Uncanny Valley

Uncanny Valley

Uncanny Valley

Zielsetzung:

Beschreibt das Phänomen, dass humanoide Nachbildungen oder Animationen, die fast, aber nicht genau wie echte Menschen aussehen, bei den Beobachtern Gefühle von Unbehagen, Abscheu oder Fremdheit auslösen.

Wie es verwendet wird:

Vorteile

Nachteile

Kategorien:

Am besten geeignet für:

Das Uncanny-Valley-Konzept findet in Branchen wie der Robotik, der Entwicklung von Videospielen, Animationsfilmen, virtueller Realität und der Gestaltung von Mensch-Computer-Interaktion Anwendung, wo die Entwicklung von Interaktionen, die emotionale Verbindungen hervorrufen, von grundlegender Bedeutung ist. Im Bereich der Robotik arbeiten Ingenieure und Designer in der Prototyping-Phase häufig zusammen, um die menschliche Ähnlichkeit von Robotern zu bewerten und zu optimieren, die als Begleiter, im Gesundheitswesen oder als Dienstleister eingesetzt werden sollen, um sicherzustellen, dass die Entwürfe Komfort und Vertrauen fördern, anstatt Unbehagen hervorzurufen, das durch einen beunruhigenden Grad an Realismus entsteht. In der Animationsbranche wird das Uncanny-Valley-Prinzip häufig bei der Gestaltung von Charakteren angewandt, indem die Merkmale und Bewegungen digitaler Avatare und animierter Charaktere so angepasst werden, dass das Einfühlungsvermögen des Zuschauers maximiert wird und die Figuren nicht leblos oder fremd wirken, wie in erfolgreichen Animationsfilmen zu sehen ist, die ein Gleichgewicht zwischen Stilisierung und Realismus herstellen. Im Kontext der virtuellen Realität berücksichtigen Designer die Ähnlichkeit von Avataren, um das Engagement in immersiven Erlebnissen zu erhöhen, und integrieren Feedback-Mechanismen, um die Reaktionen der Benutzer zu messen und die Designs entsprechend anzupassen. Verschiedene Interessengruppen, darunter Psychologen, Ethiker und Kulturberater, werden häufig in den Designprozess einbezogen, um ein umfassendes Verständnis der Erwartungen des Publikums und der emotionalen Reaktionen auf unterschiedliche Realitätsniveaus der Figuren zu gewährleisten und wertvolle Perspektiven auf der Grundlage des menschlichen Verhaltens und gesellschaftlicher Normen beizusteuern.

Die wichtigsten Schritte dieser Methodik

  1. Analysieren Sie bestehende humanoide Designs, um Merkmale zu identifizieren, die die Affinität erhöhen oder beeinträchtigen.
  2. Entwickeln Sie Charakter-Prototypen mit unterschiedlichem Grad an menschlicher Ähnlichkeit, um die Reaktionen der Nutzer zu beobachten.
  3. Führen Sie iterative Tests mit dem Zielpublikum durch und konzentrieren Sie sich dabei auf emotionale Reaktionen auf verschiedenen Realitätsebenen.
  4. Ermitteln Sie Schwellenwerte, an denen die Affinität stark abnimmt, und verfeinern Sie die Designs entsprechend.
  5. Beziehen Sie Feedback in den Entwurfsprozess ein, um Unheimlichkeitseffekte zu minimieren.
  6. Erkundung alternativer Gestaltungsmöglichkeiten, die das Engagement des Nutzers aufrechterhalten und gleichzeitig die Ähnlichkeit mit einem Menschen vermeiden.
  7. Die Entwürfe werden in mehreren Phasen neu bewertet, um sicherzustellen, dass sie mit dem Komfort und der Akzeptanz der Benutzer übereinstimmen.

Profi-Tipps

  • Führen Sie Benutzertests mit verschiedenen Stufen der menschlichen Ähnlichkeit durch, um spezifische Elemente zu identifizieren, die Unbehagen hervorrufen.
  • Bauen Sie übertriebene Funktionen in frühe Entwürfe ein, um ein Gleichgewicht zwischen Realismus und Zugänglichkeit zu schaffen und das Engagement der Benutzer zu erhalten.
  • Nutzen Sie die Technologie zur Verfolgung emotionaler Reaktionen, um differenziertes Feedback zu den Reaktionen der Benutzer während der Interaktionen mit den Figuren zu erhalten.

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Historischer Kontext

(wenn das Datum nicht bekannt oder nicht relevant ist, z. B. "Strömungsmechanik", wird eine gerundete Schätzung des bemerkenswerten Erscheinens angegeben)

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