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Problema da agulha de Buffon

1777
  • Georges-Louis Leclerc, Comte de Buffon
Experimento de probabilidade geométrica com agulha e linhas paralelas em um piso de madeira.

(Imagem gerada apenas para fins ilustrativos)

Um dos primeiros problemas em probabilidade geométrica, é considerado um precursor da Método de Monte CarloConsiste em deixar cair uma agulha de comprimento [latex]l[/latex] sobre um piso com linhas paralelas separadas por uma distância [latex]t[/latex]. A probabilidade de a agulha cruzar uma linha é [latex]P = frac{2l}{pi t}[/latex] (para [latex]l le t[/latex]). Isso fornece um experimento físico para estimar [latex]pi[/latex].

Em 1733, Georges-Louis Leclerc, Conde de Buffon, propôs a seguinte questão: qual a probabilidade de uma agulha, ao ser solta aleatoriamente sobre uma superfície quadriculada, interceptar uma das linhas? A solução, publicada em 1777, é um resultado clássico da probabilidade geométrica. Para resolvê-la, considere que a agulha tem comprimento l e as linhas paralelas estão separadas por uma distância t ≥ l. A posição da agulha pode ser descrita por duas variáveis: a distância x do centro da agulha até a linha mais próxima e o ângulo θ que a agulha forma com as linhas. A variável x tem distribuição uniforme em 0, t/2, e θ tem distribuição uniforme em 0, π/2.

A agulha cruza uma linha se [latex]x le frac{l}{2}sintheta[/latex]. O problema é encontrar a área dessa região no espaço de parâmetros [latex](x, theta)[/latex] e dividi-la pela área total do espaço de parâmetros, que é [latex]frac{t}{2} times frac{pi}{2} = frac{pi t}{4}[/latex]. A área da região "favorável" (onde ocorre o cruzamento) é dada pela integral [latex]int_0^{pi/2} frac{l}{2}sintheta ,dtheta = frac{l}{2}[-costheta]_0^{pi/2} = frac{l}{2}[/latex]. A probabilidade é a razão entre essas áreas: [latex]P = frac{l/2}{pi t/4} = frac{2l}{pi t}[/latex]. Realizando o experimento diversas vezes e observando a frequência de cruzamentos, é possível rearranjar a fórmula para estimar [latex]pi[/latex]: [latex]pi approx frac{2l}{tP}[/latex]. Essa simulação física para resolver um problema matemático é uma ancestral intelectual direta dos modernos métodos de Monte Carlo.

UNESCO Nomenclature: 1209
Estatísticas

Tipo

Sistema abstrato

Interrupção

Fundamentais

Uso

Uso generalizado

Precursores

  • development of probability theory (Bernoulli, De Moivre)
  • invention of integral calculus (Newton, Leibniz)
  • early work on geometric figures and their properties (Euclid)

Aplicações

  • um exemplo antigo de probabilidade geométrica
  • Ferramenta pedagógica para cálculo integral e probabilidade.
  • fundamentos históricos para métodos de simulação estocástica

Patentes:

NA

Ideias de Inovação Potencial

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Relacionado a: Agulha de Buffon, probabilidade geométrica, Pi, Monte Carlo, geometria estocástica, cálculo integral, simulação, teoria da probabilidade, problema da agulha, estimação.

Contexto histórico

Problema da agulha de Buffon

1650
1747
1758
1777
1799
1812
1822
1650
1736
1750
1763-12-23
1780
1805
1822
1822

(Caso a data seja desconhecida ou irrelevante, por exemplo, "mecânica dos fluidos", é fornecida uma estimativa aproximada de seu surgimento notável)

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