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CNC-Bewegungsinterpolation

1950
Interpolation der Bewegung von CNC-Maschinen für komplexe Geometrien in der angewandten Mathematik.

(Abbildung dient nur zur Veranschaulichung)

Interpolation ist der Rechenprozess innerhalb einer CNC-Steuerung, der eine Folge von Zwischenkoordinatenpunkten erzeugt, um einen glatten Weg zwischen programmierten Endpunkten zu schaffen. Die grundlegendsten Arten sind die lineare Interpolation (G01) für gerade Linien und die Kreisinterpolation (G02/G03) für Bögen. Dies ermöglicht die Bearbeitung komplexer Profile aus einfachen geometrischen Befehlen in der G-Code Programm.

Der Interpolator ist das mathematische Herzstück einer CNC-Steuerung. Ohne ihn könnte sich eine Maschine nur unzusammenhängend von einem absoluten Punkt zu einem anderen bewegen, ‘Punkt-zu-Punkt’. Der Interpolator ermöglicht die Bahnsteuerung, die für jede moderne Bearbeitung unerlässlich ist. Wenn die Steuerung einen G-Code-Satz wie ‘G01 X10 Y20’ liest, kennt sie die aktuelle Position (z. B. X0 Y0) und die Zielposition. Die Aufgabe des Interpolators besteht darin, diesen einzelnen Vektor in eine Reihe sehr kleiner, diskreter Schrittbefehle für jeden Achsenmotor (z. B. X und Y) zu zerlegen. Er berechnet die erforderliche Geschwindigkeit für jede Achse, so dass sie gleichzeitig starten und stoppen, was zu einer perfekt geraden Linie zwischen den beiden Punkten führt. Der verwendete Algorithmus ist häufig eine Variation des Digital Differential Analyzer (DDA) oder des Bresenham's Line Algorithmus.

Bei der Kreisinterpolation (G02/G03) ist die Berechnung komplexer. Der G-Code liefert den Startpunkt (aktuelle Position), den Endpunkt und den Mittelpunkt des Kreises (oder den Radius). Der Interpolator muss dann eine Reihe von Zwischenpunkten berechnen, die auf dem angegebenen Bogen liegen. Dies geschieht durch schrittweises Lösen der Kreisgleichung und Generieren koordinierter Geschwindigkeitsbefehle für die X- und Y-Achse, die die richtige Tangentialgeschwindigkeit und radiale Distanz beibehalten. Moderne CNC-Steuerungen bieten Interpolation höherer Ordnung, wie z. B. Spiralinterpolation (Kombination von Kreisbewegung mit linearer Bewegung in einer dritten Achse), Spline- oder NURBS-Interpolation (Non-Uniform Rational B-Spline). Die NURBS-Interpolation ist besonders leistungsfähig, da sie der Maschine ermöglicht, komplexen, frei geformten Kurven zu folgen, die durch eine einzige mathematische Gleichung definiert sind. Dies führt zu gleichmäßigeren Bewegungen und besseren Oberflächengüten als bei einer Annäherung der Kurve mit vielen kleinen linearen Segmenten.

UNESCO Nomenclature: 1202
- Angewandte Mathematik

Typ

Software/Algorithmus

Störung

Grundlegendes

Verwendung

Weitverbreitete Verwendung

Vorläufer

  • Koordinatengeometrie (kartesische und polare Systeme)
  • Differentialgleichungen, die Bewegung beschreiben
  • Entwicklung digitaler Computerhardware
  • numerische Analysemethoden wie der digitale Differenzialanalysator (DDA)

Anwendungen

  • Bearbeitung gekrümmter Oberflächen und komplexer Geometrien
  • Roboterarm-Trajektorienplanung
  • 3D-Druck-Layerpfadgenerierung
  • automatisiertes Schweißen entlang nichtlinearer Nähte
  • Computergrafik zum Rendern glatter Kurven
  • automatisierte Inspektions- und Scanpfade

Patente:

NA

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Verwandt mit: Interpolation, CNC, lineare Interpolation, Kreisinterpolation, Nurbs, Werkzeugweg, Controller, numerische Analyse, dda, Konturierung.

Historischer Kontext

CNC-Bewegungsinterpolation

1936
1940
1943
1950
1950
1953
1960
1931
1939
1940
1950
1950
1952
1956
1960

(wenn das Datum unbekannt oder nicht relevant ist, z. B. „Strömungsmechanik“, wird eine gerundete Schätzung seines bemerkenswerten Auftretens bereitgestellt)

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