伽利略大炮通过连续的一维弹性碰撞演示了速度倍增。当一叠质量逐渐减小的球被投下时,底部的球会反弹并与上面的球发生碰撞。在理想情况下,大质量的 [latex]m_1[/latex] 以 [latex]v[/latex] 的速度反弹,并撞上以 [latex]v[/latex] 的速度向下运动的小质量的 [latex]m_2[/latex],小质量的球以接近 [latex]3v[/latex] 的速度向上推进。.

(图片仅供参考)
伽利略大炮通过连续的一维弹性碰撞演示了速度倍增。当一叠质量逐渐减小的球被投下时,底部的球会反弹并与上面的球发生碰撞。在理想情况下,大质量的 [latex]m_1[/latex] 以 [latex]v[/latex] 的速度反弹,并撞上以 [latex]v[/latex] 的速度向下运动的小质量的 [latex]m_2[/latex],小质量的球以接近 [latex]3v[/latex] 的速度向上推进。.
The core principle of the Galilean cannon relies on the conservation of linear momentum and kinetic energy in perfectly elastic collisions. Consider two balls, a large one of mass [latex]m_1[/latex] and a small one of mass [latex]m_2[/latex]. The entire stack falls under gravity, reaching a velocity [latex]-v[/latex] just before impact. The bottom ball, [latex]m_1[/latex], strikes the ground and perfectly rebounds with velocity [latex]+v[/latex]. It immediately collides with ball [latex]m_2[/latex], which is still moving downwards at [latex]-v[/latex].
从球 m₁ 上的观察者的角度来看,球 m₂ 正以相对速度 (-v) - (+v) = -2v 接近它。在完全弹性碰撞中,分离时的相对速度等于接近时的相对速度的负值。因此,碰撞后,球 m₂ 将以相对速度 +2v 远离 m₁。
为了求出[latex]m_2[/latex]在实验室坐标系中的最终速度[latex]v_2[/latex],我们将这个相对分离速度加到[latex]m_1[/latex]的最终速度[latex]v_1[/latex]上。一维弹性碰撞中最终速度的公式为[latex]v_2[/latex] = frac{v(3m_1 ≡ m_2)}{m_1 + m_2}[/latex]。在极限情况下,当[latex]m_1 > m_2[/latex]时,[latex]m_1[/latex]的质量非常大,以至于其速度几乎不受碰撞的影响,因此[latex]v_1[/latex] ≈ v[/latex]。第二个球的最终速度为 v₂ ≈ v₁ + 2v ≈ v + 2v = 3v。第二个球的速度增加三倍,这就是基本的放大效应。如果堆叠更多球,这种效应会级联,导致最上面的球的速度更高。
星际爆破器® 曾有一种市售玩具演示了伽利略大炮原理:它由四个大小和质量递减的小球组成,这些小球固定在一根中心轴上,从而确保碰撞是一维的。当小球被抛下时,最上面的小球会反弹到原先下落高度的数倍,生动地展现了动能的转移和集中。
伽利略大炮 - 堆叠球碰撞中的速度倍增
(如果日期未知或不相关,例如“流体力学”,则提供其显著出现的近似估计)
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