
45+ المزيد من حيل العلوم المعرفية للألعاب والتسويق: النفسية والتفاعلية
صُممت تصاميم المنتجات الجديدة والابتكارات وخاصة آليات الألعاب للاستفادة من الدوافع البشرية الأساسية للكفاءة والاستقلالية و
تبحث بيئة العمل في تصميم المنتجات في كيفية تفاعل الأشخاص مع المنتجات وكيفية تحسين تلك التفاعلات لجعلها أكثر كفاءة وراحة. في حالة تصميم المنتج، يمكن أن يشمل ذلك كل شيء بدءاً من كيفية حمل الأشخاص للمنتج واستخدامه وصولاً إلى مدى سهولة الوصول إلى ميزاته وعناصر التحكم المختلفة واستخدامها بطريقة سريعة وآمنة.
صُممت تصاميم المنتجات الجديدة والابتكارات وخاصة آليات الألعاب للاستفادة من الدوافع البشرية الأساسية للكفاءة والاستقلالية و
حيث تساعد العلوم الاجتماعية وتحليلات البيانات على جذب اللاعب أو المشتري: يعتمد تصميم الترفيه التفاعلي الحديث على
في مجال الألعاب والتسويق، يتم قياس تطبيق النظرية النفسية وصقلها وتضخيمها من خلال تحليل البيانات والإحصائيات. إن
التحيزات الإدراكية هي اختصارات في التفكير البشري تشكل جميع القرارات. يمكن لمصممي المنتجات والمهندسين تحسين عملهم من خلال
تمثل إصابات الإجهاد المفرط ما يقرب من 33% من جميع إصابات العمال، مما يسلط الضوء على الحاجة إلى أدوات تقييم الرفع الفعالة مثل
وغالباً ما يزدهر الابتكار في عقليات غير متوقعة، كما يتضح من تجربة جورج دانتزيغ الرائعة مع مشكلتين إحصائيتين اشتهرتا بعدم قابليتهما للحل
هل تعلم أن البوكا يوكي يمكن أن يقلل بشكل كبير من معدلات العيوب ويحسن جودة المنتج؟ إنه يفعل أكثر من مجرد تقليل الأخطاء.
في التسعينيات، وضع نيلسن وموليتش 10 إرشادات لواجهة المستخدم. هذه الإرشادات أساسية في كيفية تصميمنا للرسوم البيانية
هل تساءلت يومًا عن سبب سهولة استخدام بعض المواقع الإلكترونية وعدم سهولة استخدام البعض الآخر؟ غالباً ما يتعلق الأمر بما يلي
هل تساءلت من قبل عن سبب متعة استخدام بعض المنتجات بينما لا يكون البعض الآخر كذلك؟ يتلخص الأمر كله في
المصممون: هل تعرفون الفرق بين تصميم تجربة العملاء (CX) وتصميم تجربة المستخدم (UX)؟ في حين أن هذا قد يكون
يُعد نشر المظلة الاحتياطية في الطيران الشراعي مهمة حرجة ومعقدة في الوقت نفسه تنطوي على العديد من التحديات التقنية والبيئية والبشرية.
{{العنوان}}
{% إذا كان المقتطف %}{{ مقتطفات | truncatewords: 55 }}
{% endif %}