Product Design, Manufacturing & Innovation Resources
بيت » تجربة المستخدم - التصميم المتمحور حول الإنسان - المستوى 2

تجربة المستخدم - التصميم المتمحور حول الإنسان - المستوى 2 - Course & Test

UX Human-Centered Design
Usability testing
يركز المستوى الثاني على اختبارات سهولة الاستخدام القائمة على الأدلة والرؤى النفسية لتحسين تصميم واجهة المستخدم وعملية اتخاذ القرار.

إن معرفة مصطلحات واجهة المستخدم لا تعني بالضرورة معرفة مدى فعاليتها، ويُقدّم المستوى الثاني أساليب الاختبار التي تُثبت ذلك، بالإضافة إلى الجوانب النفسية التي تُفسّر النتيجة. ويشمل هذا المستوى اختبارات سهولة الاستخدام التكوينية والتقييمية، والتحيزات المعرفية والأساليب السلوكية التي تُشكّل كيفية قراءة المستخدم للشاشة أو عنصر التحكم، وأنماط التلاعب، بدءًا من التوجيه الإقناعي وصولًا إلى ما يُعرف في هذا المجال بـ"التنميط"، والتي تُفرّق بين التأثير الأخلاقي والاستغلال.

يُفيد هذا المستوى المهندسين ومطوري المنتجات الذين يُصدرون واجهات بالفعل، والذين يحتاجون الآن إلى إثبات، بالأدلة لا بالآراء، أن قرارًا تصميميًا يُحسّن إنجاز المهام أو يُقلل الأخطاء. ويُعدّ هذا المستوى بالغ الأهمية للفرق التي تُطوّر واجهات ذات صلة بالسلامة، حيث يكون لسوء فهم عنصر تحكم عواقب وخيمة، ولمطوري المنتجات الذين يتفاوضون على تغيير في التصميم مع جهة معنية تُفضّل الذوق الشخصي على السلوك المُختبر. ويلاحظ المصنّعون انخفاضًا في معدلات الخطأ الميداني، ويكتسب مطورو المنتجات حجةً في مراجعات التصميم مدعومةً بالبيانات لا بالتفضيلات.

المفاهيم والأدوات التي ستتعلمها في هذه الدورة:

هذه هي مجالات المعرفة التي سيتم تقييمها في الاختبار أدناه:

  • دراسات قابلية الاستخدام التكوينية مقابل الدراسات التجميعية
  • دليل التحيزات المعرفية المطبق على التصميم
  • تقنيات العلوم المعرفية في التفاعل وتصميم الألعاب، الجزء الأول
  • تقنيات العلوم المعرفية في التفاعل وتصميم الألعاب، الجزء الثاني
  • التقنيات القائمة على البيانات والإحصائية في تصميم الألعاب والتسويق
  • التسويق بالتحفيز والتأثير السلوكي
  • التشويه كنمط فشل تصميمي
  • مآزق التواصل على المنصات المهنية
  • تطبيق فرق الاختبار الأحمر على افتراضات الواجهة والسلوك
  • تأثير دانتزيج وتحديد المشكلة في الابتكار
  • أسلوب المقابلة المنظمة مع المستخدم
  • منهجية بناء الشخصية
  • رسم خرائط رحلة العميل
  • بروتوكول التفكير بصوت عالٍ في اختبار قابلية الاستخدام
  • إحصائيات اختبار A/B وحساب حجم العينة
  • مقياس سهولة استخدام النظام
  • فرز البطاقات للتحقق من صحة بنية المعلومات
  • أساسيات تتبع حركة العين ورسم خرائط الانتباه
  • تصنيف الأنماط المظلمة وحدود التصميم الأخلاقي
  • تفسير تحليلات السلوك بعد الإصدار

قراءاتنا المقترحة

القائمة أدناه هي مجموعة مختارة من مقالاتنا الأصلية وأدواتنا ومنهجياتنا المتوفرة على هذا الموقع.

نصيحة: تشير النقطة الكبيرة في بداية كل عنوان إلى ما إذا كان قد تمت قراءة هذا المنشور/المقال بالفعل ( ● )، أو لا ( ○ قم بتحديث الصفحة إذا لزم الأمر.

نصيحة: يتم تسجيل تقدم القراءة إما في ملف تعريف الارتباط (إذا لم تكن مسجلاً دخولك أو لم تنشئ حسابًا)، أو في ملف تعريفك على الموقع. استخدم الخيار الأخير لضمان عدم فقدان تقدمك.

بمجرد أن تبدأ قراءة مقال معين، سيتم عرض تقدمك أعلى كل صفحة لمساعدتك على الانتهاء والانتقال إلى المقال التالي.

ملحوظة: بالنسبة لهذه الدورة التدريبية تحديداً، يمكن قراءة المقالات بأي ترتيب.

امتحان هذه الدورة

بعد أن تتعرف على المحاضرات المذكورة أعلاه، وبعد أن تقوم بقراءاتك الخاصة، نوصي بحضور الامتحان أدناه.

يتكون الاختبار من 20 سؤالاً مرتبة عشوائياً من بين أسئلة أخرى كثيرة، لضمان التجديد في كل مرة. تحصل على 10 نقاط لكل إجابة صحيحة تماماً. وتحصل على تصحيح كامل في نهاية الاختبار.

إذا كان للدورة مستويات مختلفة، فإن الاختبار الحالي لا يتضمن أسئلة من المستويات الأدنى، مما يجعله … صعب that مستوى!

  • أزرار الاختيار: يجب اختيار إجابة واحدة صحيحة فقط
  • مربعات الاختيار: يجب التحقق من إجابة واحدة أو عدة إجابات (مع منطق تقييم صارم إما أن تكون جميع الإجابات جيدة أو لا شيء).

نصيحة: مرر مؤشر الماوس فوق 8220تَلمِيحللحصول على نصيحة بشأن الرد.

يمكن لأعضاء موقع innovation.world فقط رؤية المعلومات أدناه وحضورها.

Exam version: 01.00.00

منشورات ذات صلة

السنة العاشرة عيد

الصور والتنزيلات بالحجم الكامل متاحة فقط، ومجانية تمامًا، للأعضاء المسجلين.