Eine Brainstorming-Technik, bei der die Teilnehmer absichtlich unpraktische, alberne oder "dumme" Ideen entwickeln, um sich zu lockern, kreative Barrieren abzubauen und innovatives Denken zu fördern.
- Methodologien: Kunden & Marketing, Ergonomie, Produktdesign
Die dümmste Idee zuerst (die schlechtest mögliche Idee)

Die dümmste Idee zuerst (die schlechtest mögliche Idee)
- Agile Methodik, Brainstorming, Kontinuierliche Verbesserung, Kreativität, Funktionsübergreifende Zusammenarbeit, Design Denken, Ideenfindung, Innovation, Problemlösungs-Techniken
Zielsetzung:
Wie es verwendet wird:
- Die Gruppe konzentriert sich darauf, die schlechtesten oder am wenigsten praktikablen Lösungen für ein Problem zu finden. Diese schlechten Ideen können dann umgedreht oder als Sprungbrett für gute Ideen genutzt werden.
Vorteile
- Reduziert die Angst vor Urteilen und ermutigt zur Teilnahme; kann Humor und Energie in die Sitzung einbringen; schlechte Ideen können oft wirklich gute, unkonventionelle Ideen hervorbringen, indem sie Annahmen in Frage stellen.
Nachteile
- Kann von einigen als Zeitverschwendung empfunden werden, wenn es nicht gut moderiert wird; erfordert ein Umdenken, um den Wert von "schlechten" Ideen zu erkennen; erfordert einen Folgeprozess, um diese Ideen umzuwandeln oder darauf aufzubauen.
Kategorien:
- Ideenfindung
Am besten geeignet für:
- Überwindung von Kreativitätsblockaden und Förderung einer offeneren Ideenfindungsumgebung, indem man mit absichtlich schlechten Ideen beginnt.
This methodology is particularly applicable in industries such as software development, consumer electronics, and product innovation, where creative solutions are fundamental to success. During brainstorming sessions, teams can shift the focus from conventional thinking to deliberately absurd concepts, facilitating a more relaxed atmosphere that diminishes the fear of criticism. Participants typically include cross-functional team members, such as designers, engineers, marketing experts, and end-users, who bring diverse perspectives that can enhance the depth of ideation. This approach can be particularly useful in the early phases of project development, where clarifying goals and challenges is crucial. For instance, a team tasked with developing a new app might initially list out the most impractical features or functionalities, using these “worst ideas” to dissect what wouldn’t work and why, thereby illuminating viable options and promoting creative breakthroughs. This technique is often employed alongside other ideation processes, such as design thinking or agile methodologies, enriching the creative pipeline by challenging existing assumptions and pushing the boundaries of what is considered feasible. Organizations like IDEO have utilized similar tactics to invigorate their design processes, and tech companies often harness this method during innovation workshops to catalyze product evolution. These sessions can inject humor and energy, transforming problem-solving into an engaging and collaborative endeavor, reinforcing team dynamics while generating unexpected insights that can form the basis for robust design solutions.
Die wichtigsten Schritte dieser Methodik
- Define the problem or challenge clearly.
- Encourage participants to generate the worst possible ideas without filtering.
- Document all bad ideas without judgment.
- Analyze the bad ideas for underlying assumptions and thought patterns.
- Identify elements from the bad ideas that can be reversed or improved.
- Develop new ideas by transforming the worst ideas into potential solutions.
- Evaluate the new ideas for feasibility and potential effectiveness.
Profi-Tipps
- Encourage teams to adopt absurd Personas or roles; this can shift their thinking and reveal unexpected angles.
- Incorporate timed bursts of idea generation for worst ideas; time pressure can lead to more bizarre and unfiltered suggestions.
- Facilitate a “reverse pitch” where team members argue why a bad idea could work; this forces deeper analysis and can reveal hidden merits.
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