Product Design, Manufacturing & Innovation Resources
Casa » Il problema dell'ago di Buffon

Il problema dell'ago di Buffon

1777
  • Georges-Louis Leclerc, Comte de Buffon
Esperimento di probabilità geometrica con ago e linee parallele su un pavimento di legno.

(Immagine generata a solo scopo illustrativo)

Uno dei primi problemi nella probabilità geometrica, è considerato un precursore del Metodo Monte CarloConsiste nel far cadere un ago di lunghezza l su un pavimento con linee parallele distanti t l'una dall'altra. La probabilità che l'ago attraversi una linea è P = 2l/πt (per l ≤ t). Questo fornisce un esperimento fisico per stimare π.

Nel 1733 Georges-Louis Leclerc, Comte de Buffon, si pose la domanda: qual è la probabilità che un ago, lasciato cadere a caso su una superficie rigata, intersechi una delle linee? La soluzione, pubblicata nel 1777, è un risultato classico della probabilità geometrica. Per risolverlo, facciamo in modo che l'ago abbia una lunghezza di [latex]l[/latex] e che le rette parallele siano separate da una distanza di [latex]t \ge l[/latex]. La posizione dell'ago può essere descritta da due variabili: la distanza [latex]x[/latex] tra il centro dell'ago e la retta più vicina, e l'angolo [latex] \theta[/latex] che l'ago forma con le rette. La variabile [latex]x[/latex] è uniformemente distribuita in [latex][0, t/2][/latex], e [latex]\theta[/latex] è uniformemente distribuita in [latex][0, \pi/2][/latex].

L'ago attraversa una linea se [latex]x \le \frac{l}{2}\sin\theta[/latex]. Il problema è trovare l'area di questa regione nello spazio dei parametri [latex](x, \theta)[/latex] e dividerla per l'area totale dello spazio dei parametri, che è [latex]\frac{t}{2} \times \frac{\pi}{2} = \frac{\pi t}{4}[/latex]. L'area della regione “favorevole” (in cui si verifica un attraversamento) è data dall'integrale [latex]\int_0^{\pi/2} \frac{l}{2}\sin\theta \,d\theta = \frac{l}{2}[-\cos\theta]_0^{\pi/2} = \frac{l}{2}[/latex]. La probabilità è il rapporto di queste aree: [latex]P = \frac{l/2}{\pi t/4} = \frac{2l}{\pi t}[/latex]. Eseguendo l'esperimento più volte e osservando la frequenza degli incroci, si può riorganizzare la formula per stimare [latex]\pi[/latex]: [latex]\pi \approssimativamente \frac{2l}{tP}[/latex]. Questa simulazione fisica per risolvere un problema matematico è un diretto antenato intellettuale dei moderni metodi Monte Carlo.

UNESCO Nomenclature: 1209
- Statistiche

Tipo

Sistema astratto

Interruzione

Fondamento

Utilizzo

Uso diffuso

Precursori

  • sviluppo della teoria della probabilità (Bernoulli, De Moivre)
  • invenzione del calcolo integrale (Newton, Leibniz)
  • primi lavori sulle figure geometriche e le loro proprietà (Euclide)

Applicazioni

  • primo esempio di probabilità geometrica
  • strumento pedagogico per il calcolo integrale e la probabilità
  • fondamenti storici per i metodi di simulazione stocastica

Brevetti:

NA

Idee e potenziali innovazioni

A causa dell'eliminazione del traffico generato dai bot, che attualmente supera i 40.000 al giorno, questo contenuto è riservato ai membri della community.
> Accedi O > Registrati L'accesso a questo contenuto, così come a tutti gli altri contenuti e strumenti riservati, è (100% gratuito).

Correlato a: Ago di Buffon, probabilità geometrica, Pi, Monte Carlo, geometria stocastica, calcolo integrale, simulazione, teoria della probabilità, problema dell'ago, stima.

Contesto storico

Il problema dell'ago di Buffon

1650
1747
1758
1777
1799
1812
1822
1650
1736
1750
1763-12-23
1780
1805
1822
1822

(se la data è sconosciuta o non rilevante, ad esempio "meccanica dei fluidi", viene fornita una stima approssimativa della sua notevole comparsa)

Invenzioni, innovazioni e principi tecnici correlati

Le immagini a grandezza naturale e i download sono disponibili, 100% gratuitamente, solo per i membri registrati.

> Login <