Cartesio, Fermat)
  • teoria delle equazioni polinomiali (Newton, MacLaurin)
  • primi concetti di geometria proiettiva (desargues, pascal)
  • paradosso di cramer sul numero di punti che definiscono una curva

Applicazioni

  • computer grafica (calcolo delle intersezioni per il ray tracing)
  • robotica (risoluzione della cinematica inversa per bracci robotici)
  • geometria computazionale e sistemi cad/cam
  • teoria dell'eliminazione per la risoluzione di sistemi polinomiali
  • meccanica celeste (analisi delle orbite)

Brevetti:

NA

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