Na programação orientada a objetos (POO), um objeto é uma entidade fundamental que agrupa dados (atributos ou propriedades) e os métodos (funções ou procedimentos) que operam sobre esses dados. Os objetos são instâncias de classes, que atuam como modelos. Esse paradigma modela entidades do mundo real, tornando sistemas complexos mais fáceis de gerenciar ao agrupar estados e comportamentos relacionados em unidades autocontidas.











