Maison » Héritage (programmation OOP)

Héritage (programmation OOP)

1967
  • Kristen Nygaard
  • Ole-Johan Dahl
Programmer coding inheritance in object-oriented programming at a modern office.

L'héritage est un mécanisme de POO où une nouvelle classe (sous-classe ou classe dérivée) est basée sur une classe existante (super-classe ou classe de base), héritant de ses attributs et méthodes. Cela favorise la réutilisabilité du code et établit une hiérarchie naturelle entre les classes. La sous-classe peut étendre ou remplacer le comportement hérité, permettant ainsi des implémentations plus spécifiques tout en conservant une interface commune.

Inheritance facilitates an “is-a” relationship between classes. For example, a ‘Dog’ is a type of ‘Animal’. In this scenario, ‘Animal’ would be the superclass, containing general attributes and methods like ‘age’ and ‘eat()’. The ‘Dog’ class would be the subclass, inheriting these properties and adding its own specific ones, like ‘breed’ and ‘bark()’. This avoids code duplication, as the common logic is defined once in the superclass and reused by all its subclasses. Changes made to the superclass are automatically propagated to all subclasses, simplifying maintenance.

There are different types of inheritance, including single inheritance (a class inherits from only one superclass), multiple inheritance (a class inherits from more than one superclass), and multilevel inheritance (a class inherits from another class which itself is a subclass). While powerful, inheritance can also introduce complexity and tight coupling between superclasses and subclasses. Overuse can lead to deep and convoluted hierarchies that are difficult to understand and maintain. Modern design often favors composition over inheritance, where an object contains an instance of another object to achieve code reuse, representing a “has-a” relationship.

UNESCO Nomenclature: 1203
- Informatique

Taper

Système abstrait

Perturbation

Substancial

Usage

Utilisation généralisée

Précurseurs

  • le concept de classification hiérarchique en biologie et en philosophie
  • structures de données pouvant contenir d'autres structures de données
  • the need for code reuse in large logiciel systèmes
  • la conception du langage simula, qui a introduit les classes et l'héritage

Applications

  • gui widget toolkits (e.g., a ‘button’ class inheriting from a ‘control’ class)
  • cadres pour le développement Web (par exemple, classes de contrôleur héritant d'un contrôleur de base)
  • game development (e.g., ‘orc’ and ‘elf’ classes inheriting from a ‘character’ class)
  • modélisation des classifications biologiques
  • création de types d'exceptions spécialisés dans les langages de programmation

Brevets:

NA

Idées d'innovations potentielles

!niveaux !!! Adhésion obligatoire

Vous devez être membre de l'association pour accéder à ce contenu.

S’inscrire maintenant

Vous êtes déjà membre ? Connectez-vous ici
Related to: inheritance, subclass, superclass, derived class, base class, code reuse, hierarchy, is-a relationship, polymorphism, overriding.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

DISPONIBLE POUR DE NOUVEAUX DÉFIS
Ingénieur mécanique, chef de projet, ingénierie des procédés ou R&D
Développement de produits efficace

Disponible pour un nouveau défi dans un court délai.
Contactez-moi sur LinkedIn
Intégration électronique métal-plastique, Conception à coût réduit, BPF, Ergonomie, Appareils et consommables de volume moyen à élevé, Production allégée, Secteurs réglementés, CE et FDA, CAO, Solidworks, Lean Sigma Black Belt, ISO 13485 médical

Nous recherchons un nouveau sponsor

 

Votre entreprise ou institution est dans le domaine de la technique, de la science ou de la recherche ?
> envoyez-nous un message <

Recevez tous les nouveaux articles
Gratuit, pas de spam, email non distribué ni revendu

ou vous pouvez obtenir votre adhésion complète - gratuitement - pour accéder à tout le contenu restreint >ici<

Contexte historique

(si la date est inconnue ou non pertinente, par exemple « mécanique des fluides », une estimation arrondie de son émergence notable est fournie)

Inventions, innovations et principes techniques connexes

Retour en haut

Vous aimerez peut-être aussi