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ベズーの定理

1779
  • Étienne Bézout
Study room of Étienne Bézout showcasing Bézout's Theorem and algebraic curves.

(画像はイメージです)

ベズーの定理は、交点理論における基本的な定理です。この定理は、代数的に閉じた体上の射影平面で計算を行い、重複する点を数え、平行な漸近線が交わる無限遠点も含める場合、次数 [latex]m[/latex] と [latex]n[/latex] の 2 つの平面代数曲線の交点の数は正確に [latex]mn[/latex] であると主張しています。

ベズーの定理は、曲線の交点を巧みに定量化します。標準的なアフィン平面では、いくつかの理由から交点の数が [latex]mn[/latex] より少なくなることがあります。第一に、解の中には複素座標を持つものがあるかもしれません。第二に、アフィン平面で平行な直線は「無限遠点」で交わると考えることができます。射影平面 [latex]mathbb{P}^2[/latex] に移動すると、これらの点が体系的に含まれます。第三に、直線が円に接するなど、一部の交点が「退化」している可能性があります。この場合、定理が成り立つためには、接点を 2 倍数で数える必要があります。交点の重複度の概念は、正確な数を数えるための理論の重要かつ微妙な部分です。

例えば、放物線 ([latex]y=x^2[/latex]、次数 2) と直線 ([latex]y=ax+b[/latex]、次数 1) は [latex]2 times 1 = 2[/latex] 点で交わるはずです。直線が放物線を横切る場合は、これは明らかです。直線が接線の場合、交点は 1 つですが、重複度は 2 です。直線が実平面で放物線と交わらない場合、複素座標を持つ交点が 2 つあります。この定理はより高次元にも一般化され、[latex]mathbb{P}^n[/latex] 内の次数 [latex]d_1, dots, d_n[/latex] の [latex]n[/latex] 個の超曲面は、正しく数えれば、ちょうど [latex]d_1 cdots d_n[/latex] 点で交差すると述べている。

UNESCO Nomenclature: 1105
幾何学

タイプ

抽象システム

混乱

実質的な

使用法

広く普及している

前駆物質

  • 座標幾何学(デカルト、フェルマー)
  • theory of polynomial equations (newton, maclaurin)
  • 射影幾何学の初期概念(デサルグ、パスカル)
  • 曲線を定義する点の数に関するクレイマーのパラドックス

アプリケーション

  • コンピュータグラフィックス(レイトレーシングのための交点計算)
  • ロボット工学(ロボットアームの逆運動学の解法)
  • 計算幾何学とCAD/CAMシステム
  • 多項式系を解くための消去法
  • 天体力学(軌道解析)

特許:

NA

潜在的なイノベーションのアイデア

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関連: ベズーの定理、交点理論、射影平面、代数曲線、重複度、曲線の次数、多項式系、無限遠点。

歴史的背景

ベズーの定理

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-450
1585
1779
1799
1801
1850
1875
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-550
1750
1790
1800
1844
1874

(日付が不明または関連性がない場合、例えば「流体力学」などでは、その注目すべき出現時期の概算値が提示されます。)

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