No sólo para ingenieros(¡cliché!): aprende a resolver el cubo de Rubik en menos de 2h. Pocas veces un rompecabezas ha durado tanto. Casi cincuenta años después de su invención, el Cubo de Rubik© sigue manteniendo su interés para la siguiente generación, obteniendo variantes desarrolladas así como innovaciones técnicas. En Cubers comunidades con cientos de canales en línea dedicados, literatura speedcubing competiciones, la popularidad de ese rompecabezas no tiene rival.
Inicialmente llamado cubo mágico, el Cubo de Rubik© fue inventado por el arquitecto húngaro Erno Rubik en 1974, se fabricó por primera vez en 1977 y se convirtió en un éxito mundial en los años 80.
Treinta años después, se produjeron al menos 350 millones de cubos hasta que expiró la patente original, y desde entonces se han producido aún más millones.
Creemos firmemente que el enorme éxito del cubo de Rubik se debe principalmente a su aparentemente impresionante número de combinaciones ("¡Debe haber un premio Nobel para resolver eso!") y sin embargo con diseño sencilloy simple principio del color ... pero de hecho es factible en menos tiempo que muchos rompecabezas en 2D.
Tómate un café y recorre la página junto con el vídeo,
¡y en 2h el cubo es tuyo!
Resolver el cubo de Rubik
A lo largo de las décadas, se han desarrollado muchas estrategias lógicas (véase el enlace de la Wikipedia más abajo) con sus propias secuencias para resolver el cubo bit a bit. Varios métodos implican secuencias más o menos complicadas de aprender. Aquí proponemos aprender el método más sencillo, que consiste en resolver el cubo capa por capa, con secuencias no optimizadas y conservando lo que se colocó antes. Para tu información, en muchos métodos de récord, o el computarizado indicado al final de este post, no se ven las piezas finales posicionadas hasta las últimas jugadas, lo que hace muy difícil ver el progreso correcto.
Siguiendo los pasos y el vídeo de abajo, se tarda unas 2 horas en aprender a resolver el Cubo de Rubik© en 5 minutos
El mejor videotutorial para aprender los 3 tipos de piezas, los movimientos básicos y las primeras combinaciones (el método es conocido y popularizado en muchos libros y sitios, pero definitivamente se hace extremadamente claro y completo aquí por TheCubicle):
A lo largo del método se utilizarán repetidamente dos secuencias básicas. Recomendamos ejercitar estos 2 primeropara no estropear el cubo en medio de la resolución y tener que volver a empezar de cero (¡como hemos hecho todos!). Hay que tener en cuenta que si se repite cualquiera de ellos 6 veces consecutivas, el cubo vuelve a su estado original:
el "ALG de la derecha" = R U R' U'
el "ALG de la Izquierda" = L' U' L U
Nota: la mano principal gira y los dedos se mueven, pero si la posición inicial es correcta, no es necesario reposicionarla entre pasos, lo que hace que estas dos secuencias sean extremadamente rápidas.
Ayuda! También se puede introducir cualquier combinación en este bonito Simulador de cubo de Rubik 3D en línea para visualizar cualquier secuencia, como las dos anteriores
Resolver la capa inferior
- Hacer la cruz blanca
- Primero, coloca los 4 pétalos alrededor del centro amarillo: búscate los movimientos básicos de 1 a 3 para colocar cada uno de los 4 pétalos blancos 🙂 .
- A continuación, invierta la cruz: lado tras lado: alinee el color central de la 2ª capa correspondiente al del mismo lado pero en la capa superior. Sólo entonces gire ese lado completo 180°. Una vez hecho en los 4 lados, deberías tener una cruz blanca completa en la cara inferior con dos piezas del mismo color alineadas en cada lado.
- Resuelve las 4 esquinas blancas del fondo: Coloca el cubo para que la cruz blanca esté en la parte inferior. Para cada esquina que no sea ya blanca, coloca la pieza necesaria en la primera capa, por encima de la posición final deseada. A continuación, repetir la Derecha ALG hasta que la pieza haya alcanzado la posición correcta deseada. Repita la operación para cada 3 esquinas si no está ya blanca.
Resolver la capa intermedia
Con el paso anterior, los 4 centros laterales ya están en la posición final. Sólo sus 4 bordes pueden ser incorrectos.
Resuelve las 4 aristas de la capa intermedia: para cada arista que deba unirse a la capa intermedia (significa que no hay aristas con un lado amarillo):
- girar la capa superior y posicionar el borde superior deseado para que se mueva por encima de la pieza central adyacente del mismo color (importante ya que ese color permanecerá en la misma cara después del movimiento en adelante)
- entonces tiene que unirse a su posición final posición lateral en la capa media, ya sea moviéndolo a la izquierda oa la derecha de la capa media:
- si al borde derecho: U, Derecha ALG, gira el cubo hacia la izquierda, ALG zurdo
- si al borde izquierdo: U', ALG zurdo, gira el cubo hacia la derecha, Righty ALG
Con esta segunda capa, deberías tener las 2 capas inferiores completamente terminadas
Resolver la capa superior, La cara amarilla
Haz la cruz amarilla en la cara superior (olvídate de las esquinas por el momento). Las 3 situaciones posibles:
-
- si sólo una línea de la cruz ya está formada: orientar el cubo para que la línea sea horizontal izquierda-derecha en la cara superior, y luego
F, Derecha ALG, F' ("F" es una rotación en el sentido de las agujas del reloj del 1 cara hacia ti. La "F" es en sentido contrario a las agujas del reloj)
-
- si sólo se ha formado una esquina de la cruz: orienta el cubo para que esta cruz parcial esté en la parte inferior derecha de la superficie superior, y luego aplícalo:
f, Derecha ALG, f' ("f" es una rotación en el sentido de las agujas del reloj del 2 capas delanteras mirando hacia ti. f' siendo en sentido contrario a las agujas del reloj)
-
- si sólo está formado el centro de la cruz amarilla: aplique el primer paso anterior y obtendrá la esquina de la cruz, y luego aplique el segundo paso para obtener la cruz amarilla completa
Colocar las 4 esquinas (pero la orientación/torsión incorrecta está bien)
Gira la capa superior para que las esquinas máximas estén en su posición definitiva (por ejemplo la esquina roja/verde/amarilla en la esquina entre la cara roja y la verde. Tiene que estar entre estas 2 caras, pero torcida está bien). A continuación, intercambie las esquinas necesarias, si es necesario, utilizando 2 escenarios posibles:
-
- intercambiar 2 esquinas del mismo lado: coloca el cubo de manera que las 2 esquinas a intercambiar se coloquen en la parte superior derecha, entonces: 3x ALG derecho, girar el cubo a la izquierda, 3x ALG izquierdo
Una vez hecho esto, las esquinas se intercambian, pero es posible que tenga que girar la capa superior para volver a colocar todas las caras juntas
-
- intercambiar 2 esquinas opuestasPrimero intercambiar 1 esquina, luego una segunda vez, haciendo el movimiento anterior dos veces
Tuerce las 4 esquinas: Coloca el cubo con la cruz amarilla con esquinas para orientarlo hacia abajo.
Para cada esquina:
-
- Gire la capa inferior (que soporta la cruz amarilla), de modo que la esquina que debe girar esté en la parte inferior derecha
- realizar la Derecha ALG tantas veces como sea necesario hasta que el amarillo quede hacia abajo
Nota: termine en última instancia el Derecha ALG cada vez, incluso si la esquina ya está correctamente posicionada. No reoriente el cubo entre cada esquina amarilla, sino gire sólo la capa inferior. Este es el movimiento más sencillo pero quizás el más engañoso: en este paso, hasta que no hayas orientado correctamente las 4 esquinas amarillas, el cubo parece revuelto.
Ahora, o bien el cubo está completamente resuelto, o lo más probable es que todavía haya que trabajar en las aristas
Intercambiar los bordes superiores. 2 escenarios:
-
- Hay que intercambiar 3 aristas: gira el cubo de manera que la arista ya colocada correctamente quede de cara a ti, y luego realiza la siguiente secuencia de 4 movimientos para intercambiar las otras aristas:
-
- Derecha ALG una vez,
- ALG zurdo una vez,
- Derecha ALG cinco veces,
- ALG zurdo cinco veces
-
- Hay que intercambiar 3 aristas: gira el cubo de manera que la arista ya colocada correctamente quede de cara a ti, y luego realiza la siguiente secuencia de 4 movimientos para intercambiar las otras aristas:
Nota: dependiendo de la configuración inicial de las 3 piezas a intercambiar, es posible que tenga que repetir esta secuencia dos veces
-
- Hay que intercambiar 4 aristas: aplica la misma secuencia que la anterior, pero sin empezar con una arista ya resuelta delante, ya que no tienes ninguna todavía. Luego, una vez que lo tienes, estás exactamente en el caso anterior, aplícalo de nuevo con la arista resuelta delante
Nota: aquí es donde tener algo de práctica de la ALG zurdo y Derecha ALG el consejo inicial se pone en práctica: si cometes un error en alguna de estas secuencias repetitivas o un recuento erróneo .... es probable que tengas que reiniciar todo desde cero, ya que es probable que no puedas deshacer los últimos movimientos 🙁
¡Voilà! Has terminado de resolver tu primer cubo mágico. Enhorabuena.
Mejora tus habilidades con el cubo
Una vez que te sientas seguro con el método anterior, se te abre un mundo de cubos: existen muchos otros algoritmos, trucos, mejoras y métodos. Para ello, consulta los sitios dedicados a los cubos de los clubes de cubos. Además del movimiento básico que se describe en el vídeo (R, U, L, F, M...) necesitarás estar familiarizado con el siguiente cubo acrónimos:
-
- CFOP: Cross-F2L-OLL-PLL o el método Fridrich, es el que se ve arriba
- F2L: Dos primeras capas
- OLL: Orientación de la última capa
- PLL: Permutar la última capa
Si te sientes seguro memorizando un par de combinaciones de movimientos más, te recomendamos que entonces aprendas y practiques el Método Roux para resolver más rápido el cubo de Rubik y bajar de los 60 segundos.
Las matemáticas del cubo de Rubik
Para las matemáticas, le permitimos remitirse al sección de matemáticas del artículo dedicado de Wikipedia. Sin embargo, tan pocos colores en un tamaño de cubo de sólo 3×3, como se dice, "si se tuviera un cubo de Rubik de tamaño estándar para cada permutación, se podría cubrir la superficie de la Tierra 275 veces, o apilarlos en una torre de 261 años luz de altura“.
Innovaciones
Se podría pensar que, al igual que los juegos de Go o de Ajedrez, el cubo no evoluciona en su diseño. Aunque el original sigue existiendo y produciéndose, se han publicado muchas versiones nuevas, que a veces son claramente imitaciones directas del invento original o que aportan un aspecto nuevo y técnico innovación en el mecanismo de rotación, la antifricción, el mantenimiento o el proceso de fabricación... o la conectividad (¡el rompecabezas más mecánico se convierte en electrónico!):
- diseñado para la velocidad (y validado por la asociación mundial de cubos)
- versión magnética
- cubo motorizado
- versión conectada, para tener una aplicación que te aconseje o te codifique, o que se conecte para jugar a distancia
- robot para resolverlos automáticamente
- ¡otras formas y tamaños: pirámide, esférica, octógonos (...) desde 2×2, 4×4 hasta 21×21!
Robot Speed Cube
Haz que tu robot DIY $40 resuelva el cubo por ti.
El proyecto completo lo trae Andrea con su Robot CUBOtino proyecto. Ha hecho elecciones de diseño eficientes para facilitar el montaje (2 servos, un ESP32 programado vía USB, y algunas piezas sencillas, imprimibles sin soporte) y proporciona vídeos e instrucciones completas y detalladas en PDF.
Para tu información: este algoritmo del cubo de Rubik utiliza el algoritmo de Kociemba, el algoritmo optimizado más corto y probado que resuelve el cubo en un máximo de 20 movimientos sea cual sea el estado inicial. Los detalles de este algoritmo se pueden encontrar aquí.
Récord mundial del cubo de Rubik
Ningún artículo sobre cubos estaría completo sin un vídeo del hombre que más rápido resuelve del mundo... y como es tan rápido, podemos incluir incluso 5 actuaciones en algunos segundos:
O resolverlo a ciegas, o haciendo malabares con 3 cubos a la vez (...).
Ya no es necesario desmontar el cubo de Rubik ni cambiar de posición las pegatinas para "resolverlo".
Ya estás listo para comprar tu próximo temporizador de cubos de Rubik y unirte a la comunidad online de cubos de Rubik o Speed Cube y participar en la Asociación Mundial del Cubo.