オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、オブジェクトとは、データ(属性またはプロパティ)と、そのデータを操作するメソッド(関数またはプロシージャ)をまとめた基本的な実体です。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスは設計図のような役割を果たします。このパラダイムは現実世界の実体をモデル化し、関連する状態と振る舞いを自己完結型の単位にまとめることで、複雑なシステムの管理を容易にします。

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オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、オブジェクトとは、データ(属性またはプロパティ)と、そのデータを操作するメソッド(関数またはプロシージャ)をまとめた基本的な実体です。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスは設計図のような役割を果たします。このパラダイムは現実世界の実体をモデル化し、関連する状態と振る舞いを自己完結型の単位にまとめることで、複雑なシステムの管理を容易にします。
オブジェクトの概念は、オブジェクト指向プログラミングの基礎です。アクションやロジックを中心にコードを整理する手続き型プログラミングとは異なり、OOP はデータ、つまり「オブジェクト」を中心にコードを整理します。オブジェクトは、状態と動作を持つ自己完結型の単位です。状態は、属性 (フィールド、プロパティ、インスタンス変数とも呼ばれます) によって表され、これらは本質的にデータです。動作は、メソッド (関数またはプロシージャとも呼ばれます) によって定義され、これらはオブジェクトのデータに対して実行できる操作です。たとえば、「車」は、オブジェクトには、`color`、`speed`、`fuelLevel`などの属性や、`accelerate()`、`brake()`、`refuel()`などのメソッドが含まれる場合があります。
データとメソッドをこのようにまとめて扱うことは、オブジェクト指向プログラミング(OOP)を特徴づける重要な要素です。クラスは、個々のオブジェクトを作成するためのテンプレートまたは設計図として機能します。このプロセスはインスタンス化と呼ばれます。同じクラスから作成された各オブジェクトは、同じ構造(属性とメソッド)を持ちますが、属性の値は異なり、それぞれ固有の状態を表します。このアプローチにより、プログラマーは現実世界または抽象的なエンティティをより直感的にモデル化できるため、モジュール化され、再利用性が高く、保守やデバッグが容易なコードを作成できます。このアイデアは、シミュレーションを作成するために設計されたSimula言語に端を発しており、Simulaでは現実世界のオブジェクトのモデル化が主要な要件でした。
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オブジェクト指向プログラミングにおけるオブジェクト
(日付が不明または関連性がない場合、例えば「流体力学」などでは、その注目すべき出現時期の概算値が提示されます。)
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