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Cubo Mágico: Seus 15 passos básicos para resolvê-lo

Rubik's Cube

Não apenas para engenheiros (clichê!): aprenda a resolver o Cubo de Rubik em menos de 2 horasRaramente um quebra-cabeça durou tanto tempo. Quase cinquenta anos após sua invenção, o Cubo de Rubik© ainda desperta o interesse da nova geração, recebendo variantes e inovações técnicas. Cubistas comunidades com centenas de canais online dedicados, literatura e speedcubing Em competições, a popularidade desse quebra-cabeça é incomparável.

 

Inicialmente chamado de cubo mágico, o Cubo de Rubik© foi inventado pelo arquiteto húngaro Erno Rubik em 1974, produzido pela primeira vez em 1977 e tornou-se um sucesso mundial na década de 80.

Trinta anos depois, pelo menos 350 milhões de cubos foram produzidos até o lançamento do original. patente expirou e milhões a mais foram produzidos desde então.

Acreditamos firmemente que o enorme sucesso do cubo de Rubik se deve principalmente à sua... aparentemente impressive number of combinations (“Must be a Prêmio Nobel prize to solve that!”) yet with design simplese simples princípio da cor “Mas, na verdade, é possível em menos tempo do que muitos quebra-cabeças 2D.”

Pegue um café, role a página enquanto assiste ao vídeo,
E em 2 horas o cubo é seu!

Resolvendo o Cubo de Rubik

Ao longo das décadas, muitas estratégias lógicas foram desenvolvidas (veja o link da Wikipédia abaixo) com suas próprias sequências para resolver o cubo bit a bit. Vários métodos envolvem sequências mais ou menos complicadas para aprender. Propomos aqui aprender o método mais simples, que consiste em resolvendo o cubo camada por camada, com sequências não otimizadas e preservando o que estava posicionado antesPara sua informação, em muitos métodos de quebra de recordes, ou no método computadorizado indicado no final deste post, você não vê as peças posicionadas definitivamente até os últimos lances, o que torna muito difícil perceber o progresso correto.

Seguindo os passos e o vídeo abaixo, leva cerca de 2 horas para aprender como resolver o Cubo de Rubik© em 5 minutos.

O melhor tutorial em vídeo para aprender os 3 tipos de peças, movimentos básicos e primeiras combinações (o método é bem conhecido e popularizado em muitos livros e sites, mas definitivamente explicado de forma extremamente clara e abrangente aqui por [nome do instrutor]). O Cubículo):

Duas sequências básicas serão usadas repetidamente ao longo do método. Recomendamos que você pratique estes dois exercícios primeiro.Para não estragar o cubo no meio da resolução e ter que começar do zero novamente (como todos nós já fizemos!). É importante notar que, se você repetir qualquer um deles 6 vezes consecutivas, o cubo retorna ao seu estado original:

o 'Alg destro' = RU R&8217; U&8217;

o 'ALG canhoto' = L&U&LU

Nota: a mão principal gira e os dedos se movem, mas se a posição inicial estiver correta, não é necessário reposicioná-la entre as etapas, tornando essas duas sequências extremamente rápidas.

Socorro! Também é possível inserir qualquer combinação neste ótimo programa. Simulador online de cubo de Rubik 3D para visualizar qualquer sequência, como as duas acima.

Rotação lateral para inverter a cruz
Rotação lateral para inverter a cruz

Resolvendo a camada inferior

  • Faça a cruz branca
    • Primeiro, posicione as 4 pétalas ao redor do centro amarelo: encontre os 1 a 3 movimentos básicos para colocar cada uma das 4 pétalas brancas 🙂
    • Em seguida, inverta a cruz: lado a lado: alinhe a cor central da segunda camada correspondente à cor do mesmo lado, mas na camada superior. Só então gire esse lado inteiro 180°. Depois de fazer isso nos 4 lados, você deverá ter uma cruz totalmente branca na face inferior com duas peças da mesma cor alinhadas em cada lado.
Canto superior para derrubar
Canto superior para derrubar
  • Resolva os 4 cantos brancos inferiores: Posicione o cubo de forma que a cruz branca fique na face inferior. Para cada canto que ainda não estiver branco, posicione a peça necessária na primeira camada, acima da posição final desejada. Em seguida, repita o ALG da direita até que a peça atinja a posição desejada. Repita o processo a cada 3 cantos, caso ainda não estejam brancos.

Resolvendo a camada intermediária

Na etapa anterior, todas as 4 peças centrais laterais já estão na posição final. Apenas as 4 bordas podem estar incorretas.

Resolva as 4 arestas da camada intermediária: para cada aresta que precisa se unir à camada intermediária (ou seja, nenhuma aresta com um lado amarelo):

A borda superior deve se mover para a direita.
A borda superior deve se mover para a direita.
  •  Gire a camada superior e posicione a borda superior desejada para que fique acima da peça central adjacente da mesma cor (importante, pois essa cor permanecerá na mesma face após a movimentação).
  • Em seguida, precisa ser posicionado lateralmente na camada intermediária, movendo-se para a esquerda ou para a direita da camada intermediária:
    • se estiver na borda direita: U, ALG da direita, gire o cubo para a esquerda, Canhoto ALG
    • se estiver na borda esquerda: U’, Canhoto ALG, gire o cubo para a direita, Roitenta ALG

Com essa segunda camada, você já deve ter finalizado completamente as duas camadas inferiores.

Resolvendo a camada superior, o rosto amarelo.

Faça a cruz amarela na face superior. (Esqueça os cantos por enquanto). As 3 situações possíveis:

    • Se apenas uma linha da cruz já estiver formada: oriente o cubo de modo que a linha fique horizontal da esquerda para a direita na face superior e então:

F, ALG da direita, F’ (“F” é uma rotação no sentido horário do 1 rosto voltado para você. F’ sendo no sentido anti-horário)

    • Se apenas um dos vértices da cruz já estiver formado: oriente o cubo de modo que essa cruz parcial fique no canto inferior direito da superfície superior e, em seguida, aplique:

f, ALG da direita, f’ (“f” é uma rotação no sentido horário do 2 camadas frontais voltadas para você. (sentido anti-horário)

    • Se apenas o centro da cruz amarela já estiver formado: aplique o primeiro passo acima e você obterá o canto da cruz e, em seguida, aplique o segundo passo para obter a cruz amarela completa.

Posicione os 4 cantos (mas a orientação/torção errada não tem problema)

Gire a camada superior de forma que os cantos principais fiquem em suas posições definitivas (por exemplo, o canto vermelho/verde/amarelo no canto entre as faces vermelha e verde. Ele deve estar entre essas duas faces, mas uma leve torção não tem problema). Em seguida, troque os cantos necessários, se preciso, usando dois cenários possíveis:

    • trocar 2 cantos do mesmo ladoPosicione o cubo de forma que os 2 cantos a serem trocados fiquem no canto superior direito e, em seguida: 3x ALG para a direita, gire o cubo para a esquerda, 3x ALG para a esquerda

Uma vez concluído, os cantos são trocados, mas talvez seja necessário girar a camada superior para reposicionar todas as faces juntas.

    • trocar 2 cantos opostosPrimeiro, troque um canto de lugar e, em seguida, repita o movimento anterior duas vezes.

Gire os 4 cantos: Posicione o cubo com a cruz amarela com os cantos voltados para baixo.

Para cada canto:

    • Gire a camada inferior (que sustenta a cruz amarela) de forma que o canto a ser torcido fique na parte inferior direita.
    • realizar o ALG da direita quantas vezes forem necessárias até que o amarelo esteja virado para baixo.

Nota: termine finalmente o ALG da direita sempre, mesmo que o canto já esteja posicionado corretamente. Não reoriente o cubo entre cada canto amarelo, mas gire apenas a camada inferior. Este é o movimento mais simples, mas talvez o mais enganoso: nesta etapa, até que você tenha orientado corretamente todos os 4 cantos amarelos, o cubo parecerá embaralhado.

Agora, ou o cubo está completamente resolvido, ou, mais provavelmente, ainda é necessário trabalhar nas arestas.

Troque as bordas superiores. 2 cenários:

3 bordas centrais para trocar
3 bordas centrais para trocar
    • É necessário trocar 3 arestas: gire o cubo de forma que a aresta já posicionada corretamente fique voltada para você e, em seguida, execute a seguinte sequência de 4 movimentos para trocar as outras arestas: 
        • ALG da direita uma vez, 
        • Canhoto ALG uma vez,
        • ALG da direita cinco vezes,
        • Canhoto ALG cinco vezes

Nota: dependendo da configuração inicial das 3 peças a serem trocadas, pode ser necessário repetir esta sequência duas vezes. 

    • É necessário trocar 4 arestas: aplique a mesma sequência descrita acima, mas sem começar com uma aresta já resolvida, pois você ainda não tem nenhuma. Depois de obtê-la, você estará exatamente no caso anterior; aplique a sequência novamente com a aresta já resolvida à sua frente.

Nota: é aqui que ter alguma prática de Canhoto ALG e ALG da direita O conselho inicial é colocado em prática.Se você cometer um erro em qualquer uma dessas sequências repetitivas ou uma contagem errada, provavelmente terá que recomeçar tudo do zero, pois provavelmente não conseguirá desfazer os últimos movimentos 🙁

Voilà! Você terminou de resolver seu primeiro cubo mágico. Parabéns!

Aprimore suas habilidades com o cubo mágico.

Assim que você dominar o método acima, um mundo de cubos se abrirá para você: muitos outros algoritmos, truques, melhorias e métodos existem. Para isso, consulte os sites dedicados aos cubos ou clubes de cubo. Além do movimento básico descrito no vídeo (R, U, L, F, M), você precisará se familiarizar com as seguintes siglas do cubo:

    • CFOP: Cross-F2L-OLL-PLL ou o método Fridrich, é o que se vê acima.
    • F2L: Primeiras Duas Camadas
    • OLL: Orientação da última camada
    • PLL: Permutar a Última Camada

Se você se sentir confiante em memorizar mais algumas combinações de movimentos, recomendamos que então aprenda e pratique o Método de Roux Para resolver o cubo de Rubik mais rapidamente e em menos de 60 segundos.

A matemática do cubo de Rubik

Para os cálculos matemáticos, deixamos que você consulte o seção de matemática do artigo dedicado da Wikipédia. No entanto, tão poucas cores em um cubo de apenas 3,3 polegadas, como dito, √20Se alguém tivesse um cubo de Rubik de tamanho padrão para cada permutação, seria possível cobrir a superfície da Terra 275 vezes ou empilhá-los em uma torre de 261 anos-luz de altura.20.

2x2 rubik's cube
Cubo de Rubik 2x2
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Tópicos abordados: Cubo Mágico, método de resolução, camada por camada, algoritmos, speedcubing, combinações, estratégias lógicas, simulador online, tutorial em vídeo, movimentos básicos, peças de aresta, peças de canto, alinhamento de cores, orientação, visualização 3D, cubagem competitiva, movimento F, movimento U, algoritmo para destros e algoritmo para canhotos.

Contexto histórico

1808
1811
1816-11-16
1820
1820
1821
1822
1802
1810
1816
1816-11-16
1820
1820
1822
1824

(Caso a data seja desconhecida ou irrelevante, por exemplo, "mecânica dos fluidos", é fornecida uma estimativa aproximada de seu surgimento notável)

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