Gamification

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Gamification

Obiettivo:

Applicare elementi e principi di game-design in contesti diversi dal gioco.

Come si usa:

Professionisti

Contro

Categorie:

Ideale per:

La gamification trova ampie applicazioni in diversi settori, tra cui la sanità, l'istruzione e la formazione aziendale, dove il coinvolgimento dei clienti è essenziale. Nel settore sanitario, ad esempio, la gamification può essere integrata nei sistemi di gestione dei pazienti, incoraggiando le persone a rispettare i loro programmi di medicazione attraverso punti o premi per la conformità, con conseguenti migliori risultati in termini di salute. In ambito educativo, piattaforme come Duolingo utilizzano funzionalità simili a quelle dei giochi, come le strisce e i livelli, per motivare gli studenti e migliorare la conservazione, rendendo l'esperienza di apprendimento piacevole ed efficace. Le organizzazioni possono utilizzare la gamification anche nei programmi di formazione della forza lavoro, implementando simulazioni o classifiche che non solo promuovono l'acquisizione di competenze, ma favoriscono anche una sana competizione tra i dipendenti, aumentando la produttività. Questa metodologia funziona meglio quando è promossa dagli stakeholder della progettazione e dello sviluppo del prodotto, come i designer UX, i product manager e i team di marketing, che possono collaborare per creare esperienze coinvolgenti che risuonino con gli utenti. Il feedback degli stakeholder e i test degli utenti svolgono un ruolo importante nel perfezionare gli elementi di gioco, assicurando che siano in linea con le preferenze degli utenti e che promuovano i comportamenti desiderati. L'integrazione di meccaniche di gioco può anche modificare la percezione degli utenti, facendo percepire compiti banali come più gratificanti e meno faticosi, aumentando così i tassi di conformità e di soddisfazione all'interno delle applicazioni.

Fasi chiave di questa metodologia

  1. Definire gli obiettivi per il coinvolgimento e la motivazione nell'app di fitness o nella piattaforma di apprendimento.
  2. Identificare i comportamenti degli utenti target e i risultati desiderati che si allineano agli obiettivi.
  3. Selezionare le meccaniche di gioco più adatte alla base di utenti e al contesto dell'applicazione.
  4. Progettare e implementare sistemi di punti, badge e classifiche specifici per le azioni mirate.
  5. Creare sfide e missioni che siano rilevanti e incoraggino la partecipazione degli utenti.
  6. Incorporare cicli di feedback per informare gli utenti dei loro progressi e risultati.
  7. Testare e iterare continuamente le meccaniche di gioco in base all'interazione e al feedback degli utenti.
  8. Monitorare le metriche di coinvolgimento per valutare l'efficacia degli elementi di gamification.

Suggerimenti per i professionisti

  • Incorporare elementi narrativi creando una trama che coinvolga gli utenti, aumentando l'investimento emotivo e il coinvolgimento durante il raggiungimento degli obiettivi o delle sfide.
  • Utilizzate livelli di difficoltà adattivi nelle sfide, assicurando che gli utenti siano costantemente sfidati senza raggiungere un punto di frustrazione, il che può aiutare a mantenere l'interesse a lungo termine.
  • Implementare funzioni di condivisione sociale che consentano agli utenti di celebrare i risultati raggiunti con i propri compagni, promuovendo la comunità e la competizione e aumentando al contempo la motivazione e la responsabilità.

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Contesto storico

(se la data non è nota o non è rilevante, ad esempio "meccanica dei fluidi", viene fornita una stima approssimativa della sua notevole comparsa)

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