Product Design, Manufacturing & Innovation Resources

Lei Fitts

Fitts' Law

Lei Fitts

Objetivo:

Prever o tempo necessário para se deslocar até uma área alvo.

Como é usado:

Prós

Contras

Categorias:

Ideal para:

Fitts’ Law plays a significant role in various industries beyond just user interface design, including gaming, mobile app development, and automotive dashboard design, where quick and precise interaction is crucial. In these contexts, engineers and designers employ the principles of Fitts’ Law during the prototyping and testing phases of a project. By assessing how users interact with different target sizes and distances, design teams can accurately determine the optimal dimensions for buttons, sliders, and navigational controls that enhance user experience. For instance, in gaming, positioning action buttons within easy reach of the thumb can lead to a more fluid gameplay experience, while in automotive design, ensuring that dashboard controls are easily accessible without distracting the driver is vital for safety. Typically, usability researchers or product designers initiate studies based on Fitts’ Law during user testing sessions, allowing them to gather quantitative data on movement times. This data enables design teams to understand user behavior better and refine their products to meet specific ergonomic criteria, leading to interfaces that not only perform well but also resonate with users’ physical capabilities and expectations, thereby facilitating greater adoption and satisfaction.

Etapas principais desta metodologia

  1. Identificar os elementos interativos desejados na interface.
  2. Determine a distância entre a posição inicial do usuário e o alvo.
  3. Meça a largura da área alvo (elemento interativo).
  4. Calcule o Índice de Dificuldade (ID) usando a fórmula ID = log2(2D/W), onde D é a distância e W é a largura.
  5. Estime o tempo de movimento usando a fórmula da Lei de Fitts: MT = a + b * ID, onde MT é o tempo de movimento, e a e b são constantes empíricas.
  6. Ajuste o tamanho e a posição dos elementos interativos com base no tempo de movimento calculado e no índice de dificuldade.
  7. Itere o projeto testando diferentes configurações para otimizar o desempenho do usuário.

Dicas profissionais

  • Realizar testes de usuário para refinar o tamanho e o posicionamento dos elementos interativos, seguindo as instruções abaixo. design iterativo Princípios fundamentados na Lei de Fitts.
  • Analise o layout espacial dos componentes da interface do usuário; agrupar itens usados ​​com frequência pode reduzir a distância até os objetivos, aumentando a eficiência.
  • Implemente estados de foco e feedback tátil que proporcionem aos usuários uma sensação de engajamento com o alvo, garantindo interações mais precisas, conforme sugerido pela Lei de Fitts.

Para ler e comparar diversas metodologias, Recomendamos o

> Repositório abrangente de metodologias  <
juntamente com mais de 400 outras metodologias.

Seus comentários sobre esta metodologia ou informações adicionais são bem-vindos em [link para o site/plataforma]. seção de comentários abaixo ↓, assim como quaisquer ideias ou links relacionados à engenharia.

Contexto histórico

1941
1986
1990
2000
1950
1990
1990

(Caso a data seja desconhecida ou irrelevante, por exemplo, "mecânica dos fluidos", é fornecida uma estimativa aproximada de seu surgimento notável)

10º ano aniversário

Imagens em tamanho real e downloads estão disponíveis apenas, 100% gratuitos, para membros registrados.