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三角形の内角の和の定理

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  • Euclid of Alexandria
ユークリッド幾何学における角度の測度を示す三角形の角度の和の定理の石彫。.

(画像はイメージです)

ユークリッド幾何学の基本定理の一つに、任意の三角形の3つの内角の合計は常に2直角、つまり180度に等しいというものがあります。この性質、[latex]alpha + beta + gamma = 180^circ[/latex]は平行線公準の直接的な結果であり、平面上のすべての三角形(大きさや形状に関係なく)に当てはまります。

三角形の内角の和の定理の証明は、ユークリッド幾何学における演繹的推論の典型的な例であり、平行線公準に大きく依存しています。この定理を証明するには、三角形の頂点の1つを通り、反対側の辺に平行な直線を引きます。平行線と横断線(三角形の他の2辺)との交わりの性質により、錯角は等しくなります。直線上の頂点における3つの角(そのうち2つは三角形の他の2つの角に等しい)は、直線を形成するため、合計は180度になります。したがって、三角形の3つの内角の合計も180度になるはずです。

この定理は、ユークリッド空間の決定的な特徴です。非ユークリッド幾何学では、この性質は成り立ちません。双曲幾何学(鞍点のように負の曲率を持つ幾何学)では、三角形の内角の和は常に180度未満です。楕円幾何学や球面幾何学(球の表面のように正の曲率を持つ幾何学)では、内角の和は常に180度より大きくなります。このことから、三角形の内角の和は、その三角形が存在する空間の性質を簡単に判定できる指標となり、この概念は一般相対性理論の登場とともに物理学において極めて重要なものとなりました。

UNESCO Nomenclature: 1204
幾何学

タイプ

抽象システム

混乱

基礎

使用法

広く普及している

前駆物質

  • ユークリッドの平行線公準
  • 古代ギリシャ数学における角度と平行線の概念
  • ユークリッドの『原論』で確立された公理的方法

アプリケーション

  • 距離と位置を計算するための測量と測地学
  • 恒星視差を測定するための天文学
  • 安定したトラス構造を設計するための建築
  • 3Dモデルをレンダリングするためのコンピュータグラフィックス
  • コースを計画するためのナビゲーション

特許:

NA

潜在的なイノベーションのアイデア

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歴史的背景

三角形の内角の和の定理

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(日付が不明または関連性がない場合、例えば「流体力学」などでは、その注目すべき出現時期の概算値が提示されます。)

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