Non solo per gli ingegneri (cliché!): imparare a risolvere il cubo di Rubik in meno di 2 ore. Raramente un rompicapo è durato così a lungo. A quasi cinquant'anni dalla sua invenzione, il Cubo di Rubik© continua a suscitare interesse nelle generazioni successive, con varianti sviluppate e innovazioni tecniche. Da Cubisti comunità con centinaia di canali online dedicati, letteratura e speedcubing gare, la popolarità di questo puzzle non ha rivali.
Inizialmente chiamato cubo magico, il Cubo di Rubik© è stato inventato dall'architetto ungherese Erno Rubik nel 1974, è stato prodotto per la prima volta nel 1977 ed è diventato un successo mondiale negli anni Ottanta.
Trent'anni dopo, sono stati prodotti almeno 350 milioni di cubi fino alla scadenza del brevetto originale e da allora ne sono stati prodotti ancora più milioni.
Crediamo fermamente che il grande successo del cubo di Rubik sia dovuto principalmente al suo apparentemente un numero impressionante di combinazioni ("Ci vuole un premio Nobel per risolverlo!") eppure con design semplicee semplice principio del colore ... ma di fatto realizzabile in meno tempo di molti puzzle 2D.
Prendete un caffè, scorrete la pagina insieme al video,
ed entro 2 ore il cubo è vostro!
Risolvere il cubo di Rubik
Nel corso dei decenni sono state sviluppate molte strategie logiche (si veda il link di Wikipedia qui sotto) con sequenze proprie per risolvere il cubo bit per bit. I vari metodi prevedono sequenze più o meno complicate da imparare. Qui proponiamo di imparare il metodo più semplice, che consiste in risolvere il cubo strato per strato, con sequenze non ottimizzate e preservare ciò che è stato posizionato prima. Per vostra informazione, in molti metodi di record, o in quello computerizzato indicato in fondo a questo post, non si vedono i pezzi posizionati fino alle ultime mosse, il che rende molto difficile vedere i progressi corretti.
Seguendo i passaggi e il video qui sotto, ci vogliono circa 2 ore per imparare a risolvere il Cubo di Rubik© in 5 minuti.
Il miglior video tutorial per imparare i 3 tipi di pezzi, le mosse di base e le prime combinazioni (il metodo è ben noto e diffuso in molti libri e siti, ma è sicuramente reso estremamente chiaro ed esaustivo qui da IlCubicello):
Nel corso del metodo verranno utilizzate ripetutamente due sequenze di base. Si consiglia di esercitare prima questi 2per non rovinare il cubo nel bel mezzo della soluzione e dover ricominciare da capo (come è successo a tutti!). Va notato che se si ripete una qualsiasi di queste operazioni per 6 volte consecutive, il cubo torna allo stato originale:
il "Righty ALG" = R U R' U'
il "Lefty ALG" = L' U' L U
Nota: la mano principale gira e le dita si muovono, ma se la posizione iniziale è corretta, non è necessario riposizionarla tra un passo e l'altro, rendendo queste due sequenze estremamente veloci.
Aiuto! Si può anche inserire una qualsiasi combinazione in questo simpatico simulatore online di cubo di Rubik in 3D per visualizzare qualsiasi sequenza, come le due precedenti
Risolvere lo strato inferiore
- Realizzare la croce bianca
- Per prima cosa, posizionate i 4 petali intorno al centro giallo: trovate le mosse di base da 1 a 3 per posizionare ciascuno dei 4 petali bianchi 🙂
- Quindi invertire la croce: lato dopo lato: allineare il colore centrale del secondo strato corrispondente a quello dello stesso lato ma sullo strato superiore. Solo a questo punto ruotare il lato intero di 180°. Una volta fatto sui 4 lati, si dovrebbe avere una croce bianca completa sulla faccia inferiore con due pezzi allineati dello stesso colore su ciascun lato.
- Risolvere i 4 angoli bianchi inferiori: posizionare il cubo in modo da avere la croce bianca sul lato inferiore. Per ogni angolo che non è già bianco, posizionare il pezzo richiesto sul primo strato, sopra la posizione finale desiderata. Quindi ripetere il Destro ALG finché il pezzo non ha raggiunto la posizione desiderata. Ripetere l'operazione ogni 3 angoli, se non sono già bianchi.
Risolvere il livello intermedio
Con il passaggio precedente, tutti e 4 i centrotavola laterali sono già nella posizione finale. Solo i loro 4 bordi potrebbero non essere corretti.
Risolvere i 4 bordi dello strato intermedio: per ogni spigolo che deve unirsi allo strato centrale (significa che non ci sono spigoli con un lato giallo):
- girare lo strato superiore e posizionare il bordo superiore desiderato in modo che si sposti sopra il centrotavola adiacente dello stesso colore (importante perché quel colore rimarrà sulla stessa faccia dopo lo spostamento)
- deve unire la sua posizione finale con quella del livello intermedio, spostandola a sinistra o a destra del livello intermedio:
- se al bordo destro: U, Destro ALG, ruotare il cubo verso sinistra, Mancino ALG
- se al bordo sinistro: U', Mancino ALG, ruotare il cubo verso destra, RALG potente
Con questo secondo strato, i due strati inferiori dovrebbero essere completamente finiti.
Risolvere lo strato superiore, La faccia gialla
Realizzare la croce gialla sulla faccia superiore (dimenticando per il momento gli angoli). Le 3 situazioni possibili:
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- se solo una linea della croce è già formata: orientare il cubo in modo che la linea sia orizzontale a sinistra-destra sulla faccia superiore, e poi:
F, Destro ALG, F' ("F" è una rotazione in senso orario del 1 faccia rivolta verso di voi. F' in senso antiorario)
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- se è già formato solo uno spigolo della croce: orientare il cubo in modo che questa croce parziale si trovi in basso a destra della superficie superiore, quindi applicare:
f, Destro ALG, f' ("f" è una rotazione in senso orario dell'asse 2 strati anteriori rivolti verso di voi. f' è in senso antiorario)
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- se è già formato solo il centro della croce gialla: applicare il 1° passo sopra e si otterrà l'angolo della croce, quindi applicare il 2° passo per ottenere la croce gialla completa
Posizionare i 4 angoli (ma l'orientamento sbagliato/la torsione è ok)
Ruotare il livello superiore in modo che gli angoli massimi siano nella loro posizione definitiva (ad esempio l'angolo rosso/verde/giallo nell'angolo tra la faccia rossa e quella verde. Deve essere tra queste due facce, ma va bene anche contorto). Quindi scambiare gli angoli necessari, se necessario, utilizzando 2 possibili scenari:
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- swap 2 angoli dello stesso lato: posizionare il cubo in modo che i 2 angoli da scambiare siano posizionati in alto a destra, poi: 3x Righty ALG, girare il cubo verso sinistra, 3x Lefty ALG
Una volta fatto, gli angoli sono scambiati, ma potrebbe essere necessario ruotare il livello superiore per riposizionare tutte le facce insieme.
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- swap 2 angoli opposti: prima scambiare 1 angolo, poi una seconda volta, eseguendo due volte la mossa precedente.
Attorcigliare i 4 angoli: posizionare il cubo con la croce gialla con gli angoli da orientare verso il basso.
Per ogni angolo:
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- Ruotare lo strato inferiore (che sostiene la croce gialla), in modo che l'angolo da torcere sia in basso a destra.
- eseguire il Destro ALG quante volte necessario, finché il giallo non è rivolto verso il basso.
Nota: terminare alla fine il Destro ALG ogni volta, anche se l'angolo è già posizionato correttamente. Non riorientare il cubo tra ogni angolo giallo, ma girare solo lo strato inferiore. Questa è la mossa più semplice, ma forse la più ingannevole: in questo passaggio, finché non si sono orientati correttamente tutti e 4 gli angoli gialli, il cubo appare strapazzato.
Ora il cubo è completamente risolto o, molto probabilmente, c'è ancora da lavorare sugli spigoli.
Scambiare i bordi superiori. 2 scenari:
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- È necessario scambiare 3 spigoli: ruotate il cubo in modo che lo spigolo già correttamente posizionato sia rivolto verso di voi, quindi eseguite la seguente sequenza di 4 mosse per scambiare gli altri spigoli:
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- Destro ALG una volta,
- Mancino ALG una volta,
- Destro ALG cinque volte,
- Mancino ALG cinque volte
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- È necessario scambiare 3 spigoli: ruotate il cubo in modo che lo spigolo già correttamente posizionato sia rivolto verso di voi, quindi eseguite la seguente sequenza di 4 mosse per scambiare gli altri spigoli:
Nota: a seconda della configurazione iniziale dei 3 pezzi da scambiare, potrebbe essere necessario ripetere questa sequenza due volte.
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- 4 spigoli devono essere scambiati: applicare la stessa sequenza di cui sopra, ma senza iniziare con uno spigolo già risolto di fronte a voi, poiché non ne avete ancora nessuno. Poi, una volta che lo avete, siete esattamente nel caso precedente, applicatelo di nuovo con lo spigolo risolto di fronte a voi
Nota: questo è il punto in cui avere una certa pratica del Mancino ALG e Destro ALG I consigli iniziali vengono messi in praticaSe si commette un errore in una di queste sequenze ripetitive o si sbaglia il conteggio ...., è probabile che si debba ricominciare tutto da capo, poiché è probabile che non sia possibile annullare le ultime mosse 🙁
Voilà! Avete finito di risolvere il vostro primo cubo magico. Congratulazioni!
Migliorate le vostre abilità con il cubo
Una volta acquisita sicurezza con il metodo sopra descritto, si apre un mondo di cubi: esistono molti altri algoritmi, trucchi, miglioramenti e metodi. Per questo, consultate i siti dedicati ai cubi dei club cubici. Oltre alle mosse di base descritte nel video (R, U, L, F, M ...), è necessario avere familiarità con i seguenti cubi acronimi:
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- CFOP: Cross-F2L-OLL-PLL o il metodo Fridrich, è quello visto sopra
- F2L: Primi due strati
- OLL: orientamento dell'ultimo strato
- PLL: Permutare l'ultimo strato
Se vi sentite sicuri di memorizzare un altro paio di combinazioni di mosse, vi consigliamo di imparare ed esercitarvi con il metodo Metodo Roux per risolvere più velocemente il cubo di Rubik e scendere sotto i 60 secondi.
La matematica del cubo di Rubik
Per la matematica, vi lasciamo fare riferimento alla tabella sezione matematica dell'articolo di Wikipedia dedicato. Eppure così pochi colori su un cubo di appena 3×3 dimensioni, come detto, "se si disponesse di un cubo di Rubik di dimensioni standard per ogni permutazione, si potrebbe coprire la superficie terrestre 275 volte, o impilarli in una torre alta 261 anni luce“.
Innovazioni
Si potrebbe pensare che, come i giochi del Go o degli Scacchi, il cubo non si evolva nel suo design. Mentre l'originale esiste ancora e viene prodotto, sono state realizzate molte nuove versioni, che a volte sono chiaramente delle copie dirette dell'invenzione originale o che apportano un nuovo look e una nuova tecnica. innovazione nel meccanismo di rotazione, nell'antifrizione, nella manutenzione o nel processo di produzione... o nella connettività (il puzzle più meccanico diventa elettronico!):
- progettato per la velocità (e convalidato dall'associazione mondiale del cubo)
- versione magnetica
- cubo motorizzato
- versione connessa, per avere un'app che ti dia consigli o che te li strapazzi, o che si connetta per giocare a distanza
- robot per risolverli automaticamente
- altre forme e dimensioni: piramidi, sfere, ottagoni (...) da 2×2, 4×4 fino a 21×21!
Cubo di velocità per robot
Chiedete al vostro robot $40 fai da te di risolvere il cubo per voi!
Il progetto completo è presentato da Andrea con il suo Robot CUBOtino progetto. Ha fatto scelte progettuali efficienti per facilitare l'assemblaggio (2 servi, un ESP32 programmato via USB e alcune parti semplici, stampabili senza supporto) e fornisce video e istruzioni dettagliate in PDF.
Per informazione: questo algoritmo per il cubo di Rubik utilizza l'algoritmo di Kociemba, l'algoritmo ottimizzato più breve che risolve il cubo in un massimo di 20 mosse, indipendentemente dallo stato iniziale. I dettagli su questo algoritmo sono disponibili qui.
Record mondiale del cubo di Rubik
Nessun articolo sui cubi sarebbe completo senza un video dell'uomo che risolve più velocemente al mondo... e dato che è così veloce, possiamo includere anche 5 performance in pochi secondi:
O risolverlo alla cieca, o destreggiandosi con 3 cubi alla volta (...).
Non è più necessario smontare il cubo di Rubik o riposizionare gli adesivi per "risolverlo"!
Ora siete pronti ad acquistare il vostro prossimo timer per cubo di Rubik e ad unirvi alla comunità online del cubo di Rubik o dello Speed Cube e a partecipare alla World Cube Association.