Modelado sólido en CANALLA Representa objetos como formas 3D voluminosas y sin ambigüedades. Dos técnicas principales predominan: la Representación de Límites (B-rep), que define un sólido por sus superficies delimitadoras (caras, aristas, vértices), y la Geometría Sólida Constructiva (CSG), que construye formas complejas aplicando operaciones booleanas (unión, resta, intersección) a sólidos primitivos más simples como cubos, esferas y cilindros.

















