الصفحة الرئيسية " 45+ المزيد من حيل العلوم المعرفية للألعاب والتسويق: النفسية والتفاعلية

45+ المزيد من حيل العلوم المعرفية للألعاب والتسويق: النفسية والتفاعلية

العلوم المعرفية للألعاب والتسويق
آليات اللعبة
يعزز تصميم المنتجات التي تستفيد من الدوافع البشرية المشاركة من خلال حلقات التغذية الراجعة العاطفية.

تصاميم المنتجات الجديدة والابتكارات وخاصة الألعاب الميكانيكا مصممة للاستفادة من الدوافع البشرية الأساسية للكفاءة والاستقلالية والترابط الاجتماعي. من خلال إنشاء أنظمة تولد استجابات عاطفية وسلوكية يمكن التنبؤ بها، مثل الرغبة القهرية في إكمال مهمة غير مكتملة أو الرغبة في تجنب تفويت فرصة محدودة الوقت، يمكن للمطورين بناء حلقات قوية من التغذية الراجعة التي تشجع على المشاركة المستمرة للاعبين والاستثمار العاطفي.

هذه المقالة هي الثانية من 3 أجزاء:

  1. الحيل القائمة على البيانات والحيل الإحصائية للألعاب و التسويق
  2. حيل العلوم المعرفية للألعاب والتسويق
  3. المزيد من حيل العلوم الإدراكية للألعاب والتسويق

يتبع الجزء #1 هنا:

والجزء #2 هنا:

الجزء #3 المزيد من الحيل النفسية والمشاركة

تأثير الهبة
يؤثر تأثير الهبة على تقييم المنتج في التصميم و الابتكار من خلال زيادة القيمة المتصورة للعناصر المملوكة.

21. تأثير الهبة

هذا التحيز المعرفي يجعل الناس يبالغون في تقدير قيمة الأشياء التي يمتلكونها. بمجرد أن يشعر اللاعب بالشعور بملكية عنصر ما داخل اللعبة، فإنه سيقدّر قيمته أكثر من عنصر مماثل لا يمتلكه.

تعزز الألعاب هذا التأثير من خلال السماح بتخصيص العناصر وتسميتها وتحسينها، مما يخلق ارتباطًا شخصيًا يجعل اللاعب أكثر استثمارًا في عالم اللعبة حيث توجد ممتلكاته الثمينة.

يتيح نظام تكنولوجيا المعلومات ذلك من خلال توفير قواعد بيانات العناصر الثابتة التي لا تخزن وجود العنصر فحسب، بل تخزن أيضًا خصائصه المخصصة. يمكن أن يشمل ذلك اسمه (سلسلة)، ولونه (قيمة سداسية)، وإحصائياته (التي يتم ترقيتها من خلال إجراء اللاعب)، وتاريخه (على سبيل المثال، "هزم الملك الليتش"). عندما يشاهد اللاعب العنصر، يسحب العميل كل هذه البيانات المخصصة من الخادم، مما يعزز الهوية الفريدة للعنصر وملكية اللاعب له.

تطبيق اللعبة: في لعبة مصارعة الوحوش، يلتقط اللاعب مخلوق "سلايم" أساسي. ينفقون الموارد لترقيته وتطوير مظهره وإعطائه اسمًا فريدًا. يظهر عرض خاص في المتجر لمخلوق أقوى بكثير، تم ترقيته مسبقًا. ومع ذلك، لا يرغب اللاعب في استبدال مخلوقه المخصص الذي قام بتطويره ذاتيًا لأن تأثير الهبة جعله يشعر بأنه أكثر قيمة من المخلوق الجديد المتفوق موضوعيًا.

22. الندرة

الندرة
تعزز الندرة من القيمة المتصورة والرغبة في تصميم المنتج والتسويق

غالبًا ما تُستخدم الندرة في التسويق الإعلاني والمواقع الإلكترونية، وتزيد الندرة من القيمة المتصورة من خلال الإشارة إلى ارتفاع الطلب أو محدودية العرض. يُنظر إلى السلعة على أنها مرغوبة أكثر إذا كانت نادرة أو حصرية أو متاحة لفترة محدودة. وهذا يستغل الرغبة في المكانة والتفرد. إن امتلاك عنصر نادر يشير إلى التفاني أو الحظ أو الثروة بالنسبة للاعبين الآخرين، مما يجعلها دلالة اجتماعية قوية وسلعة مرغوبة للغاية.

نصيحة: تندمج هذه الحيل بشكل جيد للغاية مع الحيل القائمة على البيانات التي رأيناها في الجزء 1

يتم إنشاء الندرة وإدارتها من خلال عناصر تحكم من جانب الخادم. بالنسبة للعناصر ذات الندرة الاحتمالية (قطرات نادرة)، يستخدم الخادم RNG باحتمالات منخفضة جدًا، كما هو موضح في المكافآت المتقطعة. بالنسبة للعناصر ذات الندرة المُدارة، قد تتم برمجة الخادم للسماح بوجود عدد معين فقط في عالم اللعبة بأكمله (على سبيل المثال، "سيتم إنشاء 100 "سيف المؤسس" فقط"). بالنسبة للندرة المستندة إلى الوقت، يُستخدم نظام الحدث لإتاحة العناصر لفترة قصيرة فقط.

تطبيق اللعبة: لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت تبيع مظهرًا فريدًا لدراجة نارية في متجرها النقدي لمدة أسبوع واحد فقط، مع رسالة مفادها أنه "لن يُباع مرة أخرى". بعد سنوات، يُنظر إلى اللاعبين الذين يمتلكون هذا المظهر على أنهم من اللاعبين المخضرمين. لقد حولت ندرة الجلد إلى رمز للمكانة، ويشعر اللاعبون الجدد الذين يرونه بالرغبة في الحصول على عناصر حصرية مماثلة.

23. الحلقات الأساسية

الحلقة الأساسية هي سلسلة من الإجراءات التي يكررها اللاعب باستمرار. وتتمثل القوة النفسية للحلقة المصممة بشكل جيد في قدرتها على أن تصبح محفزة في جوهرها وتكوين عادة.

الحلقة الأساسية
تصميم حلقات أساسية جذابة يعزز تحفيز المستخدم ويعزز تكوين العادات في تجارب المنتج.

توفر الحلقة البسيطة والمجزية (على سبيل المثال، محاربة الوحش -> الحصول على الذهب -> استخدام الذهب لترقية السيف -> محاربة وحش أقوى) إحساسًا مستمرًا بالتقدم والكفاءة. إنه إيقاع اللعب الأساسي الذي يتعلمه اللاعبون ويتقنونه.

يتضمن التنفيذ التقني للحلقة الأساسية ربط العديد من أنظمة اللعبة المختلفة معًا في دورة. في المثال أعلاه، يكافئ نظام القتال اللاعب بعملة افتراضية، والتي يتم تخزينها في قاعدة بيانات اللاعب. يسمح نظام المخزون للاعب بإنفاق تلك العملة لتعديل إحصائيات أحد العناصر، والتي تُحفظ أيضًا في قاعدة البيانات. ثم يقدم نظام التوفيق بين اللاعبين أو نظام التفريخ العالمي للاعب تحديًا أكثر صعوبة، والذي يغذي نظام القتال مرة أخرى.

تطبيق اللعبة: تحتوي لعبة تقمص الأدوار المتنقلة على حلقة أساسية بسيطة. 1) يدخل اللاعب زنزانة قصيرة مدتها 30 ثانية (حركة). 2) يجمع الغنائم وجوهرة الخبرة (مكافأة). 3) يستخدمون الغنائم والجوهرة لتحسين إحصائيات شخصيتهم قليلاً في القائمة الرئيسية (استثمار). هذه الحلقة سريعة ومجزية للغاية بحيث يمكن للاعبين القيام بها عشرات المرات في جلسة واحدة.

24. ميكانيكا الجاتشا

ميكانيكا الجاتشا
تستفيد ميكانيكا Gacha من المكافآت المتقطعة والتوقعات لتعزيز مشاركة المستخدم في تصميم المنتج.

ميكانيكا Gacha هي شكل متطرف من المكافآت المتقطعة، مصممة على غرار ماكينات بيع الكبسولات: فهي تستفيد من الإثارة القوية لاستدعاء أو فتح حزمة، حيث يكون توقع نتيجة نادرة جزءًا رئيسيًا من التجربة.

يمكن أن تكون دورة إنفاق العملة، ومشاهدة الرسوم المتحركة الافتتاحية المتقنة، ثم رؤية النتائج مقنعة للغاية، مما يؤدي إلى نفس الاستجابات النفسية التي تحدث في المقامرة.

يعتمد هذا النظام كليًا على نظام RNG من جانب الخادم وقاعدة بيانات المكافآت المحتملة ("المجمع"). يُخصص لكل عنصر في المجمع عنصر نادر واحتمالية مقابلة. عندما "يسحب" اللاعب، ينفذ الخادم رمية ويمنح العنصر الناتج إلى حسابه. يتم استخدام الرياضيات والإحصائيات لعرض الاحتمالات علنًا (على سبيل المثال، "شخصية 5 نجوم: فرصة 1%"، وهو مطلب قانوني...

لقد قرأت 17% من المقال. الباقي لمجتمعنا هل أنت عضو بالفعل؟ تسجيل الدخول
(and also to protect our original content from scraping bots)

مجتمع الابتكار العالمي

تسجيل الدخول أو التسجيل (100% مجاناً)

اطلع على بقية هذه المقالة وجميع المحتويات والأدوات الخاصة بالأعضاء فقط.

فقط المهندسون والمصنعون والمصممون والمسوقون الحقيقيون المحترفون.
لا روبوت، ولا كاره، ولا مرسل رسائل غير مرغوب فيها.

جدول المحتويات
    Añadir una cabecera para empezar a generar el índice

    التصميم أم تحدي المشروع؟
    مهندس ميكانيكي، مدير مشروع أو مدير مشروع أو مدير البحث والتطوير
    التطوير الفعال للمنتجات

    متاح لتحدي جديد في وقت قصير في فرنسا وسويسرا.
    تواصل معي على LinkedIn
    المنتجات البلاستيكية والمعدنية، التصميم حسب التكلفة، وبيئة العمل، والصناعات المتوسطة إلى الكبيرة الحجم، والصناعات الخاضعة للتنظيم، و CE و FDA، والتصميم بمساعدة الحاسوب، و Solidworks، وحزام لين سيجما الأسود، و ISO 13485 الطبي من الفئتين الثانية والثالثة

    نحن نبحث عن راعٍ جديد

     

    هل تعمل شركتك أو مؤسستك في التقنية أو العلم أو البحث؟
    > أرسل لنا رسالة <

    تلقي جميع المقالات الجديدة
    مجاناً، بدون رسائل غير مرغوب فيها، لا يتم توزيع البريد الإلكتروني ولا إعادة بيعه

    أو يمكنك الحصول على العضوية الكاملة - مجاناً - للوصول إلى جميع المحتويات المقيدة >هنا<

    المواضيع المشمولة: التحليل الإحصائي، واختبار A/B، وتجزئة اللاعبين، وتحليل مسار التحويل، والأنماط السلوكية، والتحيزات المعرفية، والتكييف الفعّال، وتجنب الخسارة، وتأثير الهبة، والتحليلات التنبؤية، والتعلم الآلي، والتحقق من صحة البيانات، ومشاركة المستخدم، والاستثمار العاطفي، وحلقات التغذية الراجعة، وتحسين رحلة المستخدم، واختبارات الدلالة الإحصائية، وخوارزميات التجميع.

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

    منشورات ذات صلة

    انتقل إلى الأعلى

    قد يعجبك أيضاً