En programmation orientée objet (POO), un objet est une entité fondamentale qui regroupe des données (attributs ou propriétés) et les méthodes (fonctions ou procédures) qui les exploitent. Les objets sont des instances de classes, qui agissent comme des plans directeurs. Ce paradigme modélise des entités du monde réel, facilitant la gestion des systèmes complexes en regroupant les états et comportements associés en unités autonomes.
