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最佳变形系列

迈克尔-墨菲的《变形记

变形是一种艺术技巧,它扭曲图像,使其只有从特定角度或用特殊的镜子或透镜观看时才显得正常。它是一种扭曲的投影或透视,要求观众使用特殊的设备或占据特定的有利位置来重塑图像。

作为艺术、创意、视错觉、数学和几何的混合体,它们完全属于这个设计和工程网站。

 

麦克埃舍尔幻觉
麦克埃舍尔幻觉

 

 

 

 

 

请在右侧提出您的幻想!

 

anamorphosis(变形)一词来源于希腊语 ana("回来 "或 "再次")和 morphe("形状 "或 "形式")。变形可以通过多种方式产生。它可以通过使用圆柱镜、圆锥镜或曲面来扭曲图像。它也可以通过使用扭曲的网格或扭曲的投影来产生。结合使用这些技术,还可以进一步扭曲图像。变形可以产生幻觉,例如从某个角度看,肖像似乎是三维的。它还可以将文字融入图像中,例如从某个角度观察时,图像中会出现一个短语或一首诗。

自16世纪以来,变形技法就被运用在艺术领域,列奥纳多·达·芬奇、M.C.埃舍尔和萨尔瓦多·达利等艺术家都曾使用过这种技法。变形技法也被运用在建筑领域。 电影以及电子游戏。

在二维媒体上观看时,只有视频才能显示出这种错觉的复杂性:

历史的变形与幻觉

历史上第一幅变形画:了解骷髅头是如何嵌入画中的,以及即使是另一种视角,在整个画作故事中也具有怎样的意义。

 

确切地说,这并不是变形,而是埃舍尔(M.C. Escher)著名的不可能的阶梯幻象,这些阶梯的局部几何形状是正确的,但整体却是错误的。和变形记的故事一样:现实取决于视角。

变形三维设计

完美的现代变形图解:视角改变了你的所见所闻。

 

 

 

迈克尔-墨菲

"最终产品不是图像或物品。最终产品是观众与作品互动时的体验"。

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涵盖的主题: 变形、视错觉、透视、扭曲、圆柱镜、圆锥镜、曲面、扭曲网格、投影、几何、艺术技巧、观众互动、ISO 12640、ISO 12641、ISO 13655、ISO 15930 和 ISO 3664。

历史背景

1850
1854
1854
1895
1899
1900
1911
1848
1850
1854
1884
1896
1900
1903
1914

(如果日期未知或不相关,例如“流体力学”,则提供其显著出现的近似估计)

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