Product Design, Manufacturing & Innovation Resources
Hogar » Teorema de Bézout

Teorema de Bézout

1779
  • Étienne Bézout
Study room of Étienne Bézout showcasing Bézout's Theorem and algebraic curves.

(Imagen generada únicamente con fines ilustrativos)

El teorema de Bézout es un enunciado fundamental en la teoría de la intersección. Afirma que el número de puntos de intersección de dos curvas algebraicas planas de grados [latex]m[/latex] y [latex]n[/latex] es exactamente [latex]mn[/latex], siempre que se trabaje en un plano proyectivo sobre un cuerpo algebraicamente cerrado, se cuenten los puntos con multiplicidad y se incluyan los puntos en el infinito donde se encuentran las asíntotas paralelas.

El teorema de Bézout cuantifica elegantemente la intersección de curvas. En el plano afín estándar, el número de intersecciones puede ser menor que mn por varias razones. Primero, algunas soluciones pueden tener coordenadas complejas. Segundo, las líneas paralelas en el plano afín pueden considerarse como si se encontraran en un punto en el infinito; al pasar al plano proyectivo P², estos puntos se incluyen sistemáticamente. Tercero, algunos puntos de intersección pueden ser degenerados, como una línea tangente a un círculo. En este caso, el único punto de tangencia debe contarse con una multiplicidad de dos para que el teorema sea válido. El concepto de multiplicidad de intersección es una parte crucial y sutil de la teoría que hace que el conteo sea exacto.

Por ejemplo, una parábola ([latex]y=x^2[/latex], grado 2) y una recta ([latex]y=ax+b[/latex], grado 1) deberían intersecarse en [latex]2 times 1 = 2[/latex] puntos. Esto es claro cuando la recta corta la parábola. Cuando la recta es tangente, hay un punto, pero tiene multiplicidad 2. Si la recta no interseca la parábola en el plano real, hay dos puntos de intersección con coordenadas complejas. El teorema se generaliza a dimensiones superiores, estableciendo que [latex]n[/latex] hipersuperficies de grados [latex]d_1, dots, d_n[/latex] en [latex]mathbb{P}^n[/latex] se intersecan en exactamente [latex]d_1 cdots d_n[/latex] puntos, nuevamente, cuando se cuentan correctamente.

UNESCO Nomenclature: 1105
- Geometría

Tipo

Sistema abstracto

Ruptura

Sustancial

Uso

Uso generalizado

Precursores

  • geometría de coordenadas (descartes, fermat)
  • teoría de ecuaciones polinómicas (Newton, Maclaurin)
  • Conceptos tempranos de geometría proyectiva (Desargues, Pascal)
  • La paradoja de Cramer sobre el número de puntos que definen una curva.

Aplicaciones

  • Gráficos por computadora (cálculo de intersecciones para trazado de rayos)
  • robótica (resolución de cinemática inversa para brazos robóticos)
  • geometría computacional y sistemas CAD/CAM
  • teoría de eliminación para resolver sistemas polinomiales
  • mecánica celeste (análisis de órbitas)

Patentes:

NA

Ideas para posibles innovaciones

Debido al bloqueo del tráfico generado por bots, que actualmente supera los 40.000 al día, este contenido está reservado para los miembros de la comunidad.
> Iniciar sesión < o > Registrarse < (100% gratis) para acceder a esto, al igual que a todo el demás contenido y herramientas restringidos.

Relacionado con: teorema de Bézout, teoría de la intersección, plano proyectivo, curva algebraica, multiplicidad, grado de una curva, sistema polinomial, puntos en el infinito.

Contexto histórico

Teorema de Bézout

-300
-450
1585
1779
1799
1801
1850
1875
-300
-550
1750
1790
1800
1844
1874

(Si la fecha es desconocida o no es relevante, por ejemplo "mecánica de fluidos", se proporciona una estimación redondeada de su aparición notable)

Invención, innovación y principios técnicos relacionados.

Las imágenes a tamaño completo y las descargas sólo están disponibles, 100% gratis, para los miembros registrados.

> Acceso <