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宜家模仿秀:人体工程学课程

宜家目录。宜家模仿秀:人体工程学课程。设计思维

宜家宣传其纸质目录("bookbook™")的视频提供了一堂人体工程学课,从很多角度来看都非常精彩。它之所以成为病毒式传播,是因为它取笑了苹果公司的产品介绍。它也可能是对一些瑞典陈词滥调的自嘲(微笑的金发男子),但也有可能是对宜家产品的自嘲。 人体工程学背景深厚 和产品设计的真理。这就是我们的主题。再来看乔布斯最初的新产品介绍!

营销戏仿

"偶尔......"、"介绍"、"令人惊叹"、美妙的音乐,同时播放产品的慢动作 ....,让你记忆犹新,对吗?

(答案见底部链接)

具有百年历史的图书人体工程学课程

或者说,从创新的角度来看,电子配件仍有一些创新的可能:

 书籍与书籍相比,可能采用新技术/改进技术
  • 无电缆
没有无线电通信的电子产品已经不多了 (物联网 物联网)

无电缆,无电池
    • 无电池/无充电无电缆永恒电池

 

电子产品最大的缺点;目前任何手机或平板电脑的使用时间都在数小时至数天之间

感应充电正在发展中,因此能效比相对较低;但仍需要一个对接底座或类似装置

为了改善这种情况或减少充电需求

  • 显示类型:电子墨水(eInk),只有在改变白色/黑色状态时才绘制电流,这是一个巨大的进步,但失去了 "即时 "变化的好处,至少在视频中频繁变化时是如此;颜色也还没有出现
  • 尽可能减少电流:现在,所有芯片制造商都推出了所谓的绿色芯片,既采用尽可能小的微米线以减少电流,又采用待机/唤醒模式,在执行任务期间几乎不产生电流
  • 屏幕:可以小,也可以大

目前市场上还没有真正可变屏幕尺寸的产品

研发管道中的可折叠/可滚动屏幕取得一些进展

其他想法?

  • 身体接触、分享信息
  • 轻松共享

物理接触确实没有纸张的气味;这真的是用户功能吗?

在轻松共享方面,邮件、短信息、在线图书馆、社交网络(......)可能已经 

  • 双向快速浏览 + 快速浏览

目前还没有任何设备能达到翻书的速度。

其实,我们需要的并不是像早期的翻页图书那样获得一个动画人物,而是通过视觉、颜色或方面快速查找信息。如果您还不知道关键词,或者只是在寻找好的创意,那么使用单词搜索功能并不能帮到您什么。

创新在这里可能还找不到!?

  • 书签书签
电子书签以各种形式存在......甚至在应用程序/表格/手机尚未启动时,都不可见......

书签
  • 非常好的图像质量(分辨率)

平心而论,这已经不再是图书的优势了;现在,中高端设备的分辨率已经低于人眼的感知能力。

......前提是应用程序提供足够分辨率的图片(节省内存的应用程序会破坏技术优势)

视频中未提及:

  • 价位:书籍=低;平板电脑,虽然应用程序可以免费,但查看所需的设备需要几台 $100,虽然有些纯查看器更便宜。

人体工程学课程视频,请自行观看

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=MOXQo7nURs0[/embedyt]

要与 史蒂夫-乔布斯 2007 年推出的标志性 iPhone 产品 ("偶尔"......你以前听说过吗?),这显然是产品介绍方法的一个里程碑,同时也展示了一个典型的现代产品开发周期;请参阅这个标志性的产品介绍 这里.

最后的人体工程学话语

All these being said, and while we are big fans (in the product design sense) of the assembly instructions delivered with their products,

this catalog is difficult to use to find a product in particular.

它确实能很好地将产品放在相应的环境中(儿童房、厨房......),但要快速找到所有的桌子是不可能的......你会发现目录中到处都是桌子,与其他家具混在一起。

补充阅读和方法

  • 人因工程: focuses on designing systems and devices that align with human capabilities and limitations.
  • Cognitive ergonomics: studies mental processes and how they affect interactions with other elements of a system.
  • Anthropometry: the measurement and analysis of the human body to improve product design.
  • Biomechanics: examines the mechanical aspects of human movement to enhance ergonomic design.
  • User-centered design: a design philosophy that focuses on the needs and limitations of the end-user.
  • Workplace design: involves organizing the work environment to optimize productivity and comfort.
  • Haptic feedback technology: uses touch feedback to improve user interaction with devices and systems.
  • Virtual Reality (VR) ergonomics: studies the ergonomic impacts of VR systems to improve immersive experiences.
  • Fatigue management: strategies to minimize fatigue-related errors and enhance worker performance.

术语表

Internet of Things (IoT): 一个由嵌入传感器、软件和其他技术的互连设备组成的网络,使它们能够通过互联网收集和交换数据,促进各种流程和系统的自动化、监控和控制。

New Product Introduction (NPI): 涉及新产品的规划、开发和发布的过程,涵盖市场研究、设计、测试和生产,以确保成功进入市场并满足客户需求和业务目标。

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    1. 达妮埃拉-里夫斯

      宜家的这种模仿是否真正反映了人体工程学原理,抑或只是一种巧妙的营销伎俩?

      1. 法布里斯

        无论营销手段是否高明,这种讨论人体工程学的方式既有趣又易懂。这难道不是有效的沟通吗?

    2. 罗塞琳-卢卡斯

      还有人认为《宜家模仿秀》比那本几百年前的书更能给人上一堂贴近生活的人体工程学课吗?我只是随便一想。

      1. 法布里斯

        当然!有时候,幽默比老套的方法更能打动人。

    3. Emelie Kerluke

      的确,这是人体工程学设计的关键要素。谢谢!

    4. 罗赫略-达莫雷

      好分享

    5. 代顿-霍普

      缺少书中无法提供的适应性技术的作用

    6. 车道

      有趣的模仿,但是否有人觉得百年古书课比宜家家居课更有深度?有什么想法?

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