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Le canon galiléen - Multiplication de la vitesse dans les collisions de billes empilées

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Canon galiléen démontrant la multiplication de la vitesse dans les collisions élastiques en mécanique.

(Image générée à titre d'illustration uniquement)

Le canon de Galilée démontre la multiplication de la vitesse par des collisions élastiques séquentielles et unidimensionnelles. Lorsqu'on laisse tomber une pile de boules de masse décroissante, la boule du bas rebondit et entre en collision avec celle du dessus. Dans un cas idéalisé où une grosse masse [latex]m_1[/latex] rebondit à la vitesse [latex]v[/latex] et frappe une masse beaucoup plus petite [latex]m_2[/latex] qui descend à la vitesse [latex]v[/latex], la masse la plus petite est propulsée vers le haut à une vitesse proche de [latex]3v[/latex].

The core principle of the Galilean cannon relies on the conservation of linear momentum and kinetic energy in perfectly elastic collisions. Consider two balls, a large one of mass [latex]m_1[/latex] and a small one of mass [latex]m_2[/latex]. The entire stack falls under gravity, reaching a velocity [latex]-v[/latex] just before impact. The bottom ball, [latex]m_1[/latex], strikes the ground and perfectly rebounds with velocity [latex]+v[/latex]. It immediately collides with ball [latex]m_2[/latex], which is still moving downwards at [latex]-v[/latex].

Du point de vue d'un observateur situé sur la balle m₁, la balle m₂ s'approche à une vitesse relative de (-v) ≠ (+v) = -2v. Lors d'une collision parfaitement élastique, la vitesse relative d'éloignement est égale à l'opposé de la vitesse relative d'approche. Par conséquent, après la collision, la balle m₂ s'éloignera de m₁ à une vitesse relative de +2v.

Pour déterminer la vitesse finale de m₂ dans le référentiel du laboratoire, v₂, on ajoute sa vitesse de séparation relative à la vitesse finale de m₁, v₁. La formule des vitesses finales lors d'une collision élastique unidimensionnelle est : v₂ = v(3m₁ - m₂) / (m₁ + m₂). Dans le cas limite où m₁ > m₂, la masse de m₁ est si importante que sa vitesse est à peine affectée par la collision, donc v₁ ≈ v. La vitesse finale de m₂ est alors v₂ ≈ v₁ + 2v ≈ v + 2v = 3v. Ce triplement de la vitesse de la seconde bille constitue l'effet d'amplification fondamental. Si l'on empile davantage de billes, cet effet se propage, entraînant des vitesses encore plus élevées pour la bille supérieure.

L'Astroblaster® Il s'agissait d'un jouet commercialisé qui illustrait le principe du canon de Galilée : il était composé de quatre boules de tailles et de masses décroissantes, fixées ensemble sur un axe central, ce qui garantissait des collisions unidimensionnelles. Lorsqu'on la lâchait, la plus petite boule, située au-dessus, rebondissait à une hauteur plusieurs fois supérieure à sa hauteur de chute initiale, illustrant ainsi de façon frappante le transfert et la concentration de l'énergie cinétique.

UNESCO Nomenclature: 2210
- Mécanique

Taper

Principe physique

Perturbation

Substantiel

Usage

Utilisation généralisée

Précurseurs

  • Les travaux de Galilée sur la chute des corps
  • Les travaux de Christiaan Huygens sur les collisions (vers 1650)
  • Les lois du mouvement d'Isaac Newton
  • Principe de conservation de la quantité de mouvement
  • Principe de conservation de l'énergie cinétique dans les collisions élastiques

Applications

  • démonstrations pédagogiques en physique
  • modèles d'explosions de supernova de type II
  • lanceurs de projectiles à haute vitesse conceptuels

Brevets:

NA

Idées d'innovations potentielles

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Related to: Galilean cannon, elastic collision, conservation of momentum, conservation of energy, velocity multiplication, classical mechanics, stacked balls, impact dynamics, impulse, kinetic energy, Astroblaster®.

Contexte historique

Le canon galiléen - Multiplication de la vitesse dans les collisions de billes empilées

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(si la date est inconnue ou non pertinente, par exemple « mécanique des fluides », une estimation arrondie de son émergence notable est fournie)

Inventions, innovations et principes techniques connexes

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