Sprints de diseño

Sprints de diseño

Sprints de diseño

Objetivo:

Un proceso de cinco días con limitaciones de tiempo para responder a preguntas empresariales críticas mediante el diseño, la creación de prototipos y la prueba de ideas con los clientes.

Cómo se utiliza:

Ventajas

Contras

Categorías:

Ideal para:

Los Sprints de diseño son especialmente ventajosos en sectores como la tecnología, la sanidad y los productos de consumo, en los que la necesidad de iteraciones rápidas y de comentarios de los usuarios es primordial. Esta metodología puede emplearse eficazmente durante las primeras fases del proyecto, como antes de desarrollar un producto mínimo viable (Jugador Más Valioso (MVP)) o durante la fase de ideación del desarrollo del producto. Los equipos suelen iniciar un Sprint de Diseño cuando se encuentran con incertidumbres o retos importantes que podrían poner en peligro los plazos o presupuestos del proyecto. Entre los participantes suelen figurar miembros de equipos interfuncionales, como jefes de producto, diseñadores, desarrolladores y especialistas en marketing, lo que facilita perspectivas diversas que enriquecen el proceso de resolución de problemas. Por ejemplo, empresas tecnológicas como Slack y Airbnb han empleado con éxito Sprints de Diseño para diseñar funciones centradas en el usuario, ayudándoles a alinear rápidamente las ideas y validarlas mediante pruebas de usuario. El enfoque estructurado del sprint favorece una toma de decisiones centrada; al dedicar cinco días a un esfuerzo concentrado, los equipos pueden superar los escollos comunes asociados a los ciclos de diseño prolongados. La rapidez de esta metodología no sólo acelera el desarrollo, sino que también mejora la colaboración y la moral, ya que los miembros del equipo ven progresos inmediatos y resultados tangibles, que pueden compartir con las partes interesadas para garantizar la inversión o el apoyo continuos.

Pasos clave de esta metodología

  1. Comprender: Identificar el reto y recopilar información sobre el usuario y el espacio del problema.
  2. Esbozar: Generar soluciones individualmente mediante el esbozo de ideas y conceptos en papel.
  3. Decidir: Revisa los bocetos y selecciona las ideas más prometedoras para seguir adelante.
  4. Prototipo: Construir un prototipo rápido y de baja fidelidad que represente la solución seleccionada.
  5. Pruebas: Realice sesiones de prueba con los usuarios para recabar sus opiniones y observar las interacciones con el prototipo.

Consejos profesionales

  • Implique a diversos miembros del equipo con conocimientos variados para potenciar la creatividad y descubrir soluciones únicas durante las fases de comprensión y esbozo.
  • Dar prioridad a los comentarios de los usuarios a partir de las pruebas para iterar sobre el prototipo inmediatamente, en lugar de esperar a un ciclo de sprints posterior.
  • Utilizar técnicas narrativas durante las presentaciones a las partes interesadas para comunicar los fundamentos de las decisiones de diseño y fomentar la aceptación de los pasos siguientes.

Leer y comparar varias metodologías, recomendamos el

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junto con otras más de 400 metodologías.

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Contexto histórico

(si se desconoce la fecha o no es relevante, por ejemplo "mecánica de fluidos", se ofrece una estimación redondeada de su notable aparición)

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