ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)は、最小限のコネクションレストランスポート層プロトコルです。信頼性、順序、フロー制御メカニズムなしでシンプルなデータグラムサービスを提供します。 TCPその主な利点は、オーバーヘッドとレイテンシが低いことであり、DNSルックアップ、オンラインゲーム、ライブビデオストリーミングなど、完全な信頼性よりも速度が重要な、時間的制約のあるアプリケーションに適しています。

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ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)は、最小限のコネクションレストランスポート層プロトコルです。信頼性、順序、フロー制御メカニズムなしでシンプルなデータグラムサービスを提供します。 TCPその主な利点は、オーバーヘッドとレイテンシが低いことであり、DNSルックアップ、オンラインゲーム、ライブビデオストリーミングなど、完全な信頼性よりも速度が重要な、時間的制約のあるアプリケーションに適しています。
UDP operates on a ‘fire-and-forget’ basis. An application can send a UDP datagram to a destination without first establishing a connection. The UDP header is very simple, containing only source and destination port numbers, the datagram length, and an optional checksum for error detection. This minimalism translates directly to performance benefits. There is no delay from a connection setup handshake, no state to maintain for connections, and no retransmission of lost packets. This makes UDP ideal for applications that can tolerate some packet loss or have their own mechanisms for handling it. For example, in a VoIP call, losing a few milliseconds of audio is preferable to delaying the entire conversation to retransmit a lost packet. Similarly, in online gaming, receiving slightly outdated game state information is better than pausing the game to wait for a reliable data stream. The QUIC protocol, which underlies HTTP/3, is built on top of UDP to combine its low latency with custom reliability and congestion control mechanisms.
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ユーザーデータグラムプロトコル(UDP)
(日付が不明または関連性がない場合、例えば「流体力学」などでは、その注目すべき出現時期の概算値が提示されます。)
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