엔지니어만을 위한 것이 아닙니다(진부한 표현이지만!). 2시간 안에 루빅 큐브 푸는 법을 배워보세요.이처럼 오랫동안 사랑받는 퍼즐은 드뭅니다. 발명된 지 거의 50년이 지난 지금도 루빅스 큐브는 다음 세대의 관심을 사로잡고 있으며, 기술 혁신과 함께 다양한 변형이 개발되고 있습니다. 큐버스 수백 개의 전용 온라인 채널, 자료 등을 갖춘 커뮤니티 스피드큐빙 수많은 대회에서 퍼즐의 인기는 비할 데가 없습니다.
처음에는 매직 큐브라고 불렸던 루빅 큐브는 헝가리 건축가 에르노 루빅이 1974년에 발명했고, 1977년에 처음 생산되어 1980년대에 전 세계적으로 큰 성공을 거두었습니다.
30년이 지난 지금, 최초 출시 이후 최소 3억 5천만 개의 큐브가 생산되었습니다. 특허 유효기간이 만료되었고 그 이후로 수백만 개가 더 생산되었습니다.
우리는 루빅 큐브의 엄청난 성공이 주로 그 특징 때문이라고 굳게 믿습니다. 보기에 impressive number of combinations (“Must be a 노벨 prize to solve that!”) yet with 심플한 디자인그리고 간단합니다 색 원리 하지만 사실 많은 2D 퍼즐보다 더 짧은 시간에 풀 수 있습니다.
커피 한 잔 들고, 영상과 함께 페이지를 스크롤해 보세요.
그리고 2시간 안에 큐브는 당신의 것이 됩니다!
루빅 큐브 풀기
수십 년에 걸쳐 큐브를 조각별로 풀기 위한 다양한 논리 전략과 고유한 순서가 개발되었습니다(아래 위키피디아 링크 참조). 여러 방법은 학습해야 하는 순서가 다소 복잡합니다. 본 논문에서는 가장 간단한 방법인 다음 단계를 학습하고자 합니다. 큐브를 층별로 풀어가는 것, 최적화되지 않은 시퀀스와 함께 이전에 위치했던 것을 보존합니다참고로, 많은 기록 경신 방법이나 이 게시물 하단에 언급된 컴퓨터 방식에서는 마지막 수를 둘 때까지 최종 말의 위치를 볼 수 없기 때문에 정확한 진행 상황을 파악하기가 매우 어렵습니다.
아래 단계와 영상을 따라하면 약 2시간 만에 5분 안에 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배울 수 있습니다.
세 가지 종류의 말, 기본 동작, 그리고 첫 번째 조합을 배우는 데 가장 좋은 비디오 튜토리얼입니다 (이 방법은 많은 책과 사이트에서 널리 알려지고 대중화되었지만, 이 영상에서는 특히 더 명확하고 완벽하게 설명되어 있습니다). 더큐비클):
이 방법론 전체에서 두 가지 기본 순서가 반복적으로 사용될 것입니다. 저희는 이 두 가지 운동을 먼저 하시는 것을 권장합니다.큐브를 맞추는 도중에 큐브를 망가뜨려서 처음부터 다시 시작해야 하는 상황을 방지하기 위해서입니다(우리 모두 그랬듯이!). 참고로, 이 동작들을 연속으로 6번 반복하면 큐브는 원래 상태로 돌아갑니다.
'Righty ALG' = RU R'U'
'레프티 ALG' = L'U'LU
참고: 주 손이 회전하고 손가락이 움직이지만, 초기 위치가 올바르면 단계 사이에 위치를 재조정할 필요가 없으므로 이 두 동작은 매우 빠르게 진행됩니다.
도와주세요! 이 멋진 곳에 어떤 조합이든 입력할 수 있습니다. 온라인 3D 루빅 큐브 시뮬레이터 위의 두 가지와 같은 모든 순서를 시각화하기 위해

맨 아래층 해결
- 흰색 십자 표시를 하세요
- 먼저, 노란색 중심부를 중심으로 4개의 흰색 꽃잎을 배치하세요. 각 꽃잎을 배치하는 기본적인 1~3단계 동작을 찾아보세요 🙂
- 그다음 십자 모양을 뒤집으세요. 양쪽 면을 차례로, 두 번째 레이어의 중앙 색상을 위쪽 레이어의 같은 색과 일치하도록 맞추세요. 그런 다음 해당 면을 180° 돌리세요. 네 면을 모두 완료하면 아래쪽 면에 흰색 십자 모양이 완성되고 양쪽에 같은 색 조각 두 개가 정렬되어 있을 것입니다.

- 아래쪽 흰색 네 모서리를 푸세요: 큐브의 흰색 십자 표시가 아랫면에 오도록 놓습니다. 흰색이 아닌 각 모서리에 해당하는 조각을 원하는 최종 위치 위의 첫 번째 층에 놓습니다. 그런 다음 반복하다 오른쪽 알고리즘 해당 부품이 원하는 위치에 정확히 도달할 때까지 반복합니다. 이미 흰색이 아닌 경우, 3개의 모서리마다 이 과정을 반복합니다.
중간 계층 해결
이전 단계에서 4개의 측면 중앙 장식은 모두 최종 위치에 이미 배치되었습니다. 다만 4개의 가장자리가 약간 틀렸을 수 있습니다.
중간층 모서리 4개를 푸세요: 중간층에 연결되어야 하는 각 모서리(즉, 노란색 면이 있는 모서리가 없는 경우):

- 윗면을 돌려서 원하는 윗부분 가장자리가 같은 색상의 인접한 중앙 부분 위로 이동하도록 위치시킵니다. (이후 이동 후에도 해당 색상은 같은 면에 유지되므로 중요합니다.)
- 그런 다음 중간 레이어의 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하여 최종 위치인 중간 레이어 측면 위치에 맞춰야 합니다.
- 오른쪽 가장자리로 향하는 경우: 유, 오른쪽 알고리즘큐브를 왼쪽으로 회전시키세요. 레프티 알고리즘
- 왼쪽 가장자리에 있는 경우: U’, 레프티 알고리즘큐브를 오른쪽으로 회전시키세요. 아르 자형ighty ALG
두 번째 레이어를 완성하면 아래쪽 두 레이어가 완전히 완성됩니다.
최상층 문제 해결, 노란 얼굴
윗면에 노란색 십자 표시를 하세요. (코너 부분은 일단 잊어버리세요.) 발생 가능한 3가지 상황은 다음과 같습니다.
- 만약 십자 모양의 선 중 일부만 이미 형성되어 있다면, 윗면에서 선이 수평(좌우)이 되도록 큐브를 돌린 다음 다음과 같이 하십시오.
에프, 오른쪽 알고리즘, F’ (F는 시계 방향 회전입니다) 1 당신을 마주보고 있는 얼굴. (F는 시계 반대 방향입니다)
- 만약 십자 모양의 한 모서리만 이미 형성된 경우: 이 부분적인 십자 모양이 윗면의 오른쪽 아래에 오도록 큐브의 방향을 조정한 다음 다음 단계를 수행하십시오.
에프, 오른쪽 알고리즘, f’ (f는 시계 방향 회전입니다) 2 앞쪽 레이어가 보이도록 배치되어 있습니다. (f는 시계 반대 방향입니다.)
- 노란색 십자가의 중심 부분만 이미 형성된 경우: 위의 1단계를 적용하면 십자가의 모서리를 얻을 수 있고, 그 다음 2단계를 적용하면 노란색 십자가 전체를 얻을 수 있습니다.
네 모서리를 배치하세요 (하지만 방향이나 비틀림이 잘못되어도 괜찮습니다.)
상단 레이어를 회전시켜 최대한 많은 모서리가 최종 위치에 오도록 합니다(예: 빨간색/녹색/노란색 모서리가 빨간색 면과 녹색 면 사이의 모서리에 오도록 합니다. 이 두 면 사이에 있어야 하지만, 약간 비틀어져도 괜찮습니다). 그런 다음 필요한 경우 두 가지 시나리오를 사용하여 필요한 모서리를 서로 바꿉니다.
- 교환 같은 쪽 모서리 2개큐브를 배치하여 교환할 두 모서리가 오른쪽 위에 오도록 한 다음: 오른쪽 방향으로 3번 알고리즘을 실행하고, 큐브를 왼쪽으로 돌린 후, 왼쪽 방향으로 3번 알고리즘을 실행하세요.
작업이 완료되면 모서리 부분이 서로 바뀌지만, 모든 면을 함께 배치하려면 상단 레이어를 회전해야 할 수도 있습니다.
- 교환 마주보는 두 모서리먼저 한쪽 모서리를 바꾸고, 그 다음에는 이전 동작을 두 번 반복하여 두 번째로 모서리를 바꿉니다.
네 모서리를 비틀어 보세요: 노란색 십자 표시가 있는 큐브를 모서리가 아래를 향하도록 놓으세요.
각 모서리마다:
- 노란색 십자가가 있는 아래쪽 층을 돌려서 비틀어야 할 모서리가 오른쪽 아래에 오도록 하세요.
- 수행하다 오른쪽 알고리즘 노란색이 아래쪽을 향할 때까지 필요한 만큼 반복하세요.
참고: 최종적으로는 완료해야 합니다. 오른쪽 알고리즘 모서리가 이미 정확한 위치에 놓여 있더라도 매번 그렇습니다. 각 노란색 모서리 사이에서 큐브의 방향을 바꾸지 말고, 맨 아래쪽 층만 돌리세요. 이것은 가장 간단하지만 어쩌면 가장 헷갈리는 단계일 수 있습니다. 이 단계에서는 4개의 노란색 모서리를 모두 올바르게 정렬하기 전까지 큐브가 뒤섞인 것처럼 보입니다.
이제 큐브가 완전히 맞춰졌거나, 아니면 모서리 부분을 맞추는 작업이 아직 남아 있을 가능성이 높습니다.
윗부분의 모서리 위치를 바꾸세요. 두 가지 시나리오:

- 3개의 모서리를 바꿔야 합니다. 이미 올바르게 위치한 모서리가 보이도록 큐브를 돌린 다음, 다음 4단계 동작을 수행하여 나머지 모서리를 바꿉니다.
- 오른쪽 알고리즘 한 번,
- 레프티 알고리즘 한 번,
- 오른쪽 알고리즘 다섯 번,
- 레프티 알고리즘 다섯 번
- 3개의 모서리를 바꿔야 합니다. 이미 올바르게 위치한 모서리가 보이도록 큐브를 돌린 다음, 다음 4단계 동작을 수행하여 나머지 모서리를 바꿉니다.
참고: 교체할 3개 부품의 초기 구성에 따라 이 과정을 두 번 반복해야 할 수도 있습니다.
- 4개의 모서리를 교환해야 합니다. 위와 동일한 순서를 적용하되, 아직 해결된 모서리가 없으므로 앞에 해결된 모서리가 없는 상태에서 시작하세요. 해결된 모서리를 찾았다면, 바로 이전과 같은 상황이 되므로, 해결된 모서리를 앞에 두고 다시 한번 순서를 적용하세요.
참고: 여기가 바로 그곳입니다 약간의 연습을 하다 레프티 알고리즘 그리고 오른쪽 알고리즘 초기 조언이 실행에 옮겨집니다만약 이러한 반복적인 동작 순서에서 실수를 하거나 카운트를 잘못하면, 마지막 동작을 되돌릴 수 없기 때문에 모든 것을 처음부터 다시 시작해야 할 가능성이 높습니다.
짜잔! 첫 번째 매직 큐브 맞추기를 완료하셨습니다. 축하합니다!
큐브 실력을 향상시키세요
위의 방법을 숙달하면 큐브의 세계가 활짝 열립니다. 다양한 알고리즘, 요령, 개선 방법 등이 존재하기 때문입니다. 이를 위해서는 큐브 클럽의 전문 사이트를 참고하세요. 영상에서 설명하는 기본 동작(R, U, L, F, M) 외에도 다음과 같은 큐브 용어들을 알아두어야 합니다.
- CFOP: Cross-F2L-OLL-PLL 또는 Fridrich 방법은 위에 보이는 것과 같습니다.
- F2L: 첫 번째 두 레이어
- OLL: 마지막 레이어의 방향
- PLL: 마지막 레이어 순열
몇 가지 동작 조합을 더 외우는 데 자신감이 생겼다면, 그 다음에는 다음 동작들을 배우고 연습해 보시길 추천합니다. 루 방법 루빅 큐브를 더 빨리, 60초 이내에 맞추는 것이 목표입니다.
루빅 큐브의 수학
계산 과정은 참고하시기 바랍니다. 수학 섹션 전용 위키피디아 문서에 나와 있는 내용입니다. 하지만 앞서 말했듯이 고작 3.3 정육면체 크기에 색상이 너무 적습니다.만약 모든 순열마다 표준 크기의 루빅 큐브가 하나씩 있다면, 지구 표면을 275번 덮을 수 있거나, 261광년 높이의 탑을 쌓을 수 있을 것입니다.220.

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